Hurlebrasier (Hautes-plaines) : évolution, compétences et stats
Hurlebrasier (Hautes-plaines) n'apparaît pas à l'état sauvage dans Aniimo et n'a donc pas d'habitat. Retrouvez ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution.
Hurlebrasier (Hautes-plaines)
- Éléments
- FeuTerre
- Rôles
- DPS
- Stade
- Stade Nova
- Capacités du foyer
Lv.2
Lv.3
Lv.3
Leurs pattes avant sont enduites de lave à force de frapper des roches en fusion, ce qui leur permet d'infliger plus de dégâts à leurs adversaires.
Évolution
Formes
Traits
Les dégâts infligés aux cibles sujettes à un contre élémentaire augmentent de 25 %.
Compétences d'exploration
- Agitation
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance en continu.
Conditions d'évolution
Évoluer vers cet Aniimo
Jappardent (Hautes-plaines)Des conditions de déblocage de l’évolution s’appliquent. Consultez l’écran d’évolution du jeu.
- Jappardent (Hautes-plaines) atteint le niv. 20
- Être à Hautes-plaines ocres
Changer la forme (données du jeu)
Build recommandé
Personnalité recommandéeESTJ
- ÉnergiqueATQ +2 %, RUPTURE +2 %
- PragmatiqueDÉG +4 %
- TenaceDÉF.P +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
ATQ
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×2.56
- Eau
- ×1
- PlanteTerreVentAllumerObscurité
- ×0.625
- Foudre
- ×0.391
- FeuGlace
Habitats
Cet Aniimo n’apparaît pas à l’état sauvage. Vous l’obtenez par évolution.
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un DPS de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.
Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Jappardent à Isthme du zéphyr, Hautes-plaines ocres et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.
Performance
- Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 3 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 1
- Avec 4 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
- Certaines compétences incluent une esquive, ce qui lui permet de rester au contact tout en évitant les attaques
- Il réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques des Aniimo de l'élément Feu
- Sa compétence d'exploration « Agitation » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain
Points forts
- Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
- Il inflige x1.6 à Plante, Feu, Glace, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Feu, Glace à x0.391 et peut donc encaisser face à ces ennemis
- Il possède 3 aptitudes de foyer, offrant plusieurs choix d'affectation
À surveiller
- Il subit x2.56 face aux attaques d'élément Eau, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★★★☆Élevée
- Rupture
- ★★★☆☆Moyenne
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★★★☆☆Moyenne
- Exploration
- ★★★☆☆Moyenne
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
- Elfe solidaireFeu
Augmente les dégâts d'élément Feu de l'équipe
- MagmarexFeuTerre
Réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
- FlamirageFeu
Réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
- ÉcurousteFeu
Exploite la résistance à l'élément Feu réduite par cet Aniimo
Combat
- Coup de pied ardentPuissance 72
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.
- Coup de pied rocheuxPuissance 40
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.
Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige 30 % de dégâts en plus.
- Coup de pied foudroyantPuissance 40
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant 5 s.
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Inné
Objectifs de l’Aniimopédia (données du jeu)
| Objectif | Étapes | Récompenses de sujet |
|---|---|---|
| Collectez un Aniimo de forme prismana. | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Compétences principales utilisées | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Utilisez une compétence ultime | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Possédez un Aniimo d'élite. | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Obtenez un Aniimo étincelant | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Capturez un Aniimo Alpha. | Étapes
| Récompenses de sujet |



