Hurlebrasier (Hautes-plaines) : évolution, compétences et stats

Hurlebrasier (Hautes-plaines) n'apparaît pas à l'état sauvage dans Aniimo et n'a donc pas d'habitat. Retrouvez ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution.

Hurlebrasier

Hurlebrasier (Hautes-plaines)

Éléments
FeuRoche
Rôles
DPS
Stade
Stade Nova
Capacités du foyer
Roche Lv.2Lv.2Feu Lv.3Lv.3カート Lv.3Lv.3

Leurs pattes avant sont enduites de lave à force de frapper des roches en fusion, ce qui leur permet d'infliger plus de dégâts à leurs adversaires.

Évolution

Traits

  • Flammes brûlantes

    Augmente de 25% les dégâts infligés aux cibles faibles face à votre Élément.

Compétences d'exploration

  • Agitation

    Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.

Conditions d'évolution

  • Jappardent (Hautes-plaines) atteint le niv. 20
  • Être à Hautes-plaines ocres

Capacités d'Aniimo

PV
95
ATQ
119
RUPT.
52
DÉF P.
80
DÉF M.
75
RÉGÉN.
90
Total511
Attributs511

Faiblesses et résistances

×2.56
Eau
×1
HerbeRocheVentSacréTénèbres
×0.625
Électrique
×0.391
FeuGlace

Habitats

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un DPS de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.

Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Jappardent à Isthme du zéphyr, Hautes-plaines ocres et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.

Performance

  • Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 3 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 1
  • Avec 4 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
  • Certaines compétences incluent une esquive, ce qui lui permet de rester au contact tout en évitant les attaques
  • Il réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques des Aniimo de l'élément Feu
  • Sa compétence d'exploration « Agitation » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain

Points forts

  • Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
  • Il inflige x1.6 à Herbe, Feu, Glace, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Feu, Glace à x0.391 et peut donc encaisser face à ces ennemis
  • Il possède 3 aptitudes de foyer, offrant plusieurs choix d'affectation

À surveiller

  • Il subit x2.56 face aux attaques d'élément Eau, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★★★☆Élevée
Rupture
★★★☆☆Moyenne
Résistance
★★★☆☆Moyenne
Récupération d'énergie
★★★☆☆Moyenne
Exploration
★★★☆☆Moyenne

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • Petit Esprit de FeuFeu

    Augmente les dégâts d'élément Feu de l'équipe

  • MagmarexFeuRoche

    Réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo

  • FlamirageFeu

    Réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo

  • ÉcurousteFeu

    Exploite la résistance à l'élément Feu réduite par cet Aniimo

Combat

  • Coup de pied ardentPuissance 72

    Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.

  • Coup de pied rocheuxPuissance 40

    Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.

  • Poing enflamméPuissance 84Coût 30

    Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige 30 % de dégâts en plus.

  • Coup de pied foudroyantPuissance 40

    Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant 5 s.

  • Éclair de feuPuissance 30Coût 10

    Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.

Inné

  • MétéorePuissance 170

    Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.