Guerrônio (Forma arbórea): habitat, evolução e atributos

Onde encontrar Guerrônio (Forma arbórea) em Aniimo: o habitat no mapa, além de atributos, habilidades, traços e rota de evolução. Uma referência para capturar e treinar.

Guerrônio (Forma arbórea)

Guerrônio (Forma arbórea)

Elementos
Sombra
Funções
QUEBRA
Estágio
Estágio Gamma
Habilidades de lar
カート Lv.3Lv.3Sombra Lv.3Lv.3

Carregando a missão de proteger o clã, sua armadura foi polida até o dourado depois de bloquear incontáveis ataques, emitindo a luz da coragem.

Evolução

Peônio
Guerrônio

Formas

Características

  • Ressonância Quebra-guarda

    Aumenta em 0 a RUPTURA.

Habilidades de exploração

  • Detecção

    Concede uma visão de detetive especial, que permite enxergar objetos metálicos e Aniimos furtivos próximos.

Requisitos de evolução

  • Olhelmo (Forma arbórea) alcança o Nv. 45
  • Derrote um inimigo com dano de contra-ataque no Modo de Defesa
  • Aprender o talento passivo “Baluarte Inabalável”

Habilidades do Aniimo

PV
100
ATQ
90
QUEBRA
105
DEF F.
100
DEF M.
70
REGEN.
75
Total540
Atributos540

Fraquezas e resistências

×1.6
VentoLuz
×1
PlantaFogoRaioÁguaSombraGelo
×0.625
Terra

Habitats

Habitat areas: Terras Altas Carmesim

  • Terras Altas Carmesim

Data-based analysis

Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.

Visão geral

Um QUEBRA do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Alta no geral. QUEBRA é alto mesmo no conjunto, resultando em uma distribuição focada em ruptura. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um suporte que facilita o dano da equipe.

Pode ser obtido por evolução, mas também aparece na natureza, então é possível capturá-lo sem cumprir as condições de evolução. Concentre o desenvolvimento de potencial em QUEBRA / Energia; essa área já é forte e reforçará ainda mais sua função. Entre as 4 letras de personalidade, T (DEF F. +6%) é a mais eficaz por aumentar Resistência.

Desempenho

  • Com 100 de defesa física contra 70 de defesa mágica, aguenta golpes físicos, mas deve recuar contra inimigos focados em magia
  • Possui 3 ataques em área, aproveitando bem situações com vários inimigos agrupados
  • Pode aumentar sua ruptura e também assumir o papel de quebrar defesas
  • Possui bônus para toda a equipe e funciona como suporte ao lado de um atacante
  • Seu traço combina com a posição QUEBRA, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem
  • Sua habilidade de exploração “Detecção” o torna um bom companheiro para se deslocar pelo mapa

Pontos fortes

  • Sua ruptura é Muito alta, então quebra defesas sem precisar de um especialista dedicado
  • Causa x1.6 contra Planta, Raio, Luz, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
  • Reduz ataques do elemento Terra para x0.625, podendo aguentar esses inimigos

Atenção

  • Sua recuperação de energia é Abaixo da média, então não é indicado para usar habilidades em sequência
  • Seu dano é Abaixo da média, então deixe outro Aniimo finalizar os inimigos
  • Recebe x1.6 de ataques do elemento Vento, Luz, então evite colocá-lo contra esses inimigos

Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)

Dano
★★☆☆☆Abaixo da média
Ruptura
★★★★★Muito alta
Resistência
★★★☆☆Média
Recuperação de energia
★★☆☆☆Abaixo da média
Exploração
★★★☆☆Média

Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)

  • SonhovinoSombra

    Aumenta o dano do elemento Sombra da equipe

  • OdoranSombra

    Aumenta o dano do elemento Sombra da equipe

  • MurisouroTerra

    Seu dano é Alta, então transforma em dano a situação criada por este Aniimo

  • FulminteRaio

    Seu dano é Alta, então transforma em dano a situação criada por este Aniimo

Combate

  • Golpe Quebra-guardaPotência 45Custo 15

    Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.

  • Estilingue RebotePotência 55Custo 20

    Carrega no lugar e se lança para a frente para causar dano ao alvo atingido e aumentar em 15% o dano de RUPTURA que ele sofre por 15 s. Se houver outros alvos por perto após o acerto, ricocheteará até eles em até {4} vezes. Também pode ricochetear em aliados.

  • Guarda BalísticaPotência 52Custo 20

    Se transforma numa bola e salta bem alto, causando dano aos alvos no ponto de aterrissagem. Entra em [Guarda Balística], aumentando a própria redução de dano em 20% e melhorando bastante a resistência a interrupção. Ao sofrer um ataque, libera uma onda de choque ao redor de si que causa dano igual a 10 de Poder. Intervalo: no mínimo 0,2 s.

  • Esmagamento Quebra-guardaPotência 45Custo 15

    Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.

Inato

  • ATQPotência 6

    (RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.

  • Golpe PesadoPotência 196

    Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos.