Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Danza Espada AS Atacante
Atk/Vel con Danza Espada + Pájaro Osado.
Mega-Skarmory
| PS | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 192 | 32 | |
| Def | 131 | 1 | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
140 Atk/110 Vel, atacante físico. Danza Espada boost Atk; STAB y cobertura presionan — viable.
Mofa perturba leads
Cabeza de Hierro Mofaal cambiar a ello neutraliza setters rivales, 剣の舞 sube Ataque. Pero el STAB-utilizable Cabeza de Hierro — nota que desaparece.
Alta Vel y Atk desgastan equipo, rol ace sweep. Resistencias Acero/Volador para sweep.
Eléctrico/Fuego con Volador o Levitación
Contra Eléctrico/Fuego-Volador, Taladradoragolpes anulados. Elec/Fuego debilidades — cambia.
Ejemplos de amenazas
Ace Robusto
Resistencia + Cura stall, Danza Espada sweep.
Mega-Skarmory
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 189 | 12 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 153 | 23 |
Pesado PS, resistencias, Danza Espada boost Atk — Mega-Skarmory ace setup. Curación Respiro también, absorbe golpes acumulando boosts para barrer.
Excavadora y Danza Espada libres
Excavadora en Acero; Danza Espada boost — según equipo. Bloquea estado Mofa, boost Vel Agilidad, STAB Cabeza de Hierro etc. opciones.
Crea matchups favorables, Danza Espada boost potencia — rol principal. Arma principal Pájaro Osado más complementario Taladradora también, rompe Elec/Fuego desfavorables — rol.
Pájaro Osado resist
Mega-Skarmory Danza Espada boost Atk y Pájaro Osadopotencia fortalezas. Más rápidos o Pájaro Osado-resist detienen.
Ejemplos de amenazas
Trampa Rocas Remolino
Trampas + Remolino desgasta equipo.
Skarmory
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 100 | - | |
| Def↑ | 211 | 32 | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel | 92 | 2 |
Build muro físico / setup de Skarmory que especializa EV en PS y Defensa, aprovechando excelentes resistencias de tipo y resistencia física para modelar el campo encajando ataques. Con la habilidad Robustez y
Baya Zidra asegura acciones, y Despliega a la fuerza trampas incluso en emparejamientos desfavorables.
Cambia Respiro a un movimiento ofensivo
Esta build de Skarmory no lleva movimientos ofensivos, así que Mofa si es golpeado, no puede hacer nada. Si te preocupa, Respiro reemplaza con STAB Cabeza de Hierro también se puede cambiar a.
Trampa Rocas o Púas coloca, y Remolino cambios forzados acumulan daño fijo en todo el equipo rival como rol.Respiro gestiona PS, y Organiza situaciones donde el as de reserva pueda barrer fácilmente — juego viable.
Pokémon con Mofa
Trampas y Remolino es el trabajo principal del Pokémon, así que Mofa puede ser derrotado antes de cumplir su rol original. Puede anular Mofa una vez con
Hierba Mental hazle llevar o cubre con otros Pokémon.
Ejemplos de amenazas
Defensa Férrea Cuerpo Pesado
Defensa Férrea boost Def, Cuerpo Pesado.
Skarmory
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 100 | - | |
| Def↑ | 211 | 32 | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 92 | 2 | |
| Vel | 90 | - |
Con alta Defensa base y Defensa Férrea, daño con Cuerpo Pesado como muro/atacante.RespiroGestiona PS, desfavorables o setupers Remolinoforzados a salir.
Trampa Rocas para limitar ciclos
RemolinoSkarmory con este build tiene poco chip damage. Con Trampa Rocas, cambios solos chippean. Remolino mueve Fantasma o boosters; si ningún compañero tiene Trampa Rocas, considera.
Cambiado vs físicos, Plancha Corporalinflige daño.
Polvo BrilloCon evasión y habilidad Robustezgarantizando acción, resistencia a sorpresas.
No tankea especiales super-efectivos
Defensa muy alta pero Def.Esp media. Especialmente, contras a Voltiocambio en ciclo esenciales. Tipos Tierra o Absorbe Electricidad, Pararrayosinmunes a Eléctrico, o Pokémon como Drednaw y Slowking de Galar con Regeneraciónusuarios — adoptar.
Ejemplos de amenazas
Dobles Físico
Espinas Acero ignora Señuelo.
Mega-Skarmory
| PS | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 192 | 32 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 54 | - | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Atk/Vel, post-Mega alta Vel Viento Afíndespliega apoyo — Mega-Skarmory. Habilidad Acérrimo permite ignora redirección.
Avalancha y Excavadora
Avalancha o Taladradora recomendado. Avalancha 4× Charizard. Excavadora SE Elec/Acero.
Sobre más lentos, Viento Afín — lead, ventaja Vel. Focus Protección bloqueado, Alta Atk STAB Pájaro Osado finiquita — flexible.
Eléctrico o especiales rápidos
Elec golpea debilidad, resist Volar+Acero. Baja Def.Esp contra especiales rápidos.Protección bloquea, contraataca con aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
51 / 51
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | 1 rival | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataque normal. |
| Ataque Aéreo | Volador | Fís. | 140 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Pájaro Osado | Volador | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Pico Taladro | Volador | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Un ataque normal. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Taladradora | Tierra | Fís. | 80 | 95 | 12 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Bucle Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas en el lado rival. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. | |
| Cañón Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | |
| Eco Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |