Eischlitzohr: Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Eischlitzohr in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Eischlitzohr

Eischlitzohr

Elemente
Eis
Rollen
DPS
Stufe
Nova-Stufe
Heimatfähigkeiten
Eis Lv.3Lv.3カート Lv.3Lv.3

Stolze und selbstbewusste Krieger – die eiskalten Klingen in ihrem Maul lassen ihren Feinden einen Schauer über den Rücken laufen.

Entwicklung

Eischlitzohr

Formen

Eigenschaften

  • Beißender Wind

    Wenn du Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] Schaden zufügst, erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Schadens um 15 %.

Erkundungsfähigkeiten

  • Hetzen

    Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.

Entwicklungsbedingungen

Aniimo-Fähigkeiten

LP
95
ANG
118
BRUCH
53
P.ABW
72
M.ABW
76
REGEN
98
Gesamt512
Attribute512

Typ-Schwächen

×1.6
FeuerFels
×1
GrasWindHeiligDunkel
×0.625
ElektroWasserEis

Lebensräume

Habitat areas: Bestienfangkamm

  • Bestienfangkamm

Exact spawn points are not recorded yet. It appears in the highlighted areas.

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein DPS der Stufe Nova-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Durchschnittlich. Keiner der 6 Werte dominiert, daher ist die Verteilung ausgewogen. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Frontkämpfer, der angreift und Druck macht.

Es erscheint nur in Bestienfangkamm, daher musst du dort nach ihm suchen. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt N (Krit-Rate +5 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.

Leistung

  • Der Skill mit Stärke 60 kostet nur 15 Energie (4 pro 1 Energie), daher verursacht er auch in kurzen Rotationen guten Schaden
  • Es wird durch Stapel stärker und glänzt daher eher in längeren Kämpfen als bei kurzen Gefechten
  • Es kann seine Krit-Rate steigern und so höhere Schadensspitzen erreichen
  • Es senkt den Widerstand gegen Eis, sodass Angriffe von Aniimo des Elements Eis besser treffen
  • Sein Merkmal passt zur Position DPS, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
  • Der Erkundungs-Skill „Hetzen“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld

Stärken

  • Seine Energieregeneration ist Hoch, daher hält es eine fortlaufende Skill-Rotation durch
  • Sein Schaden ist Hoch, daher liefert es auch ohne Buffer gute Werte
  • Es verursacht gegen Elektro, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Elektro, Wasser, Eis auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Fels das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★★☆Hoch
Bruch
★★★☆☆Durchschnittlich
Robustheit
★★★☆☆Durchschnittlich
Energieregeneration
★★★★☆Hoch
Erkundung
★★★☆☆Durchschnittlich

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • KrastallEis

    Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • ZauberiDunkel

    Senkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • MalmhörnchenFeuer

    Als Feuer-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen

  • MuskottaWasser

    Als Wasser-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen

Kampf

  • FrostschweifhiebStärke 60Verbrauch 15

    Hüpft nach vorne in Richtung des Ziels und schlägt mit dem Schwanz auf den Boden, was Schaden verursacht. Kann 10 [Eis-Schwächung]-Stapel verbrauchen, um 85 % zusätzlichen Schaden zu verursachen.

  • BumerangklingeStärke 39Verbrauch 20

    Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück.

  • Prismana-SchlitzerStärke 55Verbrauch 20

    Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Lichtklingen für 3 Treffer abfeuert und Schaden verursacht.

  • EisklingenStärke 55Verbrauch 20

    Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5 [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt.

  • NachtschlitzerStärke 55Verbrauch 20

    Stürzt sich nach vorne und entfesselt mit einer Drehung 3 Dunkelheitsklingen, die Schaden verursachen.

Angeboren

  • EistornadoStärke 155

    Verwandelt sich in einen Eistornado und greift seine Ziele kontinuierlich an.

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.