Muskotta (Prismana-Form): Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Muskotta (Prismana-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Muskotta

Muskotta (Prismana-Form)

Elemente
Wasser
Rollen
BRUCH
Stufe
Nova-Stufe
Fortbewegung
Schwimmen
Heimatfähigkeiten
風車 Lv.4Lv.4Wasser Lv.4Lv.4

Der kostbare Panzer wurde vom Prismana-Licht zu einem Symbol der Führung umgeformt. Kraft durchströmt Muskotta und lässt das Fell aufplustern. Ein Klaps auf den runden Bauch, und gewaltige Wellen erheben sich an seiner Seite, als würden sie auf Befehle warten!

Entwicklung

Formen

Eigenschaften

  • Anziehungskraft

    Wenn der Kampf beginnt und das Team ein Zagotta-Familienmitglied des anderen Geschlechts hat, erhöht sich deine BRUCH-Effizienz 15 Sek. um 30 %. Abklingzeit: 20 Sek.

Aniimo-Fähigkeiten

LP
104
ANG
85
BRUCH
100
P.ABW
70
M.ABW
106
REGEN
80
Gesamt545
Attribute545

Typ-Schwächen

×1.6
GrasElektroEis
×1
WindHeilig
×0.625
FeuerFelsWasserDunkel

Lebensräume

Habitat areas: Echorückenbucht

  • Echorückenbucht

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein BRUCH der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Sehr hoch. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.

Es erscheint nur in Echorückenbucht, daher musst du dort nach ihm suchen. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P.ABW +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.

Leistung

  • Mit 106 magischer gegenüber 70 physischer Abwehr hält es Magie aus, bricht unter physischen Angriffen aber leicht ein
  • Seine Effekte werden im Wasser verstärkt, daher lohnt es sich, wenn diese Bedingung erfüllt werden kann
  • Es kann Schilde erzeugen und hält dadurch leichter stand, wenn Schaden unvermeidbar ist
  • Es kann seinen Bruch steigern und damit auch gegnerische Verteidigungen knacken
  • Es senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass Angriffe von Aniimo des Elements Wasser besser treffen
  • Es besitzt teamweite Buffs und eignet sich als Unterstützung neben einem Schadensausteiler

Stärken

  • Sein Bruch ist Hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
  • Seine Robustheit ist Hoch, daher kann es vorn stehen und Treffer einstecken
  • Seine Grundwerte liegen insgesamt im oberen Bereich, daher lohnt sich die Investition von Trainingsressourcen
  • Es verursacht gegen Feuer, Fels das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente

Zu beachten

  • Sein Schaden ist Eher niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
  • Seine Energieregeneration ist Eher niedrig, daher eignet es sich nicht für fortlaufende Skill-Rotationen
  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Gras, Elektro, Eis das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★☆☆☆Eher niedrig
Bruch
★★★★☆Hoch
Robustheit
★★★★☆Hoch
Energieregeneration
★★☆☆☆Eher niedrig
Erkundung
★★★☆☆Durchschnittlich

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • FlaumingoWasser

    Erhöht den Wasser-Schaden des Teams

  • SchalwartWasser

    Nutzt den von diesem Aniimo gesenkten Widerstand gegen Wasser für Angriffe aus

  • ElektrisElektro

    Sein Schaden ist Hoch, daher kann es die Vorbereitung dieses Aniimo in Schaden umsetzen

  • SchicklerFels

    Sein Schaden ist Hoch, daher kann es die Vorbereitung dieses Aniimo in Schaden umsetzen

Kampf

  • WasserkanoneStärke 65Verbrauch 20

    Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.

  • WasserkanoneStärke 40Verbrauch 20

    Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden, erzeugt eine Wasserpfütze und fügt getroffenen Zielen 5 Stapel Wasser-Schwächung zu.

  • HydrorolleStärke 18Verbrauch 30

    Rollt ununterbrochen, um Ziele zu rammen, während Ausdauer verbraucht wird. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser, um die BRUCH-Effizienz 15 Sek. lang um 30 % zu erhöhen.

  • WasserschildStärke 30Verbrauch 20

    Erhält für 15 Sek. einen Wasserschild in Höhe von 8 % der max. LP. Solange dieser aktiv ist, verursacht jeder Fähigkeit-Treffer eine zusätzliche Instanz Fähigkeit-Schaden am Ziel. Auslöseintervall: 0,5 Sek.

Angeboren

  • HomerunStärke 176

    Schwingt die Schaufel mit aller Kraft und verursacht mit einem schweren Hieb Schaden.

  • ANGStärke 6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.