Hurlebrasier (Forme des montagnes boisées) : évolution, compétences et stats
Hurlebrasier (Forme des montagnes boisées) n'apparaît pas à l'état sauvage dans Aniimo et n'a donc pas d'habitat. Retrouvez ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution.
Hurlebrasier (Forme des montagnes boisées)
- Éléments
- Feu
- Rôles
- DPS
- Stade
- Stade Nova
- Capacités du foyer
Lv.3
Lv.3
Un Hurlebrasier des forêts escarpées dont la fourrure semble avoir absorbé toute la lumière du jour, émettant une lueur dorée éclatante.
Évolution
Formes
Forme de base
Hautes-plaines
Forme des orages
Forme prismana
Forme des montagnes boisées
Traits
Flammes brûlantesAugmente de 25% les dégâts infligés aux cibles faibles face à votre Élément.
Compétences d'exploration
AgitationEntre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.
Conditions d'évolution
- Jappardent (Forme des montagnes boisées) atteint le niv. 20
- Être à Crête des crocs pendant la journée
Build recommandé
Personnalité recommandéeESTJ
- ÉnergiqueATQ +2 %, RUPT. +2 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
ATQ
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
Roche
Eau- ×1
Électrique
Vent
Sacré
Ténèbres- ×0.625
Herbe
Feu
Glace
Habitats
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un DPS de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.
Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Jappardent à Crête des crocs et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.
Performance
- Avec 4 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
- Certaines compétences incluent une esquive, ce qui lui permet de rester au contact tout en évitant les attaques
- Il réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques des Aniimo de l'élément Feu
- Sa compétence d'exploration « Agitation » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain
Points forts
- Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
- Il inflige x1.6 à Herbe, Glace, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Herbe, Feu, Glace à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Roche, Eau, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★★★☆Élevée
- Rupture
- ★★★☆☆Moyenne
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★★★☆☆Moyenne
- Exploration
- ★★★☆☆Moyenne
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
Petit Esprit de FeuFeuAugmente les dégâts d'élément Feu de l'équipe
MagmarexFeuRocheRéduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
FlamirageFeuRéduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
ÉcurousteFeuExploite la résistance à l'élément Feu réduite par cet Aniimo
Combat
Coup de pied ardentPuissance 72Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.
Coup de pied rocheuxPuissance 40Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.
Poing enflamméPuissance 84Coût 30Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige 30 % de dégâts en plus.
Coup de pied foudroyantPuissance 40Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant 5 s.
Éclair de feuPuissance 30Coût 10Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Inné
MétéorePuissance 170Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.
ATQPuissance 6Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.



