Wolschock: Fundort, Entwicklung und Werte

Wo du Wolschock in Aniimo findest: Fundort auf der Karte sowie Werte, Fähigkeiten, Merkmale und Entwicklungspfad. Praktisch zum Fangen und Aufziehen.

Wolschock

Wolschock

Elemente
Elektro
Rollen
BRUCH
Stufe
Gamma-Stufe
Fortbewegung
Klettern
Heimatfähigkeiten
Elektro Lv.3Lv.3ハサミ Lv.3Lv.3

Sie nutzen ihr Spezialfell, um geladene Teilchen aus der Luft einzufangen und so Strom zu erzeugen und zu speichern.

Entwicklung

Wolschock

Eigenschaften

  • Energiehaltung

    Nachdem Fähigkeiten 6 kritische Treffer erzielt haben, wirst du [Überladen] und erhältst sofort einen Schild in Höhe von 5 % LP. Alle Fähigkeiten kosten 12 weniger EP, aber es können keine UP erhalten werden. Hält 6 Sek. lang.

Erkundungsfähigkeiten

  • Hochsprung

    Ermöglicht es dir, höher zu springen.

Entwicklungsbedingungen

  • Blitzelin (Basisform) erreicht Lv. 33
  • Halte dich unter dem Blitzbaum in Blitzwald auf

Aniimo-Fähigkeiten

LP
100
ANG
100
BRUCH
104
P.ABW
70
M.ABW
70
REGEN
86
Gesamt530
Attribute530

Typ-Schwächen

×1.6
DunkelEis
×1
GrasFeuerFelsWasser
×0.625
ElektroWindHeilig

Lebensräume

Habitat areas: Blitzwald

  • Blitzwald

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein BRUCH der Stufe Gamma-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Hoch. BRUCH ist selbst im Gesamtvergleich hoch, was eine bruchorientierte Verteilung ergibt. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es eine Absicherung, die das Team am Leben hält.

Es ist per Entwicklung erhältlich, erscheint aber auch wild und kann daher ohne Erfüllung der Entwicklungsbedingungen direkt gefangen werden. Investiere die Potenzialentwicklung in BRUCH / Energie; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt T (P.ABW +6 %) am stärksten, da er Robustheit erhöht.

Leistung

  • Der Hauptskill kostet bei Stärke 45 hohe 20 Energie (2.3 pro 1 Energie), daher braucht das Team Energieversorgung
  • Es kann Schilde erzeugen und hält dadurch leichter stand, wenn Schaden unvermeidbar ist
  • Es kann Energiekosten senken und dadurch Skills schneller rotieren
  • Mit „Klettern“ überquert es selbstständig Gelände, das andere Aniimo nicht überwinden können
  • Der Erkundungs-Skill „Hochsprung“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld

Stärken

  • Sein Bruch ist Sehr hoch, daher knackt es gegnerische Verteidigungen ohne eigenen Brecher
  • Es verursacht gegen Wind, Wasser das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Elektro, Wind, Heilig auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Dunkel, Eis das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★☆☆Durchschnittlich
Bruch
★★★★★Sehr hoch
Robustheit
★★★☆☆Durchschnittlich
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
★★★★☆Hoch

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • LumeniElektro

    Erhöht den Elektro-Schaden des Teams

  • TaktonElektro

    Senkt den Widerstand gegen Elektro, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • HaublitzElektro

    Senkt den Widerstand gegen Elektro, sodass die Angriffe dieses Aniimo besser treffen

  • LaubiGrasWasser

    Versorgt das Team mit Energie und erleichtert so die Rotation teurer Skills

Kampf

  • BlitzkreuzStärke 45Verbrauch 20

    Bündelt die Macht des Blitzes und schickt eine stoßende Blitzklauenmarkierung nach vorn, die Zielen bis zu 3 Treffer zufügt. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich 50 % kritische Rate.

  • ElektroeinschlagStärke 33Verbrauch 20

    Du stürmst elektrisiert auf das Ziel zu und kannst während des Sprints nicht geblockt werden. Kritische Treffer stellen bei einem Treffer 5 EP wieder her.

  • FinsterklaueStärke 30Verbrauch 20

    Entfesselt aufeinanderfolgende Finsterklauenhiebe auf das Ziel, verursacht Schaden und {1}{2}bringt das Ziel für {7}{8}{9} Sek. zum {1}{2}{3}[Schweigen]{4}{5}{6}.

  • BlitzklaueStärke 20Verbrauch 20

    Bündelt die Macht des Blitzes und trifft das Ziel mit einer dreiteiligen Klauenkombo. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich 50 % kritische Trefferchance.

Angeboren

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an.

  • BlitzschlagStärke 135

    Springt blitzschnell hoch, sammelt Elektrizität, stürzt dann auf das Ziel herab und wechselt in den [Überladen]-Zustand.