Wolschock: Fundort, Entwicklung und Werte
Wo du Wolschock in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.
Wolschock
- Elemente
- Elektro
- Rollen
- BRUCH
- Stufe
- Gamma-Stufe
- Fortbewegung
Klettern- Heimatfähigkeiten
Lv.3
Lv.3
Sie nutzen ihr Spezialfell, um geladene Teilchen aus der Luft einzufangen und so Strom zu erzeugen und zu speichern.
Entwicklung
Formen
Basisform
Prismana-Form
Bergwald-Form
Eigenschaften
EnergiehaltungNachdem Fähigkeiten 6 kritische Treffer erzielt haben, wirst du [Überladen] und erhältst sofort einen Schild in Höhe von 5 % LP. Alle Fähigkeiten kosten 12 weniger EP, aber es können keine UP erhalten werden. Hält 6 Sek. lang.
Erkundungsfähigkeiten
HochsprungErmöglicht es dir, höher zu springen.
Entwicklungsbedingungen
- Blitzelin (Basisform) erreicht Lv. 33
- Halte dich unter dem Blitzbaum in Blitzwald auf
Empfohlener Build
Empfohlener CharakterINTP
- InstinktivREGEN +4 %
- FlinkKrit-Rate +5 %
- HartnäckigP.ABW +6 %
- SpontanSCH-Verringerung +4 %
Empfohlenes Potenzial
BRUCH / Energie
Getragener Gegenstand
Aniimo-Fähigkeiten
Typ-Schwächen
- ×1.6
Dunkel
Eis- ×1
Gras
Feuer
Fels
Wasser- ×0.625
Elektro
Wind
Heilig
Lebensräume
Habitat areas: Blitzwald
- Blitzwald
Data-based analysis
Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.
Überblick
Ein BRUCH der Stufe Gamma-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Hoch. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.
Es ist per Entwicklung erhältlich, erscheint aber auch wild und kann daher ohne Erfüllung der Entwicklungsbedingungen direkt gefangen werden. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P.ABW +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.
Leistung
- Der Hauptskill kostet bei Stärke 45 hohe 20 Energie (2.3 pro 1 Energie), daher braucht das Team Energieversorgung
- Es kann Schilde erzeugen und hält dadurch leichter stand, wenn Schaden unvermeidbar ist
- Es kann Energiekosten senken und dadurch Skills schneller rotieren
- Mit „Klettern“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können
- Der Erkundungs-Skill „Hochsprung“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld
Stärken
- Sein Bruch ist Sehr hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
- Es verursacht gegen Wind, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
- Es reduziert Angriffe des Elements Elektro, Wind, Heilig auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken
Zu beachten
- Es erleidet durch Angriffe des Elements Dunkel, Eis das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden
Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)
- Schaden
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Bruch
- ★★★★★Sehr hoch
- Robustheit
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Energieregeneration
- ★★★☆☆Durchschnittlich
- Erkundung
- ★★★★☆Hoch
Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)
LumeniElektroErhöht den Elektro-Schaden des Teams
TaktonElektroSenkt den Widerstand gegen Elektro, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
HaublitzElektroSenkt den Widerstand gegen Elektro, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen
LaubiGrasWasserVersorgt das Team mit Energie und erleichtert so die Rotation teurer Skills
Kampf
BlitzkreuzStärke 45Verbrauch 20Bündelt die Macht des Blitzes und schickt eine stoßende Blitzklauenmarkierung nach vorn, die Zielen bis zu 3 Treffer zufügt. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich 50 % kritische Rate.
ElektroeinschlagStärke 33Verbrauch 20Du stürmst elektrisiert auf das Ziel zu und kannst während des Sprints nicht geblockt werden. Kritische Treffer stellen bei einem Treffer 5 EP wieder her.
FinsterklaueStärke 30Verbrauch 20Entfesselt aufeinanderfolgende Finsterklauenhiebe auf das Ziel, verursacht Schaden und {1}{2}bringt das Ziel für {7}{8}{9} Sek. zum {1}{2}{3}[Schweigen]{4}{5}{6}.
BlitzklaueStärke 20Verbrauch 20Bündelt die Macht des Blitzes und trifft das Ziel mit einer dreiteiligen Klauenkombo. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich 50 % kritische Trefferchance.
Angeboren
ANGStärke 6Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an.
BlitzschlagStärke 135Springt blitzschnell hoch, sammelt Elektrizität, stürzt dann auf das Ziel herab und wechselt in den [Überladen]-Zustand.





