Última actualización: 2026-06-24

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Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
29.º en individuales. Muro especial y atacante Veneno/Dragón con C132 y un D163 excepcional, normalmente reforzado en Defensa Especial con Grosera (35,5%) o Serena (20,7%). Cometa Draco (88,5%) y Viraje (90,8%) son el núcleo, a menudo con Tóxico (49,6%) y Púas Tóxicas (44,7%) para estado y hazards.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante especial de ciclo
una build de ciclo que aprovecha la habilidad Regeneración y desgasta poco a poco combinando Tóxico y Viraje
Mega-Dragalge
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 105 | - | |
| Def | 157 | 32 | |
| AtEsp↑ | 170 | 3 | |
| DefEsp | 183 | - | |
| Vel↓ | 57 | - |
Este es un Mega Dragalge atacante especial de ciclo que invierte mucho en PS y Def, combatiendo mientras compensa su escasa resistencia física.Cometa Draco bajadas de estadísticas se Viraje reinician al cambiar de Pokémon, creando una y otra vez un tablero favorable mientras se cura con Regeneración.
Opciones de movimientos de estado alternativos
Mega Dragalge aprende varios excelentes movimientos de estado. Para presionar al rival con daño fijo, Tóxico, para tomar ventaja en las batallas de ciclo, Púas Tóxicas, para contrarrestar los movimientos de subida del rival, Cometa Draco y el bien sinérgico Niebla para golpear la debilidad de los tipos Planta y Hada.
Encaja los ataques rivales con su alta resistencia y, moviéndose último, Viraje despliega a los aliados de forma segura — su rol de cojín. Contra los Pokémon defensivos, Tóxico y, presiona a los rivales favorables con movimientos STAB respaldados por sus altas estadísticas especiales — especialidad.
Vulnerable a ataques físicos sobre sus debilidades
La resistencia física de Mega Dragalge no es alta, y frente a tipos Tierra o Psíquico, ser golpeado en su debilidad por un ataque físico potente podría dejarlo fuera de combate de un golpe.Selecciona también un Pokémon capaz de aguantar golpes físicos y cámbialo en consecuencia.
Ejemplos de amenazas
Atacante Distorsión para Dobles
Un build para Combate Doble que potencia los movimientos STAB con su habilidad y ataca primero bajo Distorsión
Dragalge
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 95 | - | |
| Def | 113 | 3 | |
| AtEsp↑ | 163 | 32 | |
| DefEsp | 143 | - | |
| Vel↓ | 57 | - |
Invierte muchos EV en PS y Atq.Esp, y con una Naturaleza れいせい para bajar la Velocidad, Un build Atacante Especial pensado para usarse bajo Distorsión Dragalge. La habilidad Adaptable y
Flecha Venenosa combinada, aumenta aún más el poder de sus principales movimientos de tipo Veneno para desgastar al rival.
También se recomienda Onda Tóxica
Como movimiento de tipo Veneno, el movimiento de área Onda Tóxica también se recomienda. Sin embargo, como Onda Tóxica también golpea a los aliados, combínala con tipos Acero inmunes a los movimientos de Veneno o Pokémon con la habilidad Telepatía.
También se recomienda Pulso Dragón
Como movimiento de tipo Dragón, Pulso Dragón también se recomienda.Cometa Draco baja el Atq.Esp o si su precisión inestable te preocupa, opta por Pulso Dragón.
el Espacio Raro despliegue, toma la iniciativa pese a su baja Velocidad, un rol de as que presiona al rival con movimientos de alto poder — su rol.Protección para esperar con seguridad el despliegue de un aliado mientras domina el tablero usando con criterio movimientos STAB potenciados por la habilidad y secundarios.
Débil ante Pokémon de tipo Acero
Los movimientos de Veneno no afectan a los Pokémon de tipo Acero, y los movimientos Dragón se reducen a la mitad contra ellos. En particular, Onda Certera — los tipos dobles que no lo tienen como debilidad son emparejamientos difíciles. Incluye también en el equipo un Pokémon fuerte contra los tipos Acero.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
52 / 52
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Acua Cola | Agua | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Escaldar | Agua | Esp. | 80 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Torbellino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. | |
| Armadura Ácida | Veneno | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Ataque normal. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |