Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Pañuelo Especial
Pañuelo + especial desde arriba.
Samurott
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Def | 105 | - | |
| AtEsp | 160 | 32 | |
| DefEsp | 91 | 1 | |
| Vel↑ | 134 | 32 |
Pañuelo ElecciónBuild de Samurott que lleva esto para reforzar la Velocidad media e impone movimientos especiales de amplia cobertura desde alto At. Esp. Con la habilidad Torrente potencia el poder de los movimientos Agua, y Golpea debilidades desde arriba para presionar ciclos rivales — su composición.
Actúa primero contra rivales más rápidos, y Hidrobomba maneja rivales con movimientos de alta potencia y un rico arsenal secundario.
Pañuelo Elección bloquea movimientos mediante esto, así que Golpea y huye mientras crea emparejamientos favorables — gameplay principal.
Gafas de Sol defensivas
un build atacante que potencia los poderosos movimientos Siniestro Tajo Sin Fin y Golpe Bajo con las Gafas de Sol
Samurott de Hisui
| PS | 179 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 176 | 32 | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp↓ | 108 | - | |
| DefEsp | 95 | 10 | |
| Vel | 115 | 10 |
Con EV centrados en PS y Atq, la habilidad Cortante y
Gafas de Sol impone movimientos Siniestro de alta potencia — un build atacante físico para Samurott de Hisui. Su movimiento característico Tajo Metralla ataca mientras coloca Púas, y intercambia golpes en duelos a la vez que apoya a los compañeros que entran después — su composición.
Distribución EV
Los movimientos de estado también son una opción
Concha Filo puede cambiarse por Otra Vez, que obliga al rival a repetir un movimiento y crea una apertura, o Danza Espada, que aumenta bruscamente la potencia. Como la cobertura se reduce, personalízalo según los rivales que quieras vencer.
Movimiento característicoTajo Metralla presiona mientras Púas se despliega — ese es su rol principal. Una vez desgastado el rival, Golpe Bajo lo elimina, o con la habilidad Cortante potencia una amplia variedad de movimientos secundarios para golpear debilidades, crea matchups favorables a la vez que altera el tablero — su rol.
Pokémon que pueden golpear debilidades
Samurott de Hisui reduce a la mitad los ataques de Basculegion y Mega Starmie, difíciles de murar, mientras inflige daño mortal con poderosos movimientos Siniestro.Además, la habilidad Firmeza hace manejable incluso a Archaludon, difícil de romper, ya que ignora los cambios de estadísticas, permitiendo con Espada Santa un desgaste estable.
Ejemplos favorables
Pokémon de tipo Hada y Lucha
Samurott de Hisui está en desventaja ante los Pokémon de tipo Hada y Lucha, que reducen a la mitad sus movimientos Siniestro y golpean sus debilidades. Al enfrentarlos, a veces conviene cambiar en lugar de empeñarse en quedarse.
Ejemplos de amenazas
Atacante Físico Uno-contra-Uno
Un build atacante físico definido por el alto Ataque gracias a la habilidad Cortante y la colocación de Púas mediante "Tajo Umbrío"
Samurott de Hisui
| PS | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 176 | 32 | |
| Def | 101 | 1 | |
| AtEsp↓ | 108 | - | |
| DefEsp | 86 | 1 | |
| Vel | 105 | - |
Con EV Resistencia/Atq, la habilidad Cortanteeste es un Samurott de Hisui de tipo cara-a-cara que presiona a los rivales con movimientos cortantes potenciados por ella. Mientras recibe golpes, recupera PS con una Baya Zidra para asegurar más turnos de acción — presión continua.
Personaliza según los rivales que quieras vencer
Como sus movimientos STAB pueden golpear a muchos Pokémon, ajústalo según los rivales problemáticos para tu equipo. Además de Espada Santa, que ignora los cambios de estadísticas, opciones como el movimiento pivote Viraje y movimientos que pueden tirar el objeto del rival, como Desarme se presentan como opciones.
Movimiento característicoTajo Metralla inflige daño mientras el campo rival Púaspone y Destaca como inicial o pieza de duelo que además apoya a los compañeros posteriores.Contra rivales debilitados, Golpe Bajo para atraparlos, y contra rivales que suben la Defensa, Espada Santa ignora los cambios de estadísticas para infligir daño de forma fiable.
Débil a desventajas tipo
Su resistencia no es especialmente alta, por lo que le cuesta contra rivales que golpean sus debilidades. Si hay un Pokémon que puede dejarlo K.O. de un golpe siendo más rápido, ten preparado un relevo.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
67 / 67
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Acua Cola | Agua | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Concha Filo | Agua | Fís. | 75 | 95 | 12 | ContactoCorte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Tajo Acuático | Agua | Fís. | 70 | 100 | 20 | Corte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Acua Jet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Hidrocañón | Agua | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Torbellino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Empapar | Agua | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Megacuerno | Bicho | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque ofensivo normal. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataque normal. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Taladradora | Tierra | Fís. | 80 | 95 | 12 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Fuerza Bruta | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Espada Santa | Lucha | Fís. | 90 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Palma Rauda | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Golpea siempre primero (prioridad +1). | |
| Detección | Lucha | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cuerno Certero | Acero | Fís. | 70 | - | 12 | Contacto | 1 rival | Nunca falla. |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Tajo Metralla | Siniestro | Fís. | 65 | 90 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |