Última actualización: 2026-09-25

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Duplica la Velocidad del Pokémon durante las tormentas de arena. Además, no recibe daño de la tormenta de arena.
Reduce un 50 % el daño recibido por los movimientos de contacto, pero duplica el que le causan los de tipo Fuego.
Temporada: M-6 (2026-09-25)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Muro físico Mullido
Un build que neutraliza por completo a los atacantes físicos con Mullido y Fuego Fatuo.
Houndstone
| PS | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 123 | 2 | |
| Def↑ | 167 | 32 | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 117 | - | |
| Vel | 88 | - |
La habilidadMullido, que reduce a la mitad el daño de los movimientos de contacto, mejora su resistencia física, mientras que
Restos y Dividedolor le proporciona recuperación, haciendo de este Houndstone un muro físico capaz de mantenerse en combate.Fuego Fatuo deja al rival Quemadura para reducir la potencia ofensiva rival y luegousar Protección entre turnos para acumular recuperación con Restos y daño de quemadura — su composición.
También se recomienda Bostezo
mejora aún más su rendimiento como muro físicoFuego Fatuo espacio, Bostezo también es recomendable. Con Bostezo puedeforzar el cambio de los atacantes especiales rivales y apoyar la preparación de un compañero que entre después.
También se recomiendan Homenaje Póstumo y Plancha Corporal
Poltergeist puede llevar Homenaje Póstumo o Plancha Corporal también son recomendables. Al final del combate, Homenaje Póstumo puede infligir más daño que Poltergeist.Plancha Corporal es eficaz contra atacantes de tipo Normal como Mega-Lopunny.
Su función principal es aprovechar su elevada resistencia física y la habilidadMullido como escudo frente a los atacantes físicos rivales y mantener una posición favorable.
Restos y Dividedolor mantiene sus PS gracias a la recuperación ytambién presiona al rival con potentes movimientos de tipo Fantasma — su rol.
Especialmente favorable contra atacantes físicos centrados en movimientos de contacto
La habilidad de HoundstoneMullido le da una ventaja especial contra los atacantes físicos que dependen de movimientos de contacto.Fuego FatuoTambién llevaDanza de Espadas, por lo que ni siquiera los rivales con movimientos de mejora pueden superarlo fácilmente.
Ejemplos favorables
Cuidado con los movimientos de tipo Fuego
La habilidad de HoundstoneMullido tiene el inconveniente de hacer que los movimientos de tipo Fuego sean supereficaces. Juega con cuidado frente a Pokémon que conozcan movimientos de tipo Fuego. Como su Defensa Especial tampoco es particularmente alta, se recomienda retirarlo ante atacantes especiales.
Ejemplos de amenazas
Atacante de Equipo de Arena para Dobles
Un build para Dobles que sube la Velocidad con la habilidad Ímpetu Arena y ataca con movimientos como Último Adiós
Houndstone
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 168 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 117 | - | |
| Vel | 120 | 32 |
Invirtiendo muchos EV en Atq y Vel,
Banda Aguante con Build Atacante físico con acción garantizada Houndstone. La habilidad Ímpetu Arena combinada con el すなあらし状態 desplegado por un aliado, puede actuar antes que el rival y Homenaje Póstumo o Esfuerzo sobre el rival.
También se recomienda Cambio de Bando
Esfuerzo o Protección como opción de cambio, Cambio de Lado es una opción. Cambio de Bando es especialmente potente junto a un tipo Siniestro como Tyranitar. Pueden encajar sus debilidades compartidas — los movimientos Fantasma, Siniestro y Lucha — con daño reducido a la mitad o menos.
Aprovechando el apoyo de clima de un aliado para duplicar su Velocidad, un rol de as que presiona al rival actuando primero — su rol.
Banda Aguante para sobrevivir, luego Esfuerzo y Sombra Vil puede combinarse para desgastar por la fuerza al rival.
Débil ante Pokémon de tipo Siniestro y Normal
Contra los Pokémon de tipo Siniestro y Normal, Homenaje Póstumo se encaja con daño reducido a la mitad o menos, lo que los hace problemáticos. Asegúrate de incluir en tu equipo Pokémon como los de tipo Lucha, capaces de explotar las debilidades de los tipos Siniestro y Normal.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
52 / 52
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Causa una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Aullido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Todos los aliados | Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. |
| Bostezo | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Provoca somnolencia en el objetivo. Nunca falla. | |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Dividedolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte en partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Fanfarronear | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Colmillo Fuego | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Quema al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Colmillo Trueno | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Disparo de Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Plancha Corporal | Pelea | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El daño que causa se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Psicocolmillo | Psíquico | Fís. | 85 | 100 | 12 | ContactoMordisco | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Cambio de Lado | Psíquico | Est. | - | - | 16 | Usuario | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Homenaje Póstumo | Fantasma | Fís. | 50 | 100 | 12 | 1 rival | Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario. | |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | El objetivo pierde 50 PS. | |
| Lazo del Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Provoca el estado Lazo del Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. | |
| Rayo de Confusión | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Recuerdo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita luego de usar este movimiento. | |
| Juego Rudo | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |