Última actualización: 2026-06-24

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Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
Duplica la Evasión del Pokémon si está confuso.
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan la Defensa del Pokémon.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Muro Físico Rápido
Danza Pluma + Cura.
Pidgeot
| PS | 190 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 95 | - | |
| AtEsp | 92 | 2 | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 168 | 32 |
Build muro físico rápido de Pidgeot con inversión de EV en PS y Velocidad. Con naturaleza Tímida aumentando la Velocidad, Disrumpe y cura desde arriba contra muchos atacantes físicos para luchar con tenacidad.
Contra atacantes físicos, prioridad Danza Pluma reduce enormemente el daño rival, y Respiro encaja es el rol principal. En ofensiva, Tajo Aéreo para retroceso y Onda Ígnea medianteQuemadura se puede buscar el estado, así que Limita el número de acciones y daño rival empujándolo a la inutilización — su rol.
Megaevolución generalmente recomendada
Pidgeot generalmente se recomienda para Megaevolución. At. Esp. y Velocidad aumentan, y la habilidad Indefenso cambia a.Puede usar Vendaval siempre certero, mejorado enormemente como atacante ocurre. Guía de build y contramedidas de Mega Pidgeot
Sin Defensa Especial Rápido
Sin Defensa garantiza ataques imprecisos.
Mega-Pidgeot
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp | 187 | 32 | |
| DefEsp | 101 | 1 | |
| Vel↑ | 190 | 32 |
Max EV Atq.Esp/Vel, Habilidad asegura imprecisos potentes — Mega Pidgeot spé. Tornado intercambia; matchups potencia.
Desde Vel alta, movimientos certeros + subarmas amplias presionan. En desfavorables, Tornado. preservarse y ciclar — también funciona como lubricante.
Débil a Roca
Mega Pidgeot Pobre en subarmas, sin cobertura Roca.No fuerces — Tornado.
Ejemplos de amenazas
Dobles Tímido CS Viento Afín
Habilidad + Vendaval seguro + Viento Afín.
Mega-Pidgeot
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 101 | 1 | |
| AtEsp | 187 | 32 | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel↑ | 190 | 32 |
Max Atq.Esp/Vel con Viento Afín dobles CS Mega Pidgeot. Nada de Guardia hace imprecisos certeros, chip fiable desde Vel.
Daño con Onda Ígnea + STAB Vendaval + manip Vel como lead. También rivales certeros — defensa + coordina con aliados — especialidad.
Desfavorable a Roca
Ambos ataques mitad por Roca. También Nada de Guardia hace Avalancha/Roca Afilada rival certeros. Evita Roca/Roca-moves.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
31 / 31
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Ataque Aéreo | Volador | Fís. | 140 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Pájaro Osado | Volador | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Danza Pluma | Volador | Est. | - | 100 | 16 | Baile | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |