Última actualización: 2026-09-25

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Atacante de élite, entre los mejores del metajuego singles. Casi siempre usa Mutatipo, y funciona como atacante físico rápido con Pañuelo Elección y Alegre/Firme, centrado en el crítico garantizado de Truco Floral y repartiendo cobertura con Triple Axel, Desarme y Ida y Vuelta.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-25)
Movimientos
Objeto
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Físico Uno-contra-Uno
Banda Focus + Mutatipo cambia tipo.
Meowscarada
| PS | 153 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 162 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 192 | 32 |
Banda AguanteCon garantía de acción como escudo para intercambios cara-a-cara, y Espesura activa en PS bajo para contraatacaratacante físico cara-a-cara. Movimiento Hierba característico siempre-acierto/crit-garantizado y prioridad manejan.
Cambio subarmas y añadir movimientos estado
Espacio Triple Axel personalizable por equipo. Para cobertura Acero, Patada Baja, o para frenar setups rivales Provocación, o para iniciar setup propio Púas Tóxicasson recomendados.
Desplegado como inicial o vengador, stopper/as que procesa duelos con garantía de accióncomo rol. Con alta Vel y prioridad, también funciona como cierre contra setups rivales.
Pokémon Mega resistentes a Hierba
El boost de Sorpresa no activa en portadores de Megapiedra.Contra Mega resistentes a Hierba, arma principal sellada, lucha dura.
Ejemplos de amenazas
AS Pañuelo
Pañuelo Vel, Mutatipo cambia tipo.
Meowscarada
| PS | 153 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 178 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel | 175 | 32 |
Max EV Atq/Vel,
Pañuelo ElecciónPañuelo Elegido sube Vel — Meowscarada físico. Mutatipo para todos los movimientos STAB — viable.
Carantoña intercambiable por equipo
Triple Axelgolpea Hierba/Tierra/Volador/Dragón, Juego Rudogolpea Lucha/Siniestro/Dragón. Triple Axel perfora Banda, swap por equipo.
Desde Vel muy alta, stopper golpeando debilidades; también chip inicial. En matchups malos, Ida y Vueltacon, chip y cambia seguro para campo favorable — excelente pivot.
Débil ante defensivos físicos
Meowscarada lucha física, Débil ante defensivos físicos. Especialmente, Truco FloralAcero mitad y DesarmePokémon Mega sin boost — nada, cambia.
Ejemplos de amenazas
Vidaesfera para Dobles
Un build para Dobles en el que Truco Floral, de golpe crítico garantizado, y Golpe Bajo, un movimiento de prioridad, golpean con fuerza.
Meowscarada
| PS | 153 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 162 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 192 | 32 |
Invirtiendo muchos EV en Atq y Vel,
Vidaesfera sube el poder de sus movimientos: este es Meowscarada, un build de Atacante Físico.Aprovecha su Velocidad para adelantarse al rival e imponer movimientos físicos de gran poder.
Desarme y Patada Baja También Son Recomendables
Desarme o Patada Baja también son recomendables. El poder de Desarme se multiplica por 1,5 si el rival lleva un objeto, y además puede hacer que lo pierda. Patada Baja, por su parte, explota la debilidad de Pokémon como Kingambit, que resisten tanto sus movimientos de tipo Planta como Siniestro.
Con este objeto que aumenta el poder de sus movimientos físicos, cumple el papel de atacante que arrasa el bando rival. Aguanta los ataques concentrados del rival gracias a Protección, mientras contraataca con el movimiento de golpe crítico garantizado Truco Floral o el movimiento de prioridad Golpe Bajo para atacar.
Pokémon de tipo Fuego y Volador
Le cuestan los Pokémon de tipo Fuego y Volador. En particular, Incineroar (que resiste tanto sus movimientos de tipo Planta como Siniestro) y Mega-Aerodactyl o Talonflame (que explotan su debilidad con prioridad) son auténticos enemigos naturales. Movimientos de los Pokémon que le cuestan:Protección o cambiando, y luego contraataca con los movimientos de tus aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
66 / 66
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Cuchillada | Normal | Fís. | 80 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Es propenso a asestar golpes críticos. (Rango de golpe crítico +1) |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario imita el último movimiento que se usó. Este movimiento falla si aún no se ha utilizado ninguno. | |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Autosugestión | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Tormenta de Pétalos | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Bomba Semilla | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Truco Floral | Planta | Fís. | 70 | - | 12 | 1 rival | Nunca falla y siempre lanza un golpe crítico. | |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de césped. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Bala Semilla | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Planta Feroz | Planta | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Tormenta de Hojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere este estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se reduce un 50 %. | |
| Bola de Energía | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al 50 % del daño que causa. | |
| Nudo de Pasto | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Campo de Césped | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de césped en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta. | |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Ida y Vuelta | Insecto | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo luego de atacar. |
| Bola de Polen | Insecto | Esp. | 90 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Si se usa contra un aliado, restaura un 50 % de sus PS máximos en vez de causarle daño. |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Acrobacia | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Joya de Luz | Roca | Esp. | 80 | 100 | 20 | 1 rival | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas en el lado rival. | |
| Triple Axel | Hielo | Fís. | 20 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Barredora | Pelea | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Patada Baja | Pelea | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Aura Esfera | Pelea | Esp. | 80 | - | 20 | BolaPulso | 1 rival | Nunca falla. |
| Cambio de Lado | Psíquico | Est. | - | - | 16 | Usuario | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. Si se vuelve a usar mientras el estado Espacio Raro está activo, este finaliza. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Garra de Sombra | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El daño que causa se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Golpe al Cuello | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado Golpe al Cuello en el objetivo. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si las características del usuario se redujeron en este turno. |
| Corte Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el objetivo no seleccionó un ataque o si ya atacó en ese turno. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Pulso Oscuro | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Provocación | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Provocación en el objetivo. | |
| Juego Rudo | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |