Hodowla zwierząt: poradnik
Jak ukończyć zadanie „Hodowla zwierząt”? Stwórz Przynętę na kozę, oswój kozę, umieść ją w bazie, a potem stwórz Karmnik dla kóz i Poduszkę zwierzęcia hodowlanego.
Ta strona dotyczy wersji Update 8 / v0.9.1.2. Gra jest teraz w wersji Version 1.0, więc niektóre szczegóły mogły się zmienić.

Jak ukończyć zadanie „Hodowla zwierząt”
„Hodowla zwierząt” to zadanie główne z czterema celami: „Zdobądź lub stwórz 3 przynęty na kozy wraz z farmerką”; „Znajdź, nakarm i oswój kozę”; „Umieść zwierzę hodowlane w bazie”; oraz „Stwórz karmnik dla zwierząt hodowlanych i posłanie”. Według Dziennika Farmerka ma przepisy na przynęty z jedzeniem dla zwierząt, a najprawdopodobniej będziesz potrzebować co najmniej 3 przynęt z jedzeniem dla kóz.
- 1
Zdobądź lub stwórz 3 przynęty na kozy wraz z farmerką
Porozmawiaj z Farmerką i stwórz Przynętę na kozę. Jedno wytworzenie daje 10 sztuk.
- 2
Znajdź, nakarm i oswój kozę
Podkradnij się do kozy, rzuć obok niej Przynętę na kozę, pogłaszcz ją, gdy je, a potem ją podnieś.
- 3
Umieść zwierzę hodowlane w bazie
Przenieś kozę z plecaka na pasek akcji i umieść ją w bazie.
- 4
Stwórz karmnik dla zwierząt hodowlanych i posłanie
Stwórz u Farmerki Karmnik dla kóz i Poduszkę zwierzęcia hodowlanego.
| Co warto wiedzieć | Szczegóły |
|---|---|
| Typ zadania | Zadanie główne |
| Poziom trudności podany w Dzienniku | Średni |
| Nagrody podane w Dzienniku | 150 PD i jeden przedmiot bez nazwy, pokazany jako biała ikona zwierzęcia |

Jak stworzyć Przynętę na kozę
Przynętę na kozę tworzy się u Farmerki, w kategorii „Zasoby” („Przynęty”) na karcie „Farmerka”. Wymagania to Farmerka i Łóżko w schronieniu (pokazane pod Farmerką z symbolem zaznaczenia), a jedno wytworzenie zużywa Miód ×1, Włókno roślinne ×3 i Kolba kukurydzy ×1 i daje 10 sztuk.

W naszej rozgrywce stworzyliśmy ją raz, a gdy zamknęliśmy rozmowę, cel zmienił się na „Znajdź, nakarm i oswój kozę” i pojawiły się napis „Zaktualizowano zadanie” oraz powiadomienie „Przynęta na kozę ×10”.
Jak znaleźć i oswoić kozę
W opisie przedmiotu Przynęta na kozę jest napisane, że można ją dać zarówno kozom Koza pospolita, jak i kozom Koza kędzierzawa. Opis każe ostrożnie podejść do zwierzęcia, skradając się, rzucić obok niego przynętę, pogłaskać je w trakcie jedzenia i powtarzać to, aż zwierzę stanie się potulne. Oswojone zwierzę można podnieść.
Gdy trzymasz przynętę w ręce, pojawia się poradnik „Oswajanie zwierząt”. Na etapie 1/4 widać polecenie „Skradaj się w stronę zwierzęcia i rzuć przed nie przynętę”. Na etapie 2/4 widać polecenie „Gdy zwierzę je, podkradnij się bliżej, aby je pogłaskać”, a do tego poradnik każe zatrzymać się, gdy pojawi się znak ?, i wycofać się, gdy pojawi się znak !. Na etapie 4/4 pojawia się „Sukces!” i polecenie „Podnieś zwierzę i zabierz je do domu”.

W naszej rozgrywce koza pokazała czerwony znak ! i oddaliła się, zanim rzuciliśmy jakąkolwiek przynętę. Dla tej kozy rzuciliśmy w sumie 2 przynęty.
W naszej rozgrywce, gdy podeszliśmy blisko jedzącej kozy od tyłu, pojawił się napis E „Pogłaszcz”, a po pogłaskaniu jej poradnik przeszedł do etapu 4/4 „Sukces!”.

Po oswojeniu pojawiają się napisy E „Pogłaszcz” i E „Podnieś”. Podniesienie kozy zmienia cel na „Umieść zwierzę hodowlane w bazie” i pojawia się napis „Przepis odblokowany!” z tekstem „Jedzenie dla kóz (i o 1 więcej receptur) w warsztacie (Farmerka)”.
W naszej rozgrywce znajdowaliśmy kozy w ciągu dnia na trawiastych zboczach niedaleko naszej bazy.
Jak umieścić kozę w bazie
Po podniesieniu koza trafia do plecaka jako Koza pospolita z oznaczeniem „Zwierzę hodowlane”. Jej opis mówi, że może dostarczać ci świeżego mleka.

Przenieś kozę z plecaka na pasek akcji i wybierz ją, aby wyświetlić opcje umieszczania, takie jak „Obrót o 90°”. W naszej rozgrywce po umieszczeniu jej na trawie w naszej bazie cel zmienił się na „Stwórz karmnik dla zwierząt hodowlanych i posłanie”.

Jak stworzyć Karmnik dla kóz i Poduszkę zwierzęcia hodowlanego
Karmnik dla kóz i Poduszka zwierzęcia hodowlanego to meble, które tworzy się u Farmerki. Karmnik dla kóz wymaga: Kłody drewna ×7 i Gwoździe ×2 (Gwoździe tworzy Kowal), a Poduszka zwierzęcia hodowlanego: Gałązki ×3 i Włókno roślinne ×5.

W naszej rozgrywce stworzyliśmy po jednym z tych przedmiotów, a gdy zamknęliśmy rozmowę, pojawił się napis „Zadanie zakończone!” z nazwą „Hodowla zwierząt”, zanim umieściliśmy którykolwiek z nich. W tym samym momencie panel śledzenia zadań przełączył się na cel innego zadania: „Odnajduj szczęśliwych wieśniaków i ulepszaj Płomień”.

