Guerrônio (Forma arbórea): habitat, evolução e atributos
Onde encontrar Guerrônio (Forma arbórea) em Aniimo: o habitat no mapa, além de atributos, habilidades, traços e rota de evolução. Uma referência para capturar e treinar.
Guerrônio (Forma arbórea)
- Elementos
- Sombra
- Funções
- QUEBRA
- Estágio
- Estágio Gamma
- Habilidades de lar
Lv.3
Lv.3
Carregando a missão de proteger o clã, sua armadura foi polida até o dourado depois de bloquear incontáveis ataques, emitindo a luz da coragem.
Formas
- Forma Básica
- Forma de Nevasca
- Forma arbórea
Características
- Ressonância Quebra-guarda
Aumenta em 0 a RUPTURA.
Habilidades de exploração
- Detecção
Concede uma visão de detetive especial, que permite enxergar objetos metálicos e Aniimos furtivos próximos.
Requisitos de evolução
- Olhelmo (Forma arbórea) alcança o Nv. 45
- Derrote um inimigo com dano de contra-ataque no Modo de Defesa
- Aprender o talento passivo “Baluarte Inabalável”
Build recomendada
Personalidade recomendadaISTP
- InstintivoREGEN. +4%
- Prático+4% de dano
- DistanteDEF F. +6%
- Espontâneo+4% de redução de dano
Potencial recomendado
QUEBRA / Energia
Item transportado
Habilidades do Aniimo
Fraquezas e resistências
- ×1.6
- VentoLuz
- ×1
- PlantaFogoRaioÁguaSombraGelo
- ×0.625
- Terra
Habitats
Habitat areas: Terras Altas Carmesim
- Terras Altas Carmesim
Data-based analysis
Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.
Visão geral
Um QUEBRA do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Alta no geral. QUEBRA é alto mesmo no conjunto, resultando em uma distribuição focada em ruptura. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um suporte que facilita o dano da equipe.
Pode ser obtido por evolução, mas também aparece na natureza, então é possível capturá-lo sem cumprir as condições de evolução. Concentre o desenvolvimento de potencial em QUEBRA / Energia; essa área já é forte e reforçará ainda mais sua função. Entre as 4 letras de personalidade, T (DEF F. +6%) é a mais eficaz por aumentar Resistência.
Desempenho
- Com 100 de defesa física contra 70 de defesa mágica, aguenta golpes físicos, mas deve recuar contra inimigos focados em magia
- Possui 3 ataques em área, aproveitando bem situações com vários inimigos agrupados
- Pode aumentar sua ruptura e também assumir o papel de quebrar defesas
- Possui bônus para toda a equipe e funciona como suporte ao lado de um atacante
- Seu traço combina com a posição QUEBRA, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem
- Sua habilidade de exploração “Detecção” o torna um bom companheiro para se deslocar pelo mapa
Pontos fortes
- Sua ruptura é Muito alta, então quebra defesas sem precisar de um especialista dedicado
- Causa x1.6 contra Planta, Raio, Luz, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
- Reduz ataques do elemento Terra para x0.625, podendo aguentar esses inimigos
Atenção
- Sua recuperação de energia é Abaixo da média, então não é indicado para usar habilidades em sequência
- Seu dano é Abaixo da média, então deixe outro Aniimo finalizar os inimigos
- Recebe x1.6 de ataques do elemento Vento, Luz, então evite colocá-lo contra esses inimigos
Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)
- Dano
- ★★☆☆☆Abaixo da média
- Ruptura
- ★★★★★Muito alta
- Resistência
- ★★★☆☆Média
- Recuperação de energia
- ★★☆☆☆Abaixo da média
- Exploração
- ★★★☆☆Média
Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)
- SonhovinoSombra
Aumenta o dano do elemento Sombra da equipe
- OdoranSombra
Aumenta o dano do elemento Sombra da equipe
- MurisouroTerra
Seu dano é Alta, então transforma em dano a situação criada por este Aniimo
- FulminteRaio
Seu dano é Alta, então transforma em dano a situação criada por este Aniimo
Combate
- Golpe Quebra-guardaPotência 45Custo 15
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
- Estilingue RebotePotência 55Custo 20
Carrega no lugar e se lança para a frente para causar dano ao alvo atingido e aumentar em 15% o dano de RUPTURA que ele sofre por 15 s. Se houver outros alvos por perto após o acerto, ricocheteará até eles em até {4} vezes. Também pode ricochetear em aliados.
- Guarda BalísticaPotência 52Custo 20
Se transforma numa bola e salta bem alto, causando dano aos alvos no ponto de aterrissagem. Entra em [Guarda Balística], aumentando a própria redução de dano em 20% e melhorando bastante a resistência a interrupção. Ao sofrer um ataque, libera uma onda de choque ao redor de si que causa dano igual a 10 de Poder. Intervalo: no mínimo 0,2 s.
- Esmagamento Quebra-guardaPotência 45Custo 15
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Inato
- ATQPotência 6
(RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.
- Golpe PesadoPotência 196
Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos.




