Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer é uma missão de jornada das Terras Altas Carmesim que abre depois de Aventura na Ilha de Olhelmo. Você atravessa até a ilha, ocupa como Peônio o assento de pedra vazio junto à fogueira e ouve a lenda de como um Elmelino se tornou um Infergon. Veja como desbloqueá-la, o guia e as recompensas.

Como desbloquear Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer

Pré-requisitos

Conclua primeiro a missão de jornada Aventura na Ilha de Olhelmo. Antes disso, nem a pista "Lendas do dragão II" nem Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer aparecem. Para o guia dessa missão, veja: Guia da Aventura na Ilha de Olhelmo

Você também precisa de um Peônio: seu Olhelmo evolui para Peônio durante a missão de jornada Guerreiro (Terras Altas Carmesim). Nesta missão, você não consegue se sentar no assento sem estar interconectado com um Peônio. Para o guia de Guerreiro, veja: Guerreiro (Terras Altas Carmesim): Guia

Como chegar à ilha

Vá até o local da pista "Lendas do Dragão I" no litoral das Terras Altas Carmesim (coordenadas do mapa -0592, 1741) e interconecte-se com um Olhelmo para cruzar o mar até a ilha.

O mapa com a pista Lendas do Dragão I no litoral das Terras Altas Carmesim e uma seta apontando para a ilha do outro lado do mar

Na ilha, vá até o ícone de lâmpada da pista "Lendas do dragão II" (coordenadas do mapa -0685, 1938). Ao se aproximar da área de reunião perto dessa pista, Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer começa.

A pista começa assim: "This island seems to belong to the Scar-faced Helgon, but why are there ancient murals of Infergon here? The three stone seats by the shore also seem to appear in the murals." A tarefa dela é "Investigate the empty stone seats."

O mapa com o ícone de lâmpada da pista Lendas do dragão II na ilha e o painel da pista

Visão geral da missão

Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer é uma missão de jornada da lenda de Olhelmos e Elmedons, ambientada nas Terras Altas Carmesim. A entrada dela no Registro diz: "A bonfire. A ring of stone seats... Outside the Russet Highlands, perhaps someone will speak of ancient, forgotten tales beneath the quiet night sky."

Para todas as missões de jornada e como cada uma começa, veja: Missões de jornada: desbloqueio, recompensas, lista

Guia de Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer

  1. Vá à reunião da fogueira como Peônio

    O único objetivo é "Join the Helgon and Rookey gathering." Interconecte-se com um Peônio e caminhe até a fogueira na praia, onde os Elmedons e os Guerrônios se reuniram.

  2. Ocupe o assento de pedra vazio

    Aproxime-se do assento de pedra vazio marcado junto à fogueira e escolha "Exibir". Na nossa partida, esse era o único assento com o qual dava para interagir. Se você tentar interconectado com um Olhelmo, aparece a mensagem "This is the seat of the legendary Pawney." e você não consegue se sentar.

    O jogador interconectado como Olhelmo junto ao assento de pedra perto de um Guerrônio e da fogueira, com a mensagem "This is the seat of the legendary Pawney."
  3. Ouça a lenda

    Quando você se senta como Peônio, uma conversa conta a lenda de como um Elmelino se tornou um Infergon. Ouça a história inteira para encerrar a reunião e concluir a missão.

Recompensas de Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer

Concluir Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer dá a você as seguintes recompensas:

RecompensaQuantidade
Safárisx600
Archival Chip – Mural of Infergon's Birthx1
Cintilânciax30
Créditosx7500
Cristal orvalhadox50
A página de Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer na aba Jornada do Registro, com seus Alvos da missão e Quest Rewards

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