Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado cuando hace sol.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Sub-Drena Stall
Drenadoras + Restos stall.
Meganium
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Def↑ | 167 | 32 | |
| AtEsp | 103 | - | |
| DefEsp | 131 | 11 | |
| Vel | 100 | - |
Invierte EV en PS y Defensa o Def. Esp.,
RestosBuild de Meganium que aumenta la supervivencia a largo plazo con este objeto.Drenadoras y Sustituto, Protección combina para ganar turnos, y Desgasta gradualmente a los rivales con daño fijo y recuperación — su composición.
Drenadoras drena PS de los rivales, y Sustituto y Protección usa hábilmente para curarse con seguridad y ganar tiempo como rol. Soporta ataques rivales, Mantiene PS altos con Gigadrenado rematando rivales — gameplay principal.
Stall Drenadoras
Stall con Drenadoras + Síntesis.
Mega-Meganium
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Def | 135 | - | |
| AtEsp↑ | 214 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel | 102 | 2 |
Ataca con STAB y subarmas desde Atq.Esp alto, build stall + atacante especial con curación. Gracias a su habilidad, Rayo Solarpuede usar en un turno, Fotosíntesisy la cura Síntesis se potencia a 2/3 PS máx, muy fuerte.
STAB Brillo Mágico también es opción
Enseñarle Brillo Mágico STAB le permite golpear los tipos Siniestro, Lucha y Dragón por su debilidad. En particular, Rayo Solar y Bola Climática solos no cubren Dragón, recomendado si quieres manejar Dragones.
Aprovechando soporte de clima aliado y Atq.Esp base 143, un rol de presión sobre el equipo rival. Con curación, absorbe golpes manteniéndose como atacante.
Frágil ante debilidades x4
Mega Meganium tiene debilidad x4 a Veneno, arriesga OHKO al ser golpeado, Fotosíntesiso la curación no alcanza. Más allá de Veneno, Puya Nociva o Lanzamugrecuidado con Pokémon que puedan llevar tales subarmas.
Ejemplos de amenazas
CS Hierba Compañera
Hierba Compañera boost Vel para K.O.
Mega-Meganium
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Def | 136 | 1 | |
| AtEsp | 195 | 32 | |
| DefEsp | 136 | 1 | |
| Vel↑ | 143 | 30 |
EV Atq.Esp/Vel pesados, ataca subiendo Vel vía Abrecaminospara imponer potencia desde arriba — Mega Meganium build. Tras invertir Vel, STAB spé presionan.
Brillo Mágico candidato
Brillo MágicoEste espacio — super-efectivo vs Veneno etc. Tierra Vivarecomendado. Ambos fuertes — por equipo/meta.
AbrecaminosBoost Vel, rompe vía STAB Hada Mega como as. Vel propia subida, ataca + atrapa rivales normalmente no superados — especialidad.
Frágil ante debilidades x4
Mega Meganium x4 Veneno, riesgo OHKO, Fotosíntesisla cura no alcanza. Más allá de Veneno, Puya Nociva o LanzamugreCuidado con Pokémon con tales subarmas.
Ejemplos de amenazas
Dobles Modesto HC
Rayo Solar + Brillo Mágico área.
Mega-Meganium
| PS | 186 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Def | 135 | - | |
| AtEsp↑ | 214 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel | 103 | 3 |
Build atacante especial que invierte fuertemente en PS y At. Esp. y ataca agresivamente con la habilidad Sequía (Mega Solar) Mega Meganium. Aprovecha el tipo Hada añadido y su alto At. Esp. para usar el ataque AoE STAB Brillo Mágico repite para presionar el campo rival.
Protección puede sustituirse por Síntesis
Protección en su lugar, Fotosíntesis también se puede adoptar. Con la habilidad Sequía (Mega Solar), Síntesis Cantidad de curación equivale a 2/3 de los PS máximos aumenta.
Rayo Solar sin carga y Esfera Climática convertida a tipo Fuego — cumple el rol de as desgastando a una amplia gama de rivales. Aprovecha su alta resistencia para permanecer en el campo, mientras los ataques concentrados del rival Protección, bloqueando con eso para mantener una situación ventajosa — juego flexible.
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Fuego
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Fuego. Movimientos Planta y Hada STAB, Megasolar se convierte en movimiento de tipo FuegoMeteorobola — todo se reduce a la mitad. Tipos Agua favorables contra el Fuego y la habilidad Llovizna Pokémon debe adoptarse como contramedida.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
61 / 61
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Cuchilla Solar | Planta | Fís. | 125 | 100 | 12 | ContactoCorte | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Tormenta Floral | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Hoja Aguda | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Planta Feroz | Planta | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Danza Pétalo | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | ContactoBaile | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Arraigo | Planta | Est. | - | - | 20 | Usuario | Provoca el estado Arraigo en el usuario. | |
| Fotosíntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Bola de Polen | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño. |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | |
| Polvo Veneno | Veneno | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | 1 rival | Envenena al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Pulso Cura | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Pulso | 1 rival | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Todos los rivales | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |