Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando llueve.
Aumenta un 100 %, en vez de un 50 %, la potencia de los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon.
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Un atacante físico veloz que ocupa el puesto 12 de uso en Individual. El set predominante es Pañuelo Elección (75%) + Adaptable (92,4%) / Alegre (70,4%), haciendo girar a gran velocidad Homenaje Póstumo (Fantasma) y Acuatacleada (Agua)—potenciados por el STAB elevado a 1,5x—mientras queda bloqueado por el Pañuelo. También cuenta con prioridad mediante Acuajet y juego de retirada con Viraje.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Pañuelo
Cleaner final vía Adaptable Última Palabra.
Basculegion
| PS | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 164 | 32 | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 143 | 32 |
Pañuelo Elección refuerza la Velocidad, y con la habilidad Adaptable Build atacante de Basculegion (Macho) que impone potentes movimientos físicos potenciados. Con un movimiento cuya potencia escala con aliados caídos, Homenaje Póstumo está equipado, y Barredor que entra al final para barrer al equipo rival de una sola vez funciona como.
Al inicio, Viraje para pivotes y Acuatacleada presiona ciclos con su alto daño. Cuando los aliados caen, Homenaje Póstumo en el final, cuando su potencia ha aumentado, Finalizador que aprovecha la Velocidad del Pañuelo para buscar un sweep desde arriba asume el rol.
Tiene dificultades contra Pokémon que Vendetta no puede rematar
Este Basculegion (Macho), con potencia aumentada al final del combate Homenaje Póstumo busca un sweep, así que emparejamientos de tipo a la mitad o peor Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Siniestro y Normal, etc.. Además, los Pokémon con movimientos prioritarios pueden eliminarlo desde arriba, ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Atacante defensivo de alta potencia
Un build atacante que sube Atq y Def para combatir principalmente con potentes movimientos de Agua
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 180 | 32 | |
| Def | 117 | 32 | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel | 100 | 2 |
Max EV Atq/Def, y la habilidad Adaptable para aumentar la potencia de sus movimientos STAB e imponerlos, es un Basculegion atacante físico. Con el objeto
Agua Mística para aumentar aún más la potencia de sus movimientos de Agua, presiona fuertemente a todo el equipo rival.
Cambiar Vuelta Rápida por Agilidad
Si quieres usar a Basculegion como as setup, Viraje por Agilidad, que sube la Velocidad.
Al reforzar su defensa física, aguanta bien los intercambios con los atacantes físicos rivales mientras presiona a su equipo con potentes movimientos de Agua. Una vez reducidos los PS del rival, los elimina con seguridad con el movimiento de prioridad Acua Jet antes de que puedan actuar — juego viable.
Pokémon que pueden OHKO a Basculegion
Tiene problemas con los Pokémon que golpean las debilidades de Basculegion y lo OHKO. Como no hay EV en Velocidad, Basculegion puede recibir un golpe antes de actuar y caer sin hacer nada.Cambia a otro Pokémon para encajar el golpe.
Ejemplos de amenazas
Sweeper Banda
Banda + Última Palabra sweep final.
Basculegion
| PS | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 180 | 32 | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Banda Aguanteasegura garantía de acción, Agilidadsube Vel para sweep como as.Adaptable STAB potente y prioridad permiten forzar campo donde supera — posible.
Acua Salto rompe Banda
Acuatacleada tiene alta potencia pero retroceso
Banda Aguantemalo con ello.Hidroariete menos potencia pero sin retroceso. Prueba si Acua Salto se siente incómodo.
Banda Aguantecomo escudo, Agilidadsetup, sweep con físicos. Revenge tardío, Memorias al máximo barre como sweeper.
Débil ante portadores de garantía
Pokémon que sobreviven a Memorias vía tipo/Banda/habilidades lo paran.Trampa de RocasHazards para romper Bandas, o Pokémon duelo para chip.
Ejemplos de amenazas
Banda CS Adaptable
Banda + Adaptable STAB.
Female Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 100 | - | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp↑ | 167 | 32 | |
| DefEsp | 97 | 2 | |
| Vel | 130 | 32 |
Banda Focus garantiza, Adaptabilidad duplica STAB para duelo ataque. Banda cubre defensa/Vel para daño fiable.
Amplia cobertura con Rayo Hielo, vs debilitados Acua Jet atrapa desde arriba — especialidad. Lead chip o stopper sweep.
Pokémon que mitad armas principales
Basculegion (H) sufre vs quienes mitad Agua/Siniestro boost Adaptabilidad. Subarmas de Basculegion (H) bajas, cubre con aliados.
Ejemplos de amenazas
Adaptable Banda Focus para Dobles
un build para Dobles que aumenta la potencia de los movimientos con la habilidad Adaptable y complementa la resistencia con Banda Focus
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 180 | 32 | |
| Def | 87 | 2 | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Con altos EV Atq/Vel, un build Atacante Físico que asegura más turnos de acción al llevar una Banda Focus Basculegion. Con la habilidad Adaptable, cuyo bono STAB se potencia a 2x, usa principalmente movimientos físicos mientras alterna movimientos de prioridad para presionar el campo rival.
También se recomienda Envite Acuático
Hidroariete, en su lugar el más potente Acuatacleada también es recomendable. Sin embargo, ten en cuenta que si el daño de retroceso de Envite Acuático reduce los PS,
Banda Aguante no se activará.
Enviado al campo al final de la partida tras el K.O. de un compañero, actúa como un as que barre a los rivales restantes con el potenciado Homenaje Póstumo. Los ataques concentrados sobre él se Protecciónbloqueado con,
Banda Aguante para resistir un ataque rival mientras Homenaje Póstumo o Acuajet para atraparlos — un juego viable.
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Siniestro
El tipo Siniestro es una debilidad, y Homenaje Póstumo los resiste a la mitad, resultando emparejamientos desfavorables. En particular, Golpe Bajo Los Pokémon que golpean primero con prioridad y los Pokémon de doble tipo que también resisten los movimientos Agua son enemigos naturales. Incluye en el equipo Pokémon favorables contra los tipos Siniestro.
Ejemplos de amenazas
Nado Rápido en Dobles
Un build para Dobles que duplica su Velocidad con su habilidad bajo la lluvia para actuar primero y usar potentes movimientos Agua
Basculegion
| PS | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 176 | 28 | |
| Def | 91 | 6 | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel | 130 | 32 |
Con altos EV Atq/Vel, Un build atacante físico que actúa primero aprovechando el aumento de Velocidad bajo la lluvia de su habilidad Basculegion.
Agua Mística aumenta la potencia de sus movimientos Agua, mientras alterna movimientos potentes con retroceso y movimientos de prioridad para presionar el campo rival.
Enviado en sintonía con la lluvia del aliado, un rol de as que inmoviliza a los rivales con Salpasalto y Acua Jet potentes. Los ataques concentrados sobre él se Protección lo bloquea, y al final de la partida tras el K.O. de un compañero, el ahora potenciado Homenaje Póstumo barre a los rivales restantes — un juego viable.
Débil a climas distintos de la lluvia y a Golpe Bajo
あめ状態 — bajo climas distintos a este, la habilidad Nado Rápido no se activa, lo que es una debilidad. Además, Golpe Bajo es un movimiento de prioridad ante el que es débil, por lo que Basculegion puede caer antes de actuar. Contrarréstalo con Pokémon fuertes ante los que cambian el clima y ante los tipos Siniestro que usan Golpe Bajo.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
49 / 49
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Golpiza | Normal | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enojado en el usuario. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Causa una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Dividedolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte en partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Acuatacleada | Agua | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo luego de atacar. |
| Acuajet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Pulso de Agua | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Remolino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Empapar | Agua | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Topetazo | Roca | Fís. | 150 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 50 % del daño que causa. |
| Disparo de Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo de Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Helado | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Psicocolmillo | Psíquico | Fís. | 85 | 100 | 12 | ContactoMordisco | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Homenaje Póstumo | Fantasma | Fís. | 50 | 100 | 12 | 1 rival | Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | El objetivo pierde 50 PS. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento que usó el objetivo. | |
| Rayo de Confusión | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enojado en el usuario. |
| Disparo Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |