Muskotta (Prismana-Form): Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Muskotta (Prismana-Form) in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Muskotta (Prismana-Form)
- Elemente
- Wasser
- Rollen
- BRUCH
- Stufe
- Nova-Stufe
- Fortbewegung
Schwimmen- Heimatfähigkeiten
Lv.4
Lv.4
Der kostbare Panzer wurde vom Prismana-Licht zu einem Symbol der Führung umgeformt. Kraft durchströmt Muskotta und lässt das Fell aufplustern. Ein Klaps auf den runden Bauch, und gewaltige Wellen erheben sich an seiner Seite, als würden sie auf Befehle warten!
Entwicklung
Eigenschaften
AnziehungskraftWenn der Kampf beginnt und das Team ein Zagotta-Familienmitglied des anderen Geschlechts hat, erhöht sich deine BRUCH-Effizienz 15 Sek. um 30 %. Abklingzeit: 20 Sek.
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterISTP
- InstinktivREGEN +4 %
- PraktischSCH +4 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- SpontanSCH-Verringerung +4 %
Empfohlenes Potenzial
BRUCH / Energie
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Gras
Elektro
Eis- ×1
Wind
Heilig- ×0.625
Feuer
Fels
Wasser
Dunkel
Lebensräume
Habitat areas: Echorückenbucht
- Echorückenbucht
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein BRUCH der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Sehr hoch. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.
Es erscheint nur in Echorückenbucht, daher musst du dort nach ihm suchen. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P.ABW +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.
Leistung
- Mit 106 magischer gegenüber 70 physischer Abwehr hält es Magie aus, bricht unter physischen Angriffen aber leicht ein
- Seine Effekte werden im Wasser verstärkt, daher lohnt es sich, wenn diese Bedingung erfüllt werden kann
- Es kann Schilde erzeugen und hält dadurch leichter stand, wenn Schaden unvermeidbar ist
- Es kann seinen Bruch steigern und damit auch gegnerische Verteidigungen knacken
- Es senkt den Widerstand gegen Wasser, sodass Angriffe von Aniimo des Elements Wasser besser treffen
- Es besitzt teamweite Buffs und eignet sich als Unterstützung neben einem Schadensausteiler
Stärken
- Sein Bruch ist Hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
- Seine Robustheit ist Hoch, daher kann es vorn stehen und Treffer einstecken
- Seine Grundwerte liegen insgesamt im oberen Bereich, daher lohnt sich die Investition von Trainingsressourcen
- Es verursacht gegen Feuer, Fels das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
Zu beachten
- Sein Schaden ist Eher niedrig, daher sollte ein anderer Aniimo Gegner erledigen
- Seine Energieregeneration ist Eher niedrig, daher eignet es sich nicht für fortlaufende Skill-Rotationen
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Gras, Elektro, Eis das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Bruch
- ★★★★☆Hoch
- Robustheit
- ★★★★☆Hoch
- Energieregeneration
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Erkundung
- ★★★☆☆Durchschnittlich
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
FlaumingoWasserErhöht den Wasser-Schaden des Teams
SchalwartWasserNutzt den von diesem Aniimo gesenkten Widerstand gegen Wasser für Angriffe aus
ElektrisElektroSein Schaden ist Hoch, daher kann es die Vorbereitung dieses Aniimo in Schaden umsetzen
SchicklerFelsSein Schaden ist Hoch, daher kann es die Vorbereitung dieses Aniimo in Schaden umsetzen
Kampf
WasserkanoneStärke 65Verbrauch 20Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.
WasserkanoneStärke 40Verbrauch 20Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden, erzeugt eine Wasserpfütze und fügt getroffenen Zielen 5 Stapel Wasser-Schwächung zu.
HydrorolleStärke 18Verbrauch 30Rollt ununterbrochen, um Ziele zu rammen, während Ausdauer verbraucht wird. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser, um die BRUCH-Effizienz 15 Sek. lang um 30 % zu erhöhen.
WasserschildStärke 30Verbrauch 20Erhält für 15 Sek. einen Wasserschild in Höhe von 8 % der max. LP. Solange dieser aktiv ist, verursacht jeder Fähigkeit-Treffer eine zusätzliche Instanz Fähigkeit-Schaden am Ziel. Auslöseintervall: 0,5 Sek.
Angeboren
HomerunStärke 176Schwingt die Schaufel mit aller Kraft und verursacht mit einem schweren Hieb Schaden.
ANGStärke 6(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.




