Rüstom (Bergwald-Form): Entwicklung, Fähigkeiten und Werte

Rüstom (Bergwald-Form) kommt in Aniimo nicht in freier Wildbahn vor und hat daher keinen Fundort. Hier findest du Werte, Fähigkeiten, Merkmale und den Entwicklungspfad.

Rüstom

Rüstom (Bergwald-Form)

Elemente
Dunkel
Rollen
DPS
Stufe
Gamma-Stufe
Heimatfähigkeiten
カート Lv.3Lv.3Dunkel Lv.3Lv.3

Kampfbesessen lässt jeder Angriff seine Rüstung heller glänzen, bis sie golden wird.

Entwicklung

Rüstom
Turmon

Eigenschaften

  • Streben

    Fügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, 30 % zusätzlichen Schaden zu.

Erkundungsfähigkeiten

  • Greifhaken

    Strecke deinen Arm zur Bildmitte aus. Ziehe dich an Wände oder Gegner heran. Halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste gedrückt.

Entwicklungsbedingungen

  • Helmi (Bergwald-Form) erreicht Lv. 45

Aniimo-Fähigkeiten

LP
90
ANG
125
BRUCH
55
P.ABW
84
M.ABW
70
REGEN
81
Gesamt505
Attribute505

Typ-Schwächen

×1.6
WindHeilig
×1
GrasFeuerElektroWasserDunkelEis
×0.625
Fels

Lebensräume

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Basiert auf offiziellen Spieldaten wie Werten, Rollen, Skills, Merkmalen und Elementmatchups. Die tatsächliche Leistung kann je nach Team, Spielweise und Updates variieren.

Überblick

Ein DPS der Stufe Gamma-Stufe. Seine Gesamtwerte liegen insgesamt auf Durchschnittlich. Nach den Effekten seiner Skills und Merkmale ist es ein Frontkämpfer, der angreift und Druck macht.

Es erscheint nicht in der Wildnis, daher musst du Helmi in Rostbraunes Hochland fangen und entwickeln. Investiere die Potenzialentwicklung in ANG; dieser Bereich ist bereits stark und schärft seine Rolle weiter. Von den 4 Persönlichkeitsbuchstaben wirkt S (SCH +4 %) am stärksten, da er Schaden erhöht.

Leistung

  • Der Skill mit Stärke 85 kostet nur 20 Energie (4.3 pro 1 Energie), daher verursacht er auch in kurzen Rotationen guten Schaden
  • Der Erkundungs-Skill „Greifhaken“ macht es zu einem guten Begleiter für die Fortbewegung im Feld

Stärken

  • Sein Schaden ist Sehr hoch, daher liefert es auch ohne Buffer gute Werte
  • Es verursacht gegen Gras, Elektro, Heilig das 1.6-Fache und ist daher eine gezielte Wahl gegen diese Elemente
  • Es reduziert Angriffe des Elements Fels auf das 0.625-Fache und kann gegen solche Gegner einstecken

Zu beachten

  • Es erleidet durch Angriffe des Elements Wind, Heilig das 1.6-Fache und sollte gegen solche Gegner nicht eingesetzt werden

Rolleneignung(im Vergleich zu allen Aniimo)

Schaden
★★★★★Sehr hoch
Bruch
★★★☆☆Durchschnittlich
Robustheit
★★★☆☆Durchschnittlich
Energieregeneration
★★★☆☆Durchschnittlich
Erkundung
★★★☆☆Durchschnittlich

Passende Aniimo(basierend auf gut kombinierbaren Skill- und Merkmalseffekten)

  • TrauwollDunkel

    Erhöht den Dunkel-Schaden des Teams

  • DuftierDunkel

    Erhöht den Dunkel-Schaden des Teams

  • TubalzWind

    Als Wind-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen

  • DrachelmWind

    Als Wind-Element kann es gegen Gegner einspringen, die die Schwäche dieses Aniimo treffen

Kampf

  • Schwächender SchlagStärke 45Verbrauch 15

    Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.

  • Elastisches SchwertStärke 62Verbrauch 20

    Streckt seinen Arm aus und wirft sein Schwert auf Ziele vor sich. Wenn das Schwert zurückkehrt, zieht es normale Ziele vor sich heran.

  • SchattenschlitzerStärke 85Verbrauch 20

    Rollt sich zu einem Ball zusammen und dreht sich, wobei eine Klinge herausragt, die Schaden verursacht.

  • Schwächender HiebStärke 45Verbrauch 15

    Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Es sind bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge erlaubt. Der dritte Schlag betäubt das Ziel für 1 Sek.

Angeboren

  • Eiserne VerteidigungStärke 220

    Senkt die Maske und härtet den Körper, erhöht das EP-Regenerationstempo um 10 % und verursacht 30 % zusätzlichen Schaden an BRUCH-Zielen für 15 Sek. Während dieses Effekts kann die ultimative Fähigkeit erneut eingesetzt werden, um Drachentöterschlag zu entfesseln und vor dir schweren Schaden zu verursachen.

  • ANGStärke 6

    Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.