BAZA DANYCH
Planer drzewka umiejętności Enshrouded: wszystkie umiejętności
Planer drzewka umiejętności Enshrouded: zaplanuj build z sumą punktów umiejętności, udostępnij go linkiem i sprawdzaj klasę, koszt i efekt każdej umiejętności.
Polecane buildy
Wybór redakcji GameWith. Pokaż build na drzewku i zmieniaj go dowolnie jako własny plan.
Porównaj buildy według rangi, niezbędnych umiejętności i polecanej broni w tier liście buildówBuild wojownika
- Punkty umiejętności
- 160
- Umiejętności
- 57
Build obieżyświata
- Punkty umiejętności
- 166
- Umiejętności
- 65
Build maga
- Punkty umiejętności
- 163
- Umiejętności
- 67
Porady dotyczące rozdawania punktów umiejętności
Podwójny skok, który pozwala wykonać drugi skok w powietrzu, i Prąd wstępujący, który pozwala nabrać wysokości po skoku podczas szybowania, warto wziąć w każdej klasie. Poruszanie się staje się dużo łatwiejsze. Obie umiejętności są w prawym górnym rogu drzewka.
Klasom walczącym w zwarciu polecamy umiejętności z hakiem z liną w środku drzewka. W walce Hak zabójcy gigantów przyciąga cię do dużych przeciwników, a Hak uziemiający przyciąga do ciebie latających wrogów.
Klasy dystansowe powinny wziąć Mignięcie między klasami Uzdrowiciel i Mag bitewny, aby lepiej unikać ciosów. Przewrót zostaje zastąpiony teleportem krótkiego zasięgu.
Jeśli zostały ci punkty umiejętności, w każdej klasie warto inwestować w atrybut Krzepa. Każdy punkt zwiększa zdrowie. W obszarach klas Wojownik i Twardziel ten atrybut leży tuż obok punktu startowego, więc zdobędziesz go za kilka punktów.
Jeśli wciąż masz punkty, weź też umiejętności związane z jedzeniem na zewnętrznym skraju obszaru klasy Ocalały. Miejsce na deser daje dodatkowe miejsce na jedzenie, a Ostatni posiłek sprawia, że wzmocnienia od pożywienia utrzymują się po śmierci (o połowę krócej).
Planer drzewka umiejętności
- Brak pasujących umiejętności
Wybierz umiejętność na drzewku i naciśnij „Naucz się”, aby zacząć plan. Ścieżka od środka doda się sama.
Dotknij lub kliknij umiejętność, aby zobaczyć efekt i dodać ją do planu. Przeciągaj, by przesuwać, a kółkiem myszy lub dwoma palcami przybliżaj.
Wszystkie umiejętności177
Atak unikający
AktywnaWojownik
Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać atak unikający, naciskając [LPM] w trakcie uchylania się.
Dzięki temu doskoczysz do wroga i zadasz mu 50% więcej obrażeń bronią.
Koszt: 25 pkt. wytrzymałości
Przełamanie bloku
Ten specjalny atak zapełnia pasek ogłuszenia wroga dwukrotnie skuteczniej.
- Koszt
- 4
Atak z wyskoku
AktywnaWojownik
Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując [LPM] podczas skoku.
Atak z wyskoku zadaje 50% więcej obrażeń od broni w niewielkim zasięgu, a jego koszt wytrzymałości zależy od typu używanej broni.
Koszt: 35 - 60 pkt. wytrzymałości
Przełamanie bloku
Ten specjalny atak zapełnia pasek ogłuszenia wroga dwukrotnie skuteczniej..
- Koszt
- 3
Aura ziemi
AktywnaWojownik
Wyzwalasz ochronną aurę, która zwiększa odporność fizyczną i odporność na magię o 10% dla ciebie i wszystkich sojuszników w zasięgu 4 m.
4 m zasięgu na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Cięcie do góry
AktywnaWojownik
Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, wyprowadź potężne cięcie do góry podczas wznoszenia się przy skoku.
Użyj tej umiejętności, by szybko zbliżyć się do latających wrogów.
Koszt: 25 pkt. wytrzymałości
- Koszt
- 3
Druzgocące ciosy
AktywnaWojownik
Zwiększa prędkość atakowania bronią dwuręczną do walki w zwarciu o 10%.
- Koszt
- 4
Fala wstrząsowa
AktywnaWojownik
Wywołaj falę uderzeniową po sparowaniu ataku wroga lub obezwładnieniu go.
Fala odpycha pobliskich wrogów i zapełnia ich paski ogłuszenia w stopniu zależnym od twojej siły.
Parowanie
Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.
Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.
Obezwładnianie
Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.
Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.
- Koszt
- 3
Męczennik
AktywnaWojownik
Kiedy wróg cię zabije, wszyscy sojusznicy w zasięgu 30 metrów odzyskają 50% maksymalnego zdrowia.
Dodatkowo zyskają wzmocnienie Ostateczne błogosławieństwo, które zwiększa ich maksymalne zdrowie o 100 pkt. na 15 minut.
- Koszt
- 3
Mięśniak
AktywnaWojownik
Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej siły i 3.
3 razy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Nemezis
AktywnaWojownik
Zwiększa uwagę wrogów którą przyciągasz o 10%.
10% przyciąganej uwagi na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Pluskający unik
AktywnaWojownik
Pozwala ci wykonać unik podczas płynięcia lub nurkowania.
Koszt: 40 pkt. wytrzymałości
- Koszt
- 3
Riposta
AktywnaWojownik
Parowanie ataków wrogów zadaje im 10 obrażeń obuchowych. Wartość obrażeń od riposty zwiększa się zgodnie z twoim poziomem siły.
Parowanie
Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.
Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.
10 pkt. obrażeń obuchowych na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Specjalizacja w dwuręczności
AktywnaWojownik
Odblokowuje specjalne umiejętności dwuręcznych broni do walki w zwarciu.
Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
Skupienie
Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.
- Koszt
- 3
Specjalizacja w jednoręczności
AktywnaWojownik
Odblokowuje specjalne umiejętności jednoręcznych broni do walki w zwarciu.
Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
Skupienie
Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.
- Koszt
- 3
Szybkie ostrza
AktywnaWojownik
Zwiększa prędkość atakowania bronią jednoręczną do walki w zwarciu o 15%.
- Koszt
- 4
Wirująca kulminacja
AktywnaWojownik
Gdy masz na wyposażeniu broń dwuręczną, wykonaj wirujący atak na koniec sekwencji ciosów.
Koszt: 75 pkt. wytrzymałości
- Koszt
- 3
Bitewne leczenie
PasywnaWojownik
Trafienia krytyczne bronią do walki w zwarciu przywracają ci 1% maksymalnego zdrowia.
1% pkt. maksymalnego zdrowia na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Brutalność
PasywnaWojownik
Napełnianie pasków ogłuszenia blokujących wrogów za pomocą ataków w zwarciu jest skuteczniejsze o 10%.
Obezwładnianie
Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.
Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.
10% efektu na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Ciężka zbroja
PasywnaWojownik
Punkty fizycznego pancerza z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4%.
4% pkt. dodatkowego fizycznego pancerza na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Finezja
PasywnaWojownik
Zadając obrażenia jednoręcznym mieczem, toporem, pałką lub sztyletem w zwarciu, masz 15% szansy na przywrócenie danej broni 1 pkt. trwałości.
15% szansy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Krwawy szał
PasywnaWojownik
Gdy wróg w zasięgu 5 m zginie od broni do walki w zwarciu, wpadasz w krwawy szał.
Krwawy szał
Zwiększa obrażenia broni do walki w zwarciu o 15% na 10 sekund.
5 m zasięgu na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Lśniący pancerz
PasywnaWojownik
Punkty magicznego pancerza z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4%.
4% pkt. dodatkowego magicznego pancerza na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Miażdżąca moc
PasywnaWojownik
Gdy atakujesz po wykonaniu podwójnego skoku, atak z wyskoku zadaje o 20% więcej obrażeń od broni.
- Koszt
- 3
Nieustępliwość
PasywnaWojownik
Trafienia krytyczne bronią dwuręczną zwiększają twoją szansę na trafienie krytyczne następnym ciosem o 8%.
- Koszt
- 5
Niezłomność
PasywnaWojownik
Pokonanie wroga bronią do walki w zwarciu przywraca jej 1 pkt. trwałości.
1 pkt. trwałości na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Oczyszczenie
PasywnaWojownik
Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą jedno- lub dwuręcznym toporem, pałką, młotem, mieczem lub wielkim mieczem odzyskujesz 3 s czasu we Mgle.
Czas przebywania we Mgle
Jeśli się skończy, Mgła cię pochłonie.
3 s na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Osiłek
PasywnaWojownik
Obrażenia obuchowe zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Ostrze tytana
PasywnaWojownik
Obrażenia zadawane dwuręcznymi wielkimi mieczami są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Psie schnięcie
PasywnaWojownik×2
Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.
Wytrzymałość i jej odzyskiwanie są zmniejszone o 20% zamiast 30%.
Zmoczenie
Zmniejsza wytrzymałość i jej odzyskiwanie o 30% na 15 minut. Przebywanie w pobliżu źródeł ciepła skraca pozostały czas jego trwania.
Przemoknięcie
Zmniejsza wytrzymałość i jej odzyskiwanie o 30% na 30 sekund. Zmniejsza też odporność na lód i porażenie o 30%, lecz zwiększa odporność na ogień o 30%.
Przemoknięcie można nałożyć na wrogów.
Czasu trwania przemoknięcia nie można skrócić za pomocą ciepła, a gdy dobiegnie on końca, osłabienie zmieni się w zmoczenie.
- Koszt
- 3
Rębacz
PasywnaWojownik
Obrażenia sieczne zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Strażnik
PasywnaWojownik
Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność na magię zwiększa się o 10%.
- Koszt
- 3
Ścieżka barbarzyńcy
PasywnaWojownik
Obrażenia zadawane dwuręcznymi toporami, pałkami i młotami są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Ścieżka wojownika
PasywnaWojownik
Obrażenia zadawane jednoręcznymi toporami, pałkami i mieczami są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Wchłonięcie
PasywnaWojownik
Kiedy otrzymasz obrażenia magiczne, masz 4% szansy na zyskanie 1 punktu many za każdy punkt utraconego zdrowia.
4% szansy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Weteran
PasywnaWojownik
Szansa na trafienie krytyczne jedno- i dwuręcznymi toporami, pałkami, mieczami, wielkimi mieczami lub sztyletami jest zwiększona o 2%.
2% szansy na trafienie krytyczne na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Wieża
PasywnaWojownik
Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność fizyczna zwiększa się o 10%.
- Koszt
- 3
Wojownik krwi
PasywnaWojownik
Pokonanie wroga atakiem z ukrycia lub bezlitosnym atakiem tworzy kulę zdrowia.
Zebranie kuli przywraca 10% powiązanego z nią zasobu.
- Koszt
- 3
Wyłom
PasywnaWojownik
Obezwładnieni wrogowie otrzymują o +100% więcej obrażeń przez 3 sekundy.
Obezwładnianie
Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.
Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.
- Koszt
- 3
Wyssanie duszy
PasywnaWojownik
Kiedy zabijesz wroga bronią do walki wręcz, wszyscy gracze w zasięgu 5 m od celu odzyskają 15 pkt. many.
5 m zasięgu i 15 pkt. many na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Zamaszyste odbicie
PasywnaWojownik
Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 15 pkt. wytrzymałości.
Parowanie
Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.
Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.
15 pkt. wytrzymałości na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Barbarzyńca
AtrybutWojownik
Zyskaj punkt siły za każde dwa poziomy Płomienia.
- Koszt
- 5
Gruba skóra
AtrybutWojownik
Zyskaj punkt krzepy za każde dwa poziomy Płomienia.
- Koszt
- 5
Krzepa
AtrybutWojownik×11
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
Zwiększa zdrowie o 50 pkt. za każdy punkt atrybutu.
- Koszt
- 1
Siła
AtrybutWojownik×11
Zwiększa twoją siłę o 1.
Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 5% za każdy punkt atrybutu.
- Koszt
- 1
Atak z ukrycia
AktywnaObieżyświat
Wykonaj atak z ukrycia, podkradając się do nieświadomego wroga i naciskając [E].
Atak z ukrycia zadaje o 900% więcej obrażeń.
Ataku z ukrycia nie można wykonać różdżką, kosturem ani łukiem.
- Koszt
- 3
Groza wojny
AktywnaObieżyświat
Nasyć swoje dystansowe ładunki wybuchowe maną, by ogłuszały wrogów na maksymalnie 2 sekundy.
Koszt:8 pkt. many za każdego ogłuszonego przeciwnika
- Koszt
- 3
Kopnięcie
AktywnaObieżyświat
Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać kopnięcie, atakując podczas blokowania.
Kopnięcie zadaje niewielkie obrażenia, ale jego siła pozwala napełnić pasek ogłuszenia wroga i odepchnąć go.
Stopień napełnienia paska ogłuszenia zależy od twojej zręczności.
Czas ogłuszenia zależy od rozmiaru wroga.
Obezwładnianie
Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.
Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.
- Koszt
- 3
Miejsce na deser
AktywnaObieżyświat
Otrzymujesz dodatkowe miejsce na jedzenie.
- Koszt
- 4
Prąd wstępujący
AktywnaObieżyświat
Wykonanie skoku za pomocą [Space] podczas szybowania pozwala ci nabrać wysokości.
Ładowanie
Ładunek prądu wstępującego wzrasta przed aktywacją, dzięki czemu siła wznoszenia zwiększa się. Pełny ładunek zapewnia dodatkowe wzmocnienie. Ładowanie jest szybsze, gdy znajdujesz się w swojej bazie.
Koszt: 100 pkt. many
- Koszt
- 4
Skryty wigor
AktywnaObieżyświat
Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej zręczności i 3.
3 razy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Sokole oko
AktywnaObieżyświat
Znacznie zwiększa przybliżenie podczas celowania z łuku.
Aby wycelować, wybierz łuk na pasku akcji i przytrzymaj [PPM].
(Możesz też przytrzymać [Q], by wycelować łukiem znajdującym się na wyposażeniu).
- Koszt
- 3
Specjalizacja w łukach
AktywnaObieżyświat
Odblokowuje specjalne umiejętności łuków.
Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
Skupienie
Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.
- Koszt
- 3
Specjalizacja w sztyletach
AktywnaObieżyświat
Odblokowuje specjalne umiejętności sztyletów.
Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
Skupienie
Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.
- Koszt
- 3
Strategiczny manewr
AktywnaObieżyświat
Zastępuje umiejętność przewrotu przewrotem w bok, jeśli wrogi cel jest namierzony.
Użyj go, by okrążać wrogów, co ułatwia zachodzenie ich od flanki i wykonywanie ciosów w plecy.
Mignięcie zastępuje przewrót w bok, który pozwala wykonywać umiejętność Strategiczny manewr.
Koszt: 20 pkt. wytrzymałości
- Koszt
- 1
Wielokrotny strzał
AktywnaObieżyświat
Przy wypuszczeniu zwykłej strzały masz 20% szansy na wywołanie lekko rozchodzącej się salwy strzał.
Zwykłe strzały użyte w ten sposób zostaną odjęte od twojej amunicji.
Salwa strzał nie aktywuje się przy użyciu specjalnych strzał.
- Koszt
- 4
Żądło pszczoły
AktywnaObieżyświat
Gdy strzelasz lub celujesz z łuku, przebywając w powietrzu, twoje opadanie chwilowo zwalnia. Każdy strzał nieznacznie cię unosi, zapewniając dłuższy czas w powietrzu.
Koszt: 10 pkt. wytrzymałości na sekundę
- Koszt
- 3
Bezwzględność
PasywnaObieżyświat
Obrażenia ataku z ukrycia są zwiększone o 100%.
100% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Biegacz
PasywnaObieżyświat
Prędkość biegu jest zwiększona o 5%, a koszt biegu w wytrzymałości zmniejszony o 5%.
5% prędkości i 5% redukcji kosztu na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Cichy krok
PasywnaObieżyświat
Zwiększa twoją prędkość ruchu podczas skradania się o 20%.
20% prędkości ruchu na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Dobry metabolizm
PasywnaObieżyświat
Kule zdrowia, many i wytrzymałości przywracają 30% zamiast 10% atrybutów.
Mikstury many i zdrowia przywracają ich o 20% więcej.
- Koszt
- 3
Instynkt przetrwania
PasywnaObieżyświat
Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą łukiem lub sztyletem odzyskujesz 3 s czasu we Mgle.
Czas przebywania we Mgle
Jeśli się skończy, Mgła cię pochłonie.
3 s na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Jadowite ostrza
PasywnaObieżyświat
O 30% większa szansa na zatrucie wroga podczas używania sztyletu z cechą jadowite ostrza.
- Koszt
- 2
Język Vukah
PasywnaObieżyświat
Vukah w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowani.
- Koszt
- 3
Kontrnatarcie
PasywnaObieżyświat
Obrażenia przeciwko wrogom walczącym z dystansu są większe o 8%.
8% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Kultura Vukah
PasywnaObieżyświat
Kiedy staniesz się celem ataku, Vukah w zasięgu 50 metrów zaatakują namierzającego cię wroga.
- Koszt
- 4
Łasuch
PasywnaObieżyświat
Słodycze przywracają o 50% więcej wytrzymałości.
- Koszt
- 3
Mistrzostwo jadu
PasywnaObieżyświat
Zwiększa o 100% obrażenia zadawane przez cechę sztyletu jadowite ostrza.
- Koszt
- 3
Mistrzostwo sztyletów
PasywnaObieżyświat
Obrażenia zadawane sztyletami są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Mistrzowski cios w plecy
PasywnaObieżyświat
Obrażenia ciosu w plecy są zwiększone o 20%.
20% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Mitrydatyzm
PasywnaObieżyświat
Zyskujesz 25% szans na uniknięcie zatrucia.
- Koszt
- 2
Na plasterki
PasywnaObieżyświat
Jeśli trafisz krytycznie sztyletem, bazowe obrażenia twojego następnego strzału z łuku w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.
- Koszt
- 3
Nagły blok
PasywnaObieżyświat
Nieznacznie zwiększa wartość bloku podczas blokowania sztyletami, gwarantując minimalną redukcję wytrzymałości podczas nieudanego bloku.
- Koszt
- 3
Nawrót
PasywnaObieżyświat
Podstawowe odzyskiwanie wytrzymałości jest większe o 10%.
10% odzyskiwania wytrzymałości na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Obieżyświat
PasywnaObieżyświat
Zwiększa twoją zręczność i kondycję o 1.
Podstawowe odzyskiwanie wytrzymałości jest większe o 5.
1 pkt. zręczności i Kondycja pkt. kondycji na poziom.
5 odzyskiwania wytrzymałości na poziom.
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Odsłonięcie słabości
PasywnaObieżyświat
Krytyczne trafienia sztyletami niszczą pancerz wrogów, nakładając na nich osłabienie, przez które otrzymują o 25% więcej fizycznych obrażeń przez 5 s.
- Koszt
- 4
Ostatni posiłek
PasywnaObieżyświat
Twoje wzmocnienia od pożywienia utrzymują się po śmierci, ale trwają o połowę krócej.
- Koszt
- 5
Pajęczak
PasywnaObieżyświat
Wspinaczka kosztuje cię o 20% mniej wytrzymałości.
20% redukcji kosztu na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Pchnięcie
PasywnaObieżyświat
Obrażenia kłute zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Pierwotna siła
PasywnaObieżyświat
Obrażenia zadawane Vukah są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Podła mikstura
PasywnaObieżyświat
Obrażenia zadawane przedmiotami do rzucania są zwiększone o 12%.
12% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Powtarzalne ładunki wybuchowe
PasywnaObieżyświat
Przy trafieniu wroga wybuchającą strzałą istnieje 40% szans na wywołanie dodatkowej eksplozji o niewielkim zasięgu zadającej 50% obrażeń.
- Koszt
- 4
Premia za głowę
PasywnaObieżyświat
Gdy pokonasz splugawionego wroga umiejętnym strzałem, twoja grupa zyskuje +5 dodatkowych punktów doświadczenia.
Umiejętny strzał
Trafienie strzałą w słaby punkt wroga, na przykład głowę, uznaje się za umiejętny strzał.
Umiejętne strzały zadają o 100% więcej obrażeń wrogom nienoszącym hełmu i 50% więcej obrażeń wrogom w hełmach.
Obrażenia te można jeszcze bardziej zwiększyć poprzez atrybut umiejętnego strzału.
- Koszt
- 2
Przekłucie
PasywnaObieżyświat
Obrażenia kłute zadawane na bronią dystansową są zwiększone o 10%.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Przypływ witalności
PasywnaObieżyświat
Trafienia krytyczne łukami, sztyletami i bronią miotaną przywracają 3 pkt. wytrzymałości.
3 pkt. wytrzymałości na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Rozrzut wielokrotnego strzału
PasywnaObieżyświat
Dodaje 25% szansy na wystrzelenie dodatkowej zwykłej strzały poprzez twoją salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.
Ta dodatkowa zwykła strzała nie kosztuje cię amunicji.
- Koszt
- 3
Salwa
PasywnaObieżyświat
Zadając obrażenia łukiem, masz 15% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.
15% szansy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Snajper
PasywnaObieżyświat
Szansa na trafienie krytyczne łukami jest zwiększona o 2%.
2% szansy na trafienie krytyczne na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Spokojna dusza
PasywnaObieżyświat
Dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowane.
Nie wpływa na zwierzęta splugawione przez Mgłę.
- Koszt
- 3
Strzelec
PasywnaObieżyświat
Obrażenia zadawane łukami są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Szczęśliwe strzały
PasywnaObieżyświat
Trafienia krytyczne łukami przywracają 8 pkt. many.
8 pkt. many na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Ubój stada
PasywnaObieżyświat
Obrażenia zadawane dzikim zwierzętom są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Umiejętny Strzał
PasywnaObieżyświat
Obrażenia umiejętnego strzału są zwiększone o 20%.
Umiejętny strzał
Trafienie strzałą w słaby punkt wroga, na przykład głowę, uznaje się za umiejętny strzał.
Umiejętne strzały zadają o 100% więcej obrażeń wrogom nienoszącym hełmu i 50% więcej obrażeń wrogom w hełmach.
Obrażenia te można jeszcze bardziej zwiększyć poprzez atrybut umiejętnego strzału.
20% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
W locie
PasywnaObieżyświat
Lotnie zużywają o 12% mniej wytrzymałości.
12% redukcji kosztu na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Wężojad
PasywnaObieżyświat
Zwiększa twoją odporność na truciznę o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od trucizny.
Obrażenia od trucizny omijają pancerz i zmniejsza je tylko odporność na truciznę.
4% pkt. odporności na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Władca bestii
PasywnaObieżyświat
Kiedy jakiś wróg weźmie cię na cel, dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów zaatakują go.
- Koszt
- 4
Wybuch odłamków
PasywnaObieżyświat
Wybuchająca strzała zadaje o 10% więcej obrażeń za każdy cel, który trafi.
- Koszt
- 3
Wyzwolenie wielokrotnego strzału
PasywnaObieżyświat
Wystrzelenie specjalnej strzały od teraz aktywuje salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.
Specjalne strzały wystrzelone w ten sposób zostaną odjęte od twojej amunicji.
- Koszt
- 3
Zabójcza precyzja
PasywnaObieżyświat
Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 1%.
Obrażenia krytyczne są zwiększone o 5%.
1% szansy na trafienie krytyczne i 5% pkt. obrażeń krytycznych na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Zastrzyk sił
PasywnaObieżyświat
Po pokonaniu wroga łukiem masz 12% szansy na pojawienie się kuli wytrzymałości.
Zebranie kuli przywraca 10% danego zasobu.
12% szansy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Zew wędrówki
PasywnaObieżyświat
Koszt wytrzymałości podczas biegu po polnych drogach jest zmniejszony z 90% do 80%.
Koszt wytrzymałości podczas biegu po kamiennych drogach jest zmniejszony z 75% do 50%.
- Koszt
- 3
Zmora orła
PasywnaObieżyświat
Obrażenia zadawane latającym wrogom zostają zwiększone o 10%.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Kondycja
AtrybutObieżyświat×8
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
Zwiększa wytrzymałość o 10 za każdy punkt atrybutu.
- Koszt
- 1
Wdzięczny krok
AtrybutObieżyświat
Zyskaj punkt zręczności za każde dwa poziomy Płomienia.
- Koszt
- 5
Wytrzymały Płomień
AtrybutObieżyświat
Zyskaj punkt kondycji za każde dwa poziomy Płomienia.
- Koszt
- 5
Zręczność
AtrybutObieżyświat×7
Zwiększa twoją zręczność o 1.
Zwiększa obrażenia zadawane przez łuk i sztylet o 5% za każdy punkt atrybutu.
- Koszt
- 1
Atak różdżką po uniku
AktywnaMag
Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać nią atak unikający, naciskając [LPM] w jego trakcie.
Wystrzelisz wtedy magiczny dysk przeszywający wrogów i zadający 50% więcej obrażeń od broni.
Koszt: 50 pkt. many
- Koszt
- 4
Atak różdżką z powietrza
AktywnaMag
Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując [LPM] podczas skoku.
Powoduje on wystrzelenie magicznego pocisku zadającego 50% dodatkowych obrażeń od broni na niewielkim obszarze.
Koszt: 25 pkt. wytrzymałości
- Koszt
- 3
Aura blasku
AktywnaMag
Wszyscy splugawieni wrogowie w zasięgu 2 m otrzymują 1 pkt. obrażeń od ognia na sekundę za każdy punkt twojej inteligencji.
2 m zasięgu i 1 pkt. obrażeń od ognia na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Aura wody
AktywnaMag
Emanujesz aurą leczenia, która przywraca zdrowie tobie i rannym sojusznikom w zasięgu 5 m.
Wartość leczenia zależy od twojej inteligencji i wynosi 1 pkt. zdrowia za każde 2 punkty tego atrybutu.
5 m zasięgu na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Esencje życia
AktywnaMag
Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej inteligencji i 3.
3 razy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Jedność
AktywnaMag
Zadając wrogom obrażenia różdżkami, masz 10% szansy na odzyskanie 2% swojej maksymalnej many.
10% szansy i 2% pkt. maksymalnej many na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Mignięcie
AktywnaMag
Zastępuje umiejętność przewrotu teleportem krótkiego zasięgu.
Mignięcie zastępuje również przewrót w bok, który pozwala wykonywać umiejętność Strategiczny manewr.
Koszt: 20 pkt. wytrzymałości
- Koszt
- 4
Precz!
AktywnaMag
Wzmocniony magią cios, który odpycha wrogów i ogłusza ich.
Zastępuje atak bez broni, o ile masz dostępną konieczną ilość many.
Koszt: 30 pkt. many
- Koszt
- 3
Specjalizacja w różdżkach
AktywnaMag
Odblokowuje specjalne umiejętności różdżek.
Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
Skupienie
Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.
- Koszt
- 3
Awaryjne mignięcie
PasywnaMag
Będąc pod wpływem ogłuszenia, możesz użyć mignięcia, by przerwać ten stan.
- Koszt
- 2
Grad zaklęć
PasywnaMag
Obrażenia zadawane kosturami są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Groza
PasywnaMag
Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy.
20% szansy na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Grzmot
PasywnaMag
Obrażenia od porażenia są zwiększone o 10%.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Kontra
PasywnaMag
Po otrzymaniu obrażeń masz 8% szansy na odbicie 20% obrażeń w atakującego wroga w postaci obrażeń od ognia.
Ten atak magiczny może aktywować inne umiejętności.
8% szansy i 20% pkt. odbitych obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Lecznicze odrodzenie
PasywnaMag
Gracze, których wskrzeszasz, wracają do życia ze zdrowiem zwiększonym o 8%.
Domyślny poziom zdrowia wskrzeszanych graczy wynosi 10%.
8% pkt. zdrowia na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Mag
PasywnaMag
Szansa na trafienie krytyczne różdżkami i kosturami jest zwiększona o 2%.
2% szansy na trafienie krytyczne na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Magia krwi
PasywnaMag
Kiedy twoja mana spadnie poniżej 20%, odzyskasz do 35% maksymalnej many kosztem 1 punktu zdrowia za każdy jej przywrócony punkt.
Efekt zatrzyma się, gdy pozostanie ci 1 punkt zdrowia.
Czas odnowienia: 2 minuty
- Koszt
- 4
Masowe zniszczenie
PasywnaMag
Ataki krytyczne bronią magiczną zadają 2 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji wszystkim wrogom w zasięgu 15 m od celu.
- Koszt
- 3
Miażdżenie kości
PasywnaMag
Obrażenia zadawane upadłym są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Mignięcie z atakiem
PasywnaMag
Mignięcie we wroga wywołuje wybuch, który zadaje obrażenia od ognia na małym obszarze.
Wartość obrażeń i koszt many zależą od inteligencji.
- Koszt
- 2
Mistrzostwo różdżek
PasywnaMag
Obrażenia zadawane różdżkami są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Mistrzostwo totemów
PasywnaMag
Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych totemów o 1.
1 totem na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Mistyczne rozmnożenie
PasywnaMag
Atakując różdżką, masz 30% szansy na przywołanie dwukrotnej ilości pocisków. Dodatkowe pociski zadają o 50% mniej obrażeń.
- Koszt
- 3
Mroczne sztuki
PasywnaMag
Wszelkie obrażenia od Mgły są zwiększone o 10%.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Mróz
PasywnaMag
Kiedy otrzymasz obrażenia w walce wręcz, napastnik zostanie spowolniony na 3s.
3s na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Nekromanta
PasywnaMag
Gdy zabijesz wroga za pomocą magicznej broni, masz 5% szansy na przywołanie przyjaznej czaszki-towarzysza.
5% szansy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Ochrona przed Mgłą
PasywnaMag
Zadając obrażenia magiczną bronią, masz 10% szansy na wywołanie małego wybuchu płomieni, który przywraca 9 s czasu we Mgle tobie i twoim sojusznikom w zasięgu 20.00 m.
Czas przebywania we Mgle
Jeśli się skończy, Mgła cię pochłonie.
10% szansy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Odporność na lód
PasywnaMag
Zwiększa twoją odporność na lód o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od lodu.
5% pkt. odporności na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Odporność na Mgłę
PasywnaMag
Zwiększa twoją odporność na Mgłę o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od Mgły.
5% pkt. odporności na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Odporność na ogień
PasywnaMag
Zwiększa twoją odporność na ogień o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia.
5% pkt. odporności na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Odporność na porażenie
PasywnaMag
Zwiększa twoją odporność na porażenie o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od porażenia.
5% pkt. odporności na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Ogień prawości
PasywnaMag
Leczenie zaklęciem dowolnego celu wyzwala wybuch, który zadaje obrażenia od ognia równe 20% wartości leczenia pobliskim splugawionym.
20% pkt. obrażeń od ognia na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Podpalacz
PasywnaMag
Obrażenia od ognia są zwiększone o 10%.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Praktykowanie magii
PasywnaMag
Obrażenia zadawane różdżkami i kosturami są zwiększone o 5%.
5% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Prądy many
PasywnaMag
Podstawowe odzyskiwanie many jest większe o 5.
5 odzyskiwania many na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Przypływ boskości
PasywnaMag
Zaklęcia leczące mogą trafić krytycznie. Wartość takiego trafienia zależy od twoich obrażeń trafień krytycznych.
- Koszt
- 4
Przypływ żywotności
PasywnaMag
Gdy pokonasz wroga magiczną bronią, wszyscy gracze w zasięgu 15 metrów od celu odzyskają zdrowie równe twojej inteligencji pomnożonej przez 5.
- Koszt
- 4
Seryjne trafienie
PasywnaMag
Trafienia krytyczne magiczną bronią uderzają w dodatkowy losowy cel w zasięgu 15 metrów i zadają 5 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji.
Dodatkowe uderzenie może również trafić w główny cel.
- Koszt
- 3
Szybkie ładowanie
PasywnaMag
Czas ładowania zaklęć jest zmniejszony o -10%.
-10% czasu ładowania na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Tajemne odbicie
PasywnaMag
Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 10 pkt. many.
Parowanie
Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.
Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.
10 pkt. many na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Upuszczanie krwi
PasywnaMag
Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).
Zebranie kuli przywraca 10% danego zasobu.
20% szansy na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Uzdrowiciel
PasywnaMag
Zdrowie zyskiwane za sprawą zaklęć leczących i Aury wody jest zwiększone o 15%.
15% pkt. leczenia na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Wcielenie lodu
PasywnaMag
Obrażenia od lodu są zwiększone o 10%.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Wieczna iskra
PasywnaMag
Zadając obrażenia różdżką masz 15% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.
15% szansy na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Woda życia
PasywnaMag
Zwiększa leczenie aury wody do 2 punktów zdrowia na 2 każde punkty inteligencji.
- Koszt
- 2
Wspólna udręka
PasywnaMag
Gdy otrzymujesz obrażenia od Mgły, odporność na Mgłę wszystkich graczy w zasięgu 5 m zwiększa się o 15% na 30 sekund.
5 m zasięgu na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Wybuchowa magia
PasywnaMag
Jeśli trafisz krytycznie różdżką, bazowe obrażenia twojego następnego ataku kosturem w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.
- Koszt
- 3
Zaawansowana nekromancja
PasywnaMag
Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych zaklęciami upadłych sojuszników o 1.
1 upadły sojusznik na poziom
- Koszt
- 2
- Maks. poziom
- 3
Zręczne dłonie
PasywnaMag
Obrażenia zadawane bez broni są zwiększone o 30%.
30% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Żądło
PasywnaMag
Gdy nieprzerwanie atakujesz różdżką, każdy kolejny atak zadaje o 20% więcej obrażeń.
- Koszt
- 3
Dusza
AtrybutMag×11
Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
Zwiększa manę o 20 za każdy punkt atrybutu.
- Koszt
- 1
Egzaltacja
AtrybutMag
Otrzymasz jeden punkt inteligencji za każde dwa poziomy Płomienia.
- Koszt
- 5
Inteligencja
AtrybutMag×11
Zwiększa twoją inteligencję o 1.
Zwiększa obrażenia magiczne o 5% za każdy punkt atrybutu.
- Koszt
- 1
Mistyczne skupienie
AtrybutMag
Zyskaj punkt duszy za każde dwa poziomy Płomienia.
- Koszt
- 5
Bezlitosny atak
AktywnaOgólne
Wykonaj bezlitosny atak, naciskając [E], by zadać +500% obrażeń obezwładnionemu wrogowi.
Obezwładnianie
Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.
Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.
Bezlitosnego ataku nie można wykonać różdżką, kosturem ani łukiem.
- Koszt
- 2
Hak uziemiający
AktywnaOgólne
Użyj haka z liną, aby przyciągać do siebie latających wrogów w walce.
Koszt umiejętności jest tym większy, im wyższy poziom wroga.
Bazowy koszt: 30 pkt. wytrzymałości
- Koszt
- 4
Hak zabójcy gigantów
AktywnaOgólne
Użyj swojego haka z liną, aby przyciągnąć się do dużych przeciwników w walce.
Koszt umiejętności jest tym większy, im wyższy jest poziom wroga.
Bazowy koszt: 30 pkt. wytrzymałości
- Koszt
- 3
Podwójny skok
AktywnaOgólne
Umożliwia ci wykonanie drugiego skoku, gdy przebywasz w powietrzu.
Koszt: 10 pkt. wytrzymałości
- Koszt
- 2
Powietrzny architekt
AktywnaOgólne
Zmień się w iskrę na terenie bazy, by swobodnie poruszać się w powietrzu, oglądając świat z perspektywy pierwszej osoby podczas budowania. By włączyć ten tryb, przytrzymaj [Z] + [Space].
- Koszt
- 3
Specjalizacja w kilofach
AktywnaOgólne
Odblokowuje specjalne umiejętności kilofów.
Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
Skupienie
Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.
- Koszt
- 2
Specjalizacja w siekierach
AktywnaOgólne
Odblokowuje specjalne umiejętności siekier.
Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
Skupienie
Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.
- Koszt
- 2
Drwal
PasywnaOgólne
Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń drewnianym obiektom.
Dotyczy to też drzew i drewnianego terenu.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Górnik
PasywnaOgólne
Wydobywając surowiec, masz 10% szansy na zyskanie dodatkowej sztuki.
- Koszt
- 2
Kamieniarz
PasywnaOgólne
Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń kamiennym obiektom.
Dotyczy to też kamiennego terenu i złóż klejnotów.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Mocne parowanie
PasywnaOgólne
Twoja siła parowania jest zwiększona o 10%.
Parowanie
Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.
Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.
Obezwładnianie
Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.
Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.
10% siły parowania na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Niezły sprzęt
PasywnaOgólne
Narzędzia mają 20% szansy na odzyskanie 1 pkt. trwałości przy trafieniu.
- Koszt
- 1
Poszukiwacz
PasywnaOgólne
Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń metalowym obiektom.
Dotyczy to też złóż metali.
10% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Rybacka determinacja
PasywnaOgólne
Zwiększa twoją kondycję przy łowieniu o 5.
Dzięki temu możesz dłużej zmagać się ze złapanymi na haczyk rybami.
5 kondycji przy łowieniu na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Słuszny wypoczynek
PasywnaOgólne
Podstawowy czas trwania wzmocnienia „wypoczynek” jest zwiększony o 2 min.
Wypoczynek
Wzmocnienie „wypoczynek” znacznie zwiększa twoją maksymalną wytrzymałość i jej regenerację.
By je zyskać, musisz usiąść lub położyć się w bezpiecznym miejscu obok źródła ciepła.
Wzmocnienie to można odnowić w dowolnym miejscu.
Komfortowe otoczenie jeszcze bardziej wydłuża jego czas trwania.
2 min na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Sposobność
PasywnaOgólne
Zwiększa mnożnik obrażeń bezlitosnych ataków o 40%.
40% pkt. obrażeń na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Trzaśnięcie
PasywnaOgólne
Gdy wykonasz bezlitosny atak, odzyskasz 20% many.
- Koszt
- 2
Wewnętrzny ogień
PasywnaOgólne
Czas przebywania we Mgle został zwiększony o 1min, dzięki czemu możesz dłużej eksplorować.
Czas przebywania we Mgle
Jeśli się skończy, Mgła cię pochłonie.
1min na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3
Zbawca
PasywnaOgólne
Czas wskrzeszania sojusznika jest skrócony o -1 s.
Domyślny czas wskrzeszania to 6 sekund.
-1 s na poziom
- Koszt
- 1
- Maks. poziom
- 3