Przejdź do głównej treści
Enshrouded

BAZA DANYCH

Planer drzewka umiejętności Enshrouded: wszystkie umiejętności

Planer drzewka umiejętności Enshrouded: zaplanuj build z sumą punktów umiejętności, udostępnij go linkiem i sprawdzaj klasę, koszt i efekt każdej umiejętności.

Polecane buildy

Wybór redakcji GameWith. Pokaż build na drzewku i zmieniaj go dowolnie jako własny plan.

Porównaj buildy według rangi, niezbędnych umiejętności i polecanej broni w tier liście buildów
  • Build wojownika

    Punkty umiejętności
    160
    Umiejętności
    57
  • Build obieżyświata

    Punkty umiejętności
    166
    Umiejętności
    65
  • Build maga

    Punkty umiejętności
    163
    Umiejętności
    67

Porady dotyczące rozdawania punktów umiejętności

  • Podwójny skok, który pozwala wykonać drugi skok w powietrzu, i Prąd wstępujący, który pozwala nabrać wysokości po skoku podczas szybowania, warto wziąć w każdej klasie. Poruszanie się staje się dużo łatwiejsze. Obie umiejętności są w prawym górnym rogu drzewka.

  • Klasom walczącym w zwarciu polecamy umiejętności z hakiem z liną w środku drzewka. W walce Hak zabójcy gigantów przyciąga cię do dużych przeciwników, a Hak uziemiający przyciąga do ciebie latających wrogów.

  • Klasy dystansowe powinny wziąć Mignięcie między klasami Uzdrowiciel i Mag bitewny, aby lepiej unikać ciosów. Przewrót zostaje zastąpiony teleportem krótkiego zasięgu.

  • Jeśli zostały ci punkty umiejętności, w każdej klasie warto inwestować w atrybut Krzepa. Każdy punkt zwiększa zdrowie. W obszarach klas Wojownik i Twardziel ten atrybut leży tuż obok punktu startowego, więc zdobędziesz go za kilka punktów.

  • Jeśli wciąż masz punkty, weź też umiejętności związane z jedzeniem na zewnętrznym skraju obszaru klasy Ocalały. Miejsce na deser daje dodatkowe miejsce na jedzenie, a Ostatni posiłek sprawia, że wzmocnienia od pożywienia utrzymują się po śmierci (o połowę krócej).

Planer drzewka umiejętności

Wybierz umiejętność na drzewku i naciśnij „Naucz się”, aby zacząć plan. Ścieżka od środka doda się sama.

IskraIskraIskraIskraIskraIskraSłuszny wypoczynekKamieniarzDrwalGórnikNiezły sprzętBezlitosny atakAtak z ukryciaInteligencjaLecznicze odrodzenieWoda życiaPraktykowanie magiiPodpalaczMroczne sztukiWcielenie loduMrózDuszaSzybkie ładowanieMignięcie z atakiemAwaryjne mignięcieKontraMistyczne skupienieKondycjaDuszaInteligencjaMagSeryjne trafienieMasowe zniszczenieMagia krwiNekromantaGrozaW locieStrzelecSpokojna duszaWężojadBiegaczKontrnatarcieJęzyk VukahPrąd wstępującyZręcznośćZręcznośćWładca bestiiDobry metabolizmKultura VukahObieżyświatKondycjaMitrydatyzmPremia za głowęSnajperWybuch odłamkówPowtarzalne ładunki wybuchoweKondycjaKondycjaSzczęśliwe strzałySiłaKrzepaAtak unikającyBarbarzyńcaŚcieżka wojownikaLśniący pancerzCiężka zbrojaRębaczOsiłekPchnięcieBrutalnośćWyłomSiłaWeteranMiażdżąca mocMistrzowski cios w plecyWieżaStrażnikWchłonięcieKrzepaKrwawy szałUpuszczanie krwiPrzypływ żywotnościWyssanie duszyBitewne leczenieSiłaKrzepaNieustępliwośćPodwójny skokAtak z wyskokuWojownik krwiMignięcieMocne parowanieWewnętrzny ogieńOczyszczenieOchrona przed MgłąTrzaśnięcieUzdrowicielŁasuchDuszaŻądłoEgzaltacjaMistyczne rozmnożenieZbawcaPrzypływ witalnościTajemne odbicieZamaszyste odbicieZmora orłaCichy krokUmiejętny StrzałZastrzyk siłPajęczakZew wędrówkiGrzmotŻądło pszczołyPrecz!MęczennikAura wodyAura blaskuNemezisFala wstrząsowaSzybkie ostrzaDruzgocące ciosyRipostaWielokrotny strzałGroza wojnyJednośćIskraIskraIskraIskraIskraIskraKrzepaSiłaKondycjaZręcznośćDuszaInteligencjaAura ziemiKrzepaSiłaInteligencjaPluskający unikInteligencjaDuszaWytrzymały PłomieńZręcznośćZręcznośćZręcznośćZręcznośćKondycjaKondycjaKondycjaSiłaKrzepaKrzepaKrzepaKrzepaKrzepaSiłaSiłaSiłaSiłaDuszaDuszaDuszaDuszaDuszaInteligencjaInteligencjaInteligencjaInteligencjaInteligencjaGruba skóraWdzięczny krokSokole okoMiejsce na deserRozrzut wielokrotnego strzałuWyzwolenie wielokrotnego strzałuSposobnośćMistrzostwo sztyletówNa plasterkiWieczna iskraFinezjaNiezłomnośćJadowite ostrzaMistrzostwo jaduNagły blokEsencje życiaHak zabójcy gigantówHak uziemiającyCięcie do góryOstrze tytanaWirująca kulminacjaKopnięcieOdporność na MgłęOdporność na ogieńOdporność na lódOdporność na porażenieOstatni posiłekOdsłonięcie słabościOgień prawościPrzypływ boskościWspólna udrękaRybacka determinacjaPsie schnięciePsie schnięcieStrategiczny manewrBezwzględnośćNawrótMiażdżenie kościUbój stadaPierwotna siłaZręczne dłoniePodła miksturaPrądy manyZabójcza precyzjaGrad zaklęćKrzepaSiłaInteligencjaDuszaMistrzostwo różdżekSpecjalizacja w dwuręcznościSpecjalizacja w jednoręcznościSpecjalizacja w różdżkachSpecjalizacja w łukachSpecjalizacja w sztyletachSpecjalizacja w kilofachSpecjalizacja w siekierachMięśniakŚcieżka barbarzyńcySkryty wigorPoszukiwaczAtak różdżką po unikuAtak różdżką z powietrzaMistrzostwo totemówZaawansowana nekromancjaPrzekłucieSalwaWybuchowa magiaInstynkt przetrwaniaPowietrzny architektOcalałyWładca bestiiObieżyświatSkrytobójcaManipulantCzarodziejUzdrowicielMag bitewnyTwardzielWojownikBarbarzyńcaMięśniak

Dotknij lub kliknij umiejętność, aby zobaczyć efekt i dodać ją do planu. Przeciągaj, by przesuwać, a kółkiem myszy lub dwoma palcami przybliżaj.

Wszystkie umiejętności177

  • Atak unikający

    AktywnaWojownik

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać atak unikający, naciskając [LPM] w trakcie uchylania się.

    Dzięki temu doskoczysz do wroga i zadasz mu 50% więcej obrażeń bronią.

    Koszt: 25 pkt. wytrzymałości

    Przełamanie bloku

    Ten specjalny atak zapełnia pasek ogłuszenia wroga dwukrotnie skuteczniej.

  • Atak z wyskoku

    AktywnaWojownik

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując [LPM] podczas skoku.

    Atak z wyskoku zadaje 50% więcej obrażeń od broni w niewielkim zasięgu, a jego koszt wytrzymałości zależy od typu używanej broni.

    Koszt: 35 - 60 pkt. wytrzymałości

    Przełamanie bloku

    Ten specjalny atak zapełnia pasek ogłuszenia wroga dwukrotnie skuteczniej..

  • Aura ziemi

    AktywnaWojownik

    Wyzwalasz ochronną aurę, która zwiększa odporność fizyczną i odporność na magię o 10% dla ciebie i wszystkich sojuszników w zasięgu 4 m.

    4 m zasięgu na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Cięcie do góry

    AktywnaWojownik

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, wyprowadź potężne cięcie do góry podczas wznoszenia się przy skoku.

    Użyj tej umiejętności, by szybko zbliżyć się do latających wrogów.

    Koszt: 25 pkt. wytrzymałości

  • Druzgocące ciosy

    AktywnaWojownik

    Zwiększa prędkość atakowania bronią dwuręczną do walki w zwarciu o 10%.

  • Fala wstrząsowa

    AktywnaWojownik

    Wywołaj falę uderzeniową po sparowaniu ataku wroga lub obezwładnieniu go.

    Fala odpycha pobliskich wrogów i zapełnia ich paski ogłuszenia w stopniu zależnym od twojej siły.

    Parowanie

    Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.

    Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.

    Obezwładnianie

    Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.

    Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.

  • Męczennik

    AktywnaWojownik

    Kiedy wróg cię zabije, wszyscy sojusznicy w zasięgu 30 metrów odzyskają 50% maksymalnego zdrowia.

    Dodatkowo zyskają wzmocnienie Ostateczne błogosławieństwo, które zwiększa ich maksymalne zdrowie o 100 pkt. na 15 minut.

  • Mięśniak

    AktywnaWojownik

    Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej siły i 3.

    3 razy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Nemezis

    AktywnaWojownik

    Zwiększa uwagę wrogów którą przyciągasz o 10%.

    10% przyciąganej uwagi na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Pluskający unik

    AktywnaWojownik

    Pozwala ci wykonać unik podczas płynięcia lub nurkowania.

    Koszt: 40 pkt. wytrzymałości

  • Riposta

    AktywnaWojownik

    Parowanie ataków wrogów zadaje im 10 obrażeń obuchowych. Wartość obrażeń od riposty zwiększa się zgodnie z twoim poziomem siły.

    Parowanie

    Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.

    Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.

    10 pkt. obrażeń obuchowych na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Specjalizacja w dwuręczności

    AktywnaWojownik

    Odblokowuje specjalne umiejętności dwuręcznych broni do walki w zwarciu.

    Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    Skupienie

    Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.

  • Specjalizacja w jednoręczności

    AktywnaWojownik

    Odblokowuje specjalne umiejętności jednoręcznych broni do walki w zwarciu.

    Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    Skupienie

    Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.

  • Szybkie ostrza

    AktywnaWojownik

    Zwiększa prędkość atakowania bronią jednoręczną do walki w zwarciu o 15%.

  • Wirująca kulminacja

    AktywnaWojownik

    Gdy masz na wyposażeniu broń dwuręczną, wykonaj wirujący atak na koniec sekwencji ciosów.

    Koszt: 75 pkt. wytrzymałości

  • Bitewne leczenie

    PasywnaWojownik

    Trafienia krytyczne bronią do walki w zwarciu przywracają ci 1% maksymalnego zdrowia.

    1% pkt. maksymalnego zdrowia na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Brutalność

    PasywnaWojownik

    Napełnianie pasków ogłuszenia blokujących wrogów za pomocą ataków w zwarciu jest skuteczniejsze o 10%.

    Obezwładnianie

    Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.

    Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.

    10% efektu na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Ciężka zbroja

    PasywnaWojownik

    Punkty fizycznego pancerza z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4%.

    4% pkt. dodatkowego fizycznego pancerza na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Finezja

    PasywnaWojownik

    Zadając obrażenia jednoręcznym mieczem, toporem, pałką lub sztyletem w zwarciu, masz 15% szansy na przywrócenie danej broni 1 pkt. trwałości.

    15% szansy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Krwawy szał

    PasywnaWojownik

    Gdy wróg w zasięgu 5 m zginie od broni do walki w zwarciu, wpadasz w krwawy szał.

    Krwawy szał

    Zwiększa obrażenia broni do walki w zwarciu o 15% na 10 sekund.

    5 m zasięgu na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Lśniący pancerz

    PasywnaWojownik

    Punkty magicznego pancerza z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4%.

    4% pkt. dodatkowego magicznego pancerza na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Miażdżąca moc

    PasywnaWojownik

    Gdy atakujesz po wykonaniu podwójnego skoku, atak z wyskoku zadaje o 20% więcej obrażeń od broni.

  • Nieustępliwość

    PasywnaWojownik

    Trafienia krytyczne bronią dwuręczną zwiększają twoją szansę na trafienie krytyczne następnym ciosem o 8%.

  • Niezłomność

    PasywnaWojownik

    Pokonanie wroga bronią do walki w zwarciu przywraca jej 1 pkt. trwałości.

    1 pkt. trwałości na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Oczyszczenie

    PasywnaWojownik

    Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą jedno- lub dwuręcznym toporem, pałką, młotem, mieczem lub wielkim mieczem odzyskujesz 3 s czasu we Mgle.

    Czas przebywania we Mgle

    Jeśli się skończy, Mgła cię pochłonie.

    3 s na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Osiłek

    PasywnaWojownik

    Obrażenia obuchowe zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Ostrze tytana

    PasywnaWojownik

    Obrażenia zadawane dwuręcznymi wielkimi mieczami są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Psie schnięcie

    PasywnaWojownik×2

    Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.

    Wytrzymałość i jej odzyskiwanie są zmniejszone o 20% zamiast 30%.

    Zmoczenie

    Zmniejsza wytrzymałość i jej odzyskiwanie o 30% na 15 minut. Przebywanie w pobliżu źródeł ciepła skraca pozostały czas jego trwania.

    Przemoknięcie

    Zmniejsza wytrzymałość i jej odzyskiwanie o 30% na 30 sekund. Zmniejsza też odporność na lód i porażenie o 30%, lecz zwiększa odporność na ogień o 30%.

    Przemoknięcie można nałożyć na wrogów.

    Czasu trwania przemoknięcia nie można skrócić za pomocą ciepła, a gdy dobiegnie on końca, osłabienie zmieni się w zmoczenie.

  • Rębacz

    PasywnaWojownik

    Obrażenia sieczne zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Strażnik

    PasywnaWojownik

    Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność na magię zwiększa się o 10%.

  • Ścieżka barbarzyńcy

    PasywnaWojownik

    Obrażenia zadawane dwuręcznymi toporami, pałkami i młotami są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Ścieżka wojownika

    PasywnaWojownik

    Obrażenia zadawane jednoręcznymi toporami, pałkami i mieczami są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Wchłonięcie

    PasywnaWojownik

    Kiedy otrzymasz obrażenia magiczne, masz 4% szansy na zyskanie 1 punktu many za każdy punkt utraconego zdrowia.

    4% szansy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Weteran

    PasywnaWojownik

    Szansa na trafienie krytyczne jedno- i dwuręcznymi toporami, pałkami, mieczami, wielkimi mieczami lub sztyletami jest zwiększona o 2%.

    2% szansy na trafienie krytyczne na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Wieża

    PasywnaWojownik

    Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność fizyczna zwiększa się o 10%.

  • Wojownik krwi

    PasywnaWojownik

    Pokonanie wroga atakiem z ukrycia lub bezlitosnym atakiem tworzy kulę zdrowia.

    Zebranie kuli przywraca 10% powiązanego z nią zasobu.

  • Wyłom

    PasywnaWojownik

    Obezwładnieni wrogowie otrzymują o +100% więcej obrażeń przez 3 sekundy.

    Obezwładnianie

    Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.

    Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.

  • Wyssanie duszy

    PasywnaWojownik

    Kiedy zabijesz wroga bronią do walki wręcz, wszyscy gracze w zasięgu 5 m od celu odzyskają 15 pkt. many.

    5 m zasięgu i 15 pkt. many na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Zamaszyste odbicie

    PasywnaWojownik

    Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 15 pkt. wytrzymałości.

    Parowanie

    Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.

    Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.

    15 pkt. wytrzymałości na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Barbarzyńca

    AtrybutWojownik

    Zyskaj punkt siły za każde dwa poziomy Płomienia.

  • Gruba skóra

    AtrybutWojownik

    Zyskaj punkt krzepy za każde dwa poziomy Płomienia.

  • Krzepa

    AtrybutWojownik×11

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    Zwiększa zdrowie o 50 pkt. za każdy punkt atrybutu.

  • Siła

    AtrybutWojownik×11

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 5% za każdy punkt atrybutu.

  • Atak z ukrycia

    AktywnaObieżyświat

    Wykonaj atak z ukrycia, podkradając się do nieświadomego wroga i naciskając [E].

    Atak z ukrycia zadaje o 900% więcej obrażeń.

    Ataku z ukrycia nie można wykonać różdżką, kosturem ani łukiem.

  • Groza wojny

    AktywnaObieżyświat

    Nasyć swoje dystansowe ładunki wybuchowe maną, by ogłuszały wrogów na maksymalnie 2 sekundy.

    Koszt:8 pkt. many za każdego ogłuszonego przeciwnika

  • Kopnięcie

    AktywnaObieżyświat

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać kopnięcie, atakując podczas blokowania.

    Kopnięcie zadaje niewielkie obrażenia, ale jego siła pozwala napełnić pasek ogłuszenia wroga i odepchnąć go.

    Stopień napełnienia paska ogłuszenia zależy od twojej zręczności.

    Czas ogłuszenia zależy od rozmiaru wroga.

    Obezwładnianie

    Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.

    Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.

  • Miejsce na deser

    AktywnaObieżyświat

    Otrzymujesz dodatkowe miejsce na jedzenie.

  • Prąd wstępujący

    AktywnaObieżyświat

    Wykonanie skoku za pomocą [Space] podczas szybowania pozwala ci nabrać wysokości.

    Ładowanie

    Ładunek prądu wstępującego wzrasta przed aktywacją, dzięki czemu siła wznoszenia zwiększa się. Pełny ładunek zapewnia dodatkowe wzmocnienie. Ładowanie jest szybsze, gdy znajdujesz się w swojej bazie.

    Koszt: 100 pkt. many

  • Skryty wigor

    AktywnaObieżyświat

    Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej zręczności i 3.

    3 razy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Sokole oko

    AktywnaObieżyświat

    Znacznie zwiększa przybliżenie podczas celowania z łuku.

    Aby wycelować, wybierz łuk na pasku akcji i przytrzymaj [PPM].

    (Możesz też przytrzymać [Q], by wycelować łukiem znajdującym się na wyposażeniu).

  • Specjalizacja w łukach

    AktywnaObieżyświat

    Odblokowuje specjalne umiejętności łuków.

    Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    Skupienie

    Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.

  • Specjalizacja w sztyletach

    AktywnaObieżyświat

    Odblokowuje specjalne umiejętności sztyletów.

    Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    Skupienie

    Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.

  • Strategiczny manewr

    AktywnaObieżyświat

    Zastępuje umiejętność przewrotu przewrotem w bok, jeśli wrogi cel jest namierzony.

    Użyj go, by okrążać wrogów, co ułatwia zachodzenie ich od flanki i wykonywanie ciosów w plecy.

    Mignięcie zastępuje przewrót w bok, który pozwala wykonywać umiejętność Strategiczny manewr.

    Koszt: 20 pkt. wytrzymałości

  • Wielokrotny strzał

    AktywnaObieżyświat

    Przy wypuszczeniu zwykłej strzały masz 20% szansy na wywołanie lekko rozchodzącej się salwy strzał.

    Zwykłe strzały użyte w ten sposób zostaną odjęte od twojej amunicji.

    Salwa strzał nie aktywuje się przy użyciu specjalnych strzał.

  • Żądło pszczoły

    AktywnaObieżyświat

    Gdy strzelasz lub celujesz z łuku, przebywając w powietrzu, twoje opadanie chwilowo zwalnia. Każdy strzał nieznacznie cię unosi, zapewniając dłuższy czas w powietrzu.

    Koszt: 10 pkt. wytrzymałości na sekundę

  • Bezwzględność

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia ataku z ukrycia są zwiększone o 100%.

    100% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Biegacz

    PasywnaObieżyświat

    Prędkość biegu jest zwiększona o 5%, a koszt biegu w wytrzymałości zmniejszony o 5%.

    5% prędkości i 5% redukcji kosztu na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Cichy krok

    PasywnaObieżyświat

    Zwiększa twoją prędkość ruchu podczas skradania się o 20%.

    20% prędkości ruchu na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Dobry metabolizm

    PasywnaObieżyświat

    Kule zdrowia, many i wytrzymałości przywracają 30% zamiast 10% atrybutów.

    Mikstury many i zdrowia przywracają ich o 20% więcej.

  • Instynkt przetrwania

    PasywnaObieżyświat

    Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą łukiem lub sztyletem odzyskujesz 3 s czasu we Mgle.

    Czas przebywania we Mgle

    Jeśli się skończy, Mgła cię pochłonie.

    3 s na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Jadowite ostrza

    PasywnaObieżyświat

    O 30% większa szansa na zatrucie wroga podczas używania sztyletu z cechą jadowite ostrza.

  • Język Vukah

    PasywnaObieżyświat

    Vukah w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowani.

  • Kontrnatarcie

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia przeciwko wrogom walczącym z dystansu są większe o 8%.

    8% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Kultura Vukah

    PasywnaObieżyświat

    Kiedy staniesz się celem ataku, Vukah w zasięgu 50 metrów zaatakują namierzającego cię wroga.

  • Łasuch

    PasywnaObieżyświat

    Słodycze przywracają o 50% więcej wytrzymałości.

  • Mistrzostwo jadu

    PasywnaObieżyświat

    Zwiększa o 100% obrażenia zadawane przez cechę sztyletu jadowite ostrza.

  • Mistrzostwo sztyletów

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia zadawane sztyletami są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Mistrzowski cios w plecy

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia ciosu w plecy są zwiększone o 20%.

    20% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Mitrydatyzm

    PasywnaObieżyświat

    Zyskujesz 25% szans na uniknięcie zatrucia.

  • Na plasterki

    PasywnaObieżyświat

    Jeśli trafisz krytycznie sztyletem, bazowe obrażenia twojego następnego strzału z łuku w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.

  • Nagły blok

    PasywnaObieżyświat

    Nieznacznie zwiększa wartość bloku podczas blokowania sztyletami, gwarantując minimalną redukcję wytrzymałości podczas nieudanego bloku.

  • Nawrót

    PasywnaObieżyświat

    Podstawowe odzyskiwanie wytrzymałości jest większe o 10%.

    10% odzyskiwania wytrzymałości na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Obieżyświat

    PasywnaObieżyświat

    Zwiększa twoją zręczność i kondycję o 1.

    Podstawowe odzyskiwanie wytrzymałości jest większe o 5.

    1 pkt. zręczności i Kondycja pkt. kondycji na poziom.

    5 odzyskiwania wytrzymałości na poziom.

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Odsłonięcie słabości

    PasywnaObieżyświat

    Krytyczne trafienia sztyletami niszczą pancerz wrogów, nakładając na nich osłabienie, przez które otrzymują o 25% więcej fizycznych obrażeń przez 5 s.

  • Ostatni posiłek

    PasywnaObieżyświat

    Twoje wzmocnienia od pożywienia utrzymują się po śmierci, ale trwają o połowę krócej.

  • Pajęczak

    PasywnaObieżyświat

    Wspinaczka kosztuje cię o 20% mniej wytrzymałości.

    20% redukcji kosztu na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Pchnięcie

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia kłute zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Pierwotna siła

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia zadawane Vukah są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Podła mikstura

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia zadawane przedmiotami do rzucania są zwiększone o 12%.

    12% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Powtarzalne ładunki wybuchowe

    PasywnaObieżyświat

    Przy trafieniu wroga wybuchającą strzałą istnieje 40% szans na wywołanie dodatkowej eksplozji o niewielkim zasięgu zadającej 50% obrażeń.

  • Premia za głowę

    PasywnaObieżyświat

    Gdy pokonasz splugawionego wroga umiejętnym strzałem, twoja grupa zyskuje +5 dodatkowych punktów doświadczenia.

    Umiejętny strzał

    Trafienie strzałą w słaby punkt wroga, na przykład głowę, uznaje się za umiejętny strzał.

    Umiejętne strzały zadają o 100% więcej obrażeń wrogom nienoszącym hełmu i 50% więcej obrażeń wrogom w hełmach.

    Obrażenia te można jeszcze bardziej zwiększyć poprzez atrybut umiejętnego strzału.

  • Przekłucie

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia kłute zadawane na bronią dystansową są zwiększone o 10%.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Przypływ witalności

    PasywnaObieżyświat

    Trafienia krytyczne łukami, sztyletami i bronią miotaną przywracają 3 pkt. wytrzymałości.

    3 pkt. wytrzymałości na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Rozrzut wielokrotnego strzału

    PasywnaObieżyświat

    Dodaje 25% szansy na wystrzelenie dodatkowej zwykłej strzały poprzez twoją salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.

    Ta dodatkowa zwykła strzała nie kosztuje cię amunicji.

  • Salwa

    PasywnaObieżyświat

    Zadając obrażenia łukiem, masz 15% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.

    15% szansy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Snajper

    PasywnaObieżyświat

    Szansa na trafienie krytyczne łukami jest zwiększona o 2%.

    2% szansy na trafienie krytyczne na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Spokojna dusza

    PasywnaObieżyświat

    Dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowane.

    Nie wpływa na zwierzęta splugawione przez Mgłę.

  • Strzelec

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia zadawane łukami są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Szczęśliwe strzały

    PasywnaObieżyświat

    Trafienia krytyczne łukami przywracają 8 pkt. many.

    8 pkt. many na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Ubój stada

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia zadawane dzikim zwierzętom są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Umiejętny Strzał

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia umiejętnego strzału są zwiększone o 20%.

    Umiejętny strzał

    Trafienie strzałą w słaby punkt wroga, na przykład głowę, uznaje się za umiejętny strzał.

    Umiejętne strzały zadają o 100% więcej obrażeń wrogom nienoszącym hełmu i 50% więcej obrażeń wrogom w hełmach.

    Obrażenia te można jeszcze bardziej zwiększyć poprzez atrybut umiejętnego strzału.

    20% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • W locie

    PasywnaObieżyświat

    Lotnie zużywają o 12% mniej wytrzymałości.

    12% redukcji kosztu na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Wężojad

    PasywnaObieżyświat

    Zwiększa twoją odporność na truciznę o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od trucizny.

    Obrażenia od trucizny omijają pancerz i zmniejsza je tylko odporność na truciznę.

    4% pkt. odporności na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Władca bestii

    PasywnaObieżyświat

    Kiedy jakiś wróg weźmie cię na cel, dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów zaatakują go.

  • Wybuch odłamków

    PasywnaObieżyświat

    Wybuchająca strzała zadaje o 10% więcej obrażeń za każdy cel, który trafi.

  • Wyzwolenie wielokrotnego strzału

    PasywnaObieżyświat

    Wystrzelenie specjalnej strzały od teraz aktywuje salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.

    Specjalne strzały wystrzelone w ten sposób zostaną odjęte od twojej amunicji.

  • Zabójcza precyzja

    PasywnaObieżyświat

    Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 1%.

    Obrażenia krytyczne są zwiększone o 5%.

    1% szansy na trafienie krytyczne i 5% pkt. obrażeń krytycznych na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Zastrzyk sił

    PasywnaObieżyświat

    Po pokonaniu wroga łukiem masz 12% szansy na pojawienie się kuli wytrzymałości.

    Zebranie kuli przywraca 10% danego zasobu.

    12% szansy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Zew wędrówki

    PasywnaObieżyświat

    Koszt wytrzymałości podczas biegu po polnych drogach jest zmniejszony z 90% do 80%.

    Koszt wytrzymałości podczas biegu po kamiennych drogach jest zmniejszony z 75% do 50%.

  • Zmora orła

    PasywnaObieżyświat

    Obrażenia zadawane latającym wrogom zostają zwiększone o 10%.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Kondycja

    AtrybutObieżyświat×8

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    Zwiększa wytrzymałość o 10 za każdy punkt atrybutu.

  • Wdzięczny krok

    AtrybutObieżyświat

    Zyskaj punkt zręczności za każde dwa poziomy Płomienia.

  • Wytrzymały Płomień

    AtrybutObieżyświat

    Zyskaj punkt kondycji za każde dwa poziomy Płomienia.

  • Zręczność

    AtrybutObieżyświat×7

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    Zwiększa obrażenia zadawane przez łuk i sztylet o 5% za każdy punkt atrybutu.

  • Atak różdżką po uniku

    AktywnaMag

    Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać nią atak unikający, naciskając [LPM] w jego trakcie.

    Wystrzelisz wtedy magiczny dysk przeszywający wrogów i zadający 50% więcej obrażeń od broni.

    Koszt: 50 pkt. many

  • Atak różdżką z powietrza

    AktywnaMag

    Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując [LPM] podczas skoku.

    Powoduje on wystrzelenie magicznego pocisku zadającego 50% dodatkowych obrażeń od broni na niewielkim obszarze.

    Koszt: 25 pkt. wytrzymałości

  • Aura blasku

    AktywnaMag

    Wszyscy splugawieni wrogowie w zasięgu 2 m otrzymują 1 pkt. obrażeń od ognia na sekundę za każdy punkt twojej inteligencji.

    2 m zasięgu i 1 pkt. obrażeń od ognia na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Aura wody

    AktywnaMag

    Emanujesz aurą leczenia, która przywraca zdrowie tobie i rannym sojusznikom w zasięgu 5 m.

    Wartość leczenia zależy od twojej inteligencji i wynosi 1 pkt. zdrowia za każde 2 punkty tego atrybutu.

    5 m zasięgu na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Esencje życia

    AktywnaMag

    Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej inteligencji i 3.

    3 razy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Jedność

    AktywnaMag

    Zadając wrogom obrażenia różdżkami, masz 10% szansy na odzyskanie 2% swojej maksymalnej many.

    10% szansy i 2% pkt. maksymalnej many na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Mignięcie

    AktywnaMag

    Zastępuje umiejętność przewrotu teleportem krótkiego zasięgu.

    Mignięcie zastępuje również przewrót w bok, który pozwala wykonywać umiejętność Strategiczny manewr.

    Koszt: 20 pkt. wytrzymałości

  • Precz!

    AktywnaMag

    Wzmocniony magią cios, który odpycha wrogów i ogłusza ich.

    Zastępuje atak bez broni, o ile masz dostępną konieczną ilość many.

    Koszt: 30 pkt. many

  • Specjalizacja w różdżkach

    AktywnaMag

    Odblokowuje specjalne umiejętności różdżek.

    Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    Skupienie

    Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.

  • Awaryjne mignięcie

    PasywnaMag

    Będąc pod wpływem ogłuszenia, możesz użyć mignięcia, by przerwać ten stan.

  • Grad zaklęć

    PasywnaMag

    Obrażenia zadawane kosturami są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Groza

    PasywnaMag

    Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy.

    20% szansy na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Grzmot

    PasywnaMag

    Obrażenia od porażenia są zwiększone o 10%.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Kontra

    PasywnaMag

    Po otrzymaniu obrażeń masz 8% szansy na odbicie 20% obrażeń w atakującego wroga w postaci obrażeń od ognia.

    Ten atak magiczny może aktywować inne umiejętności.

    8% szansy i 20% pkt. odbitych obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Lecznicze odrodzenie

    PasywnaMag

    Gracze, których wskrzeszasz, wracają do życia ze zdrowiem zwiększonym o 8%.

    Domyślny poziom zdrowia wskrzeszanych graczy wynosi 10%.

    8% pkt. zdrowia na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Mag

    PasywnaMag

    Szansa na trafienie krytyczne różdżkami i kosturami jest zwiększona o 2%.

    2% szansy na trafienie krytyczne na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Magia krwi

    PasywnaMag

    Kiedy twoja mana spadnie poniżej 20%, odzyskasz do 35% maksymalnej many kosztem 1 punktu zdrowia za każdy jej przywrócony punkt.

    Efekt zatrzyma się, gdy pozostanie ci 1 punkt zdrowia.

    Czas odnowienia: 2 minuty

  • Masowe zniszczenie

    PasywnaMag

    Ataki krytyczne bronią magiczną zadają 2 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji wszystkim wrogom w zasięgu 15 m od celu.

  • Miażdżenie kości

    PasywnaMag

    Obrażenia zadawane upadłym są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Mignięcie z atakiem

    PasywnaMag

    Mignięcie we wroga wywołuje wybuch, który zadaje obrażenia od ognia na małym obszarze.

    Wartość obrażeń i koszt many zależą od inteligencji.

  • Mistrzostwo różdżek

    PasywnaMag

    Obrażenia zadawane różdżkami są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Mistrzostwo totemów

    PasywnaMag

    Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych totemów o 1.

    1 totem na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Mistyczne rozmnożenie

    PasywnaMag

    Atakując różdżką, masz 30% szansy na przywołanie dwukrotnej ilości pocisków. Dodatkowe pociski zadają o 50% mniej obrażeń.

  • Mroczne sztuki

    PasywnaMag

    Wszelkie obrażenia od Mgły są zwiększone o 10%.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Mróz

    PasywnaMag

    Kiedy otrzymasz obrażenia w walce wręcz, napastnik zostanie spowolniony na 3s.

    3s na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Nekromanta

    PasywnaMag

    Gdy zabijesz wroga za pomocą magicznej broni, masz 5% szansy na przywołanie przyjaznej czaszki-towarzysza.

    5% szansy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Ochrona przed Mgłą

    PasywnaMag

    Zadając obrażenia magiczną bronią, masz 10% szansy na wywołanie małego wybuchu płomieni, który przywraca 9 s czasu we Mgle tobie i twoim sojusznikom w zasięgu 20.00 m.

    Czas przebywania we Mgle

    Jeśli się skończy, Mgła cię pochłonie.

    10% szansy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Odporność na lód

    PasywnaMag

    Zwiększa twoją odporność na lód o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od lodu.

    5% pkt. odporności na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Odporność na Mgłę

    PasywnaMag

    Zwiększa twoją odporność na Mgłę o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od Mgły.

    5% pkt. odporności na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Odporność na ogień

    PasywnaMag

    Zwiększa twoją odporność na ogień o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia.

    5% pkt. odporności na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Odporność na porażenie

    PasywnaMag

    Zwiększa twoją odporność na porażenie o 5%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od porażenia.

    5% pkt. odporności na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Ogień prawości

    PasywnaMag

    Leczenie zaklęciem dowolnego celu wyzwala wybuch, który zadaje obrażenia od ognia równe 20% wartości leczenia pobliskim splugawionym.

    20% pkt. obrażeń od ognia na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Podpalacz

    PasywnaMag

    Obrażenia od ognia są zwiększone o 10%.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Praktykowanie magii

    PasywnaMag

    Obrażenia zadawane różdżkami i kosturami są zwiększone o 5%.

    5% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Prądy many

    PasywnaMag

    Podstawowe odzyskiwanie many jest większe o 5.

    5 odzyskiwania many na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Przypływ boskości

    PasywnaMag

    Zaklęcia leczące mogą trafić krytycznie. Wartość takiego trafienia zależy od twoich obrażeń trafień krytycznych.

  • Przypływ żywotności

    PasywnaMag

    Gdy pokonasz wroga magiczną bronią, wszyscy gracze w zasięgu 15 metrów od celu odzyskają zdrowie równe twojej inteligencji pomnożonej przez 5.

  • Seryjne trafienie

    PasywnaMag

    Trafienia krytyczne magiczną bronią uderzają w dodatkowy losowy cel w zasięgu 15 metrów i zadają 5 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji.

    Dodatkowe uderzenie może również trafić w główny cel.

  • Szybkie ładowanie

    PasywnaMag

    Czas ładowania zaklęć jest zmniejszony o -10%.

    -10% czasu ładowania na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Tajemne odbicie

    PasywnaMag

    Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 10 pkt. many.

    Parowanie

    Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.

    Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.

    10 pkt. many na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Upuszczanie krwi

    PasywnaMag

    Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).

    Zebranie kuli przywraca 10% danego zasobu.

    20% szansy na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Uzdrowiciel

    PasywnaMag

    Zdrowie zyskiwane za sprawą zaklęć leczących i Aury wody jest zwiększone o 15%.

    15% pkt. leczenia na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Wcielenie lodu

    PasywnaMag

    Obrażenia od lodu są zwiększone o 10%.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Wieczna iskra

    PasywnaMag

    Zadając obrażenia różdżką masz 15% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.

    15% szansy na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Woda życia

    PasywnaMag

    Zwiększa leczenie aury wody do 2 punktów zdrowia na 2 każde punkty inteligencji.

  • Wspólna udręka

    PasywnaMag

    Gdy otrzymujesz obrażenia od Mgły, odporność na Mgłę wszystkich graczy w zasięgu 5 m zwiększa się o 15% na 30 sekund.

    5 m zasięgu na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Wybuchowa magia

    PasywnaMag

    Jeśli trafisz krytycznie różdżką, bazowe obrażenia twojego następnego ataku kosturem w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.

  • Zaawansowana nekromancja

    PasywnaMag

    Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych zaklęciami upadłych sojuszników o 1.

    1 upadły sojusznik na poziom

    Koszt
    2
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Zręczne dłonie

    PasywnaMag

    Obrażenia zadawane bez broni są zwiększone o 30%.

    30% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Żądło

    PasywnaMag

    Gdy nieprzerwanie atakujesz różdżką, każdy kolejny atak zadaje o 20% więcej obrażeń.

  • Dusza

    AtrybutMag×11

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    Zwiększa manę o 20 za każdy punkt atrybutu.

  • Egzaltacja

    AtrybutMag

    Otrzymasz jeden punkt inteligencji za każde dwa poziomy Płomienia.

  • Inteligencja

    AtrybutMag×11

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    Zwiększa obrażenia magiczne o 5% za każdy punkt atrybutu.

  • Mistyczne skupienie

    AtrybutMag

    Zyskaj punkt duszy za każde dwa poziomy Płomienia.

  • Bezlitosny atak

    AktywnaOgólne

    Wykonaj bezlitosny atak, naciskając [E], by zadać +500% obrażeń obezwładnionemu wrogowi.

    Obezwładnianie

    Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.

    Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.

    Bezlitosnego ataku nie można wykonać różdżką, kosturem ani łukiem.

  • Hak uziemiający

    AktywnaOgólne

    Użyj haka z liną, aby przyciągać do siebie latających wrogów w walce.

    Koszt umiejętności jest tym większy, im wyższy poziom wroga.

    Bazowy koszt: 30 pkt. wytrzymałości

  • Hak zabójcy gigantów

    AktywnaOgólne

    Użyj swojego haka z liną, aby przyciągnąć się do dużych przeciwników w walce.

    Koszt umiejętności jest tym większy, im wyższy jest poziom wroga.

    Bazowy koszt: 30 pkt. wytrzymałości

  • Podwójny skok

    AktywnaOgólne

    Umożliwia ci wykonanie drugiego skoku, gdy przebywasz w powietrzu.

    Koszt: 10 pkt. wytrzymałości

  • Powietrzny architekt

    AktywnaOgólne

    Zmień się w iskrę na terenie bazy, by swobodnie poruszać się w powietrzu, oglądając świat z perspektywy pierwszej osoby podczas budowania. By włączyć ten tryb, przytrzymaj [Z] + [Space].

  • Specjalizacja w kilofach

    AktywnaOgólne

    Odblokowuje specjalne umiejętności kilofów.

    Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    Skupienie

    Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.

  • Specjalizacja w siekierach

    AktywnaOgólne

    Odblokowuje specjalne umiejętności siekier.

    Naciśnij [R], by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    Skupienie

    Zwiększaj skupienie, atakując dowolnym typem broni. Służy ono do używania specjalnych umiejętności broni.

  • Drwal

    PasywnaOgólne

    Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń drewnianym obiektom.

    Dotyczy to też drzew i drewnianego terenu.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Górnik

    PasywnaOgólne

    Wydobywając surowiec, masz 10% szansy na zyskanie dodatkowej sztuki.

  • Kamieniarz

    PasywnaOgólne

    Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń kamiennym obiektom.

    Dotyczy to też kamiennego terenu i złóż klejnotów.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Mocne parowanie

    PasywnaOgólne

    Twoja siła parowania jest zwiększona o 10%.

    Parowanie

    Możesz blokować, mając na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, magiczną barierę lub tarczę. Wykonanie bloku w odpowiednim czasie spowoduje sparowanie ataku i zwiększy stopień napełnienia paska ogłuszenia wroga.

    Wypatruj błysku na wrogu lub pocisku, by sparować atak.

    Obezwładnianie

    Atakowanie blokujących wrogów lub parowanie ich ataków napełnia ich pasek ogłuszenia, aż zostaną obezwładnieni.

    Obezwładnieni wrogowie są podatni na bezlitosne ataki.

    10% siły parowania na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Niezły sprzęt

    PasywnaOgólne

    Narzędzia mają 20% szansy na odzyskanie 1 pkt. trwałości przy trafieniu.

  • Poszukiwacz

    PasywnaOgólne

    Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń metalowym obiektom.

    Dotyczy to też złóż metali.

    10% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Rybacka determinacja

    PasywnaOgólne

    Zwiększa twoją kondycję przy łowieniu o 5.

    Dzięki temu możesz dłużej zmagać się ze złapanymi na haczyk rybami.

    5 kondycji przy łowieniu na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Słuszny wypoczynek

    PasywnaOgólne

    Podstawowy czas trwania wzmocnienia „wypoczynek” jest zwiększony o 2 min.

    Wypoczynek

    Wzmocnienie „wypoczynek” znacznie zwiększa twoją maksymalną wytrzymałość i jej regenerację.

    By je zyskać, musisz usiąść lub położyć się w bezpiecznym miejscu obok źródła ciepła.

    Wzmocnienie to można odnowić w dowolnym miejscu.

    Komfortowe otoczenie jeszcze bardziej wydłuża jego czas trwania.

    2 min na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Sposobność

    PasywnaOgólne

    Zwiększa mnożnik obrażeń bezlitosnych ataków o 40%.

    40% pkt. obrażeń na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Trzaśnięcie

    PasywnaOgólne

    Gdy wykonasz bezlitosny atak, odzyskasz 20% many.

  • Wewnętrzny ogień

    PasywnaOgólne

    Czas przebywania we Mgle został zwiększony o 1min, dzięki czemu możesz dłużej eksplorować.

    Czas przebywania we Mgle

    Jeśli się skończy, Mgła cię pochłonie.

    1min na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku
  • Zbawca

    PasywnaOgólne

    Czas wskrzeszania sojusznika jest skrócony o -1 s.

    Domyślny czas wskrzeszania to 6 sekund.

    -1 s na poziom

    Koszt
    1
    Maks. poziom
    3
    Pokaż na drzewku