Eisknorps: Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Eisknorps in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Eisknorps
- Elemente
- Eis
- Rollen
- DPS
- Stufe
- Lumin-Stufe
- Heimatfähigkeiten
Lv.1
Lv.1
Ein energiegeladener Welpe mit zwei riesigen Ohren. Die Eisknochenfliege auf seiner Brust ist sein Lieblingsspielzeug. Es kann Gluwelpen nicht ausstehen, die seinen persönlichen Freiraum nicht respektieren.
Entwicklung
Formen
Basisform
Nacht
Eigenschaften
Beißender WindWenn du Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] Schaden zufügst, erhöht sich die kritische Trefferchance dieses Schadens um 15 %.
Erkundungsfähigkeiten
HetzenWechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterENTJ
- EnergischANG +2 %, BRUCH +2 %
- FlinkKrit-Rate +5 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- GehorsamLP +4 %
Empfohlenes Potenzial
ANG
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Feuer
Fels- ×1
Gras
Wind
Heilig
Dunkel- ×0.625
Elektro
Wasser
Eis
Lebensräume
Habitat areas: Bestienfangkamm, Schneewehenaue
- Bestienfangkamm
- Schneewehenaue
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein DPS der Stufe Lumin-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Niedrig. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Frontkämpfer, der angreift und Druck macht.
Es erscheint nur an den 2 Orten Bestienfangkamm, Schneewehenaue, daher musst du dort nach ihm suchen. Auf Lv. 24 entwickelt es sich zu Eisfenrir; bis dahin wird es in seiner Grundform trainiert. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG, um den in der Grundform schwachen Bereich auszugleichen. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt N (Krit-Rate +5 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.
Leistung
- Es wird durch Stapel stärker und glänzt daher eher in längeren Kämpfen als bei kurzen Gefechten
- Es kann seine Krit-Rate steigern und so höhere Schadensspitzen erreichen
- Es senkt den Widerstand gegen Eis, sodass Angriffe von Aniimo des Elements Eis besser treffen
- Sein Merkmal passt zur Position DPS, sodass es seine Rolle besser erfüllt, als die Grundwerte vermuten lassen
- Der Erkundungs-Skill „Hetzen“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld
Stärken
- Es verursacht gegen Elektro, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Elektro, Wasser, Eis auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
Zu beachten
- Seine Robustheit ist Niedrig, daher sollte es mit einem heilenden oder abschirmenden Verbündeten eingesetzt werden
- Seine Energieregeneration ist Niedrig, daher eignet es sich nicht für fortlaufende Skill-Rotationen
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Feuer, Fels das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
- Seine Position ist DPS, doch Schaden liegt auf Eher niedrig; diese Aufgabe sollte ein anderer Aniimo übernehmen
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★☆☆☆Eher niedrig
- Bruch
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Robustheit
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Energieregeneration
- ★☆☆☆☆Niedrig
- Erkundung
- ★★★☆☆Durchschnittlich
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
KrastallEisSenkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
ZauberiDunkelSenkt den Widerstand gegen Eis, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
GletscharWasserEisHeilt Verbündete und gleicht damit die geringe Robustheit dieses Aniimo aus
FlimmerflügelWindHeilt Verbündete und gleicht damit die geringe Robustheit dieses Aniimo aus
Kampf
EisklingenStärke 55Verbrauch 20Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5 [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt.
NachtschlitzerStärke 55Verbrauch 20Stürzt sich nach vorne und entfesselt mit einer Drehung 3 Dunkelheitsklingen, die Schaden verursachen.
BumerangklingeStärke 39Verbrauch 20Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück.
Angeboren
ANGStärke 6Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.





