Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando sus PS máximos son reducidos a 33.3 % o menos.
Aumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon cuando hace sol, pero le hace perder 12.5 % de sus PS máximos al final de cada turno.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
8º en índice de uso en individual. Su objeto es la Charizardita Y con un 77,1 %, así que casi siempre se usa como Mega; la forma base es minoritaria (consulta la entrada Mega). Con Mar de Llamas (85,1 %) y Modesta (43 %)/Miedosa (32,6 %), se usa como atacante especial que aprovecha su C109 con Rayo Solar, Lanzallamas, Corte Aéreo y Supercalor.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Pañuelo Poder Solar
Pañuelo + Poder Solar nivel Mega.
Charizard
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 93 | - | |
| Def | 98 | - | |
| AtEsp | 161 | 32 | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max Atq.Esp/Vel; objeto Vel — Charizard spé. Habilidad boost Atq.Esp en solaprovechado para spé potencia desde arriba.
Bola Climática intercambiable con Lanzallamas
Lanzallamas en lugar de Bola Climática. Lanzallamas funciona como Fuego fuera de solsin penalización Sobrecalentar o precisión.
Rica cobertura vs Fuego-dimensionantes
Rica cobertura vs Fuego-resistentes. Dragoaliento golpea Dragón. Poder Pasado vs Charizard; Onda Vacío vs Tyranitar' debilidad x4.
Despliega en sol, objeto+habilidad performance ataquecomo as. Vel sobre tier supera rápidos.
Scarf más rápidos + clima no-sol
Charizard puede ser KO antes de actuar por Scarf más rápidos. Además, no-sol no activa Energía Solar — amenaza. Cambia.
AS Danza Espada Carga Fuego
Atk/Vel con amplia cobertura neutra.
Mega-Charizard X
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 131 | - | |
| AtEsp↓ | 135 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Adamant Atk/Vel. Amplia rango neutro. Garra Dura Envite Ígneo, Enfado, Danza Espada empuja incluso resistidos, marca el tempo.
Amplia rango neutra, defensa sobre promedio, alta potencia. Danza Espada bate muros, rol raro de breaker uno-contra-uno alto.
Pokémon potentes
Mega-Charizard X uno-contra-uno es fuerza pero falta garantía. K.O. por potencia hace match duro — revisa counters, ajusta orden.
Ejemplos de amenazas
Sweeper Setup Robusto
Danza Espada + Carga Fuego suben Atk/Vel; Cura recupera.
Mega-Charizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 131 | - | |
| AtEsp↓ | 135 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel | 122 | 2 |
Boost Atk con Danza Espada y Vel con Carga Fuego para barrer — un ace setup robusto. Cura sana; Garra Dragón boosteada empuja.
Danza Dragón + Envite Ígneo también fuerte
Cambia setup Danza Dragón, Fuego Envite Ígneo. Hada/Acero que absorben Garra Dragón sufren. Cura compensa retroceso.
Alta defensa física y buenas resistencias crean matchups, usa setup para romper al equipo rival — rol. Tras setup, cura mantiene PS, STAB contacto finiquita.
Pokémon con movimientos de debilidad o alta defensa física
Vel base baja, atacantes rápidos como Garchomp difíciles. También chip robustos como Hippowdon con Terremoto y Trampa Rocas también difíciles.
Ejemplos de amenazas
HDS Fuego Fatuo Cura
Colchón/Atacante con Fuego Fatuo y Cura.
Mega-Charizard X
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 150 | - | |
| Def | 131 | - | |
| AtEsp↓ | 135 | - | |
| DefEsp | 123 | 18 | |
| Vel↑ | 149 | 16 |
PS/Def.Esp/Vel con Fuego Fatuo y Cura — colchón-atacante absorbiendo build Mega-Charizard X. Debilita, presiona STAB Garra Dura.
Cambia Garra Dragón según equipo
Con Garra Dragón, sin golpe efectivo en Agua/Hada. Considera Puño Trueno según equipo.
Especiales potentes
A pesar inversión defensa, especiales potentes que ignoran Fuego Fatuo son duros. Planea cambios.
Ejemplos de amenazas
Cura Especial Atacante
Un build con EV defensivos y Respiro para mayor permanencia
Mega-Charizard Y
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Def | 121 | 23 | |
| AtEsp↑ | 209 | 11 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel | 120 | - |
Este es un build atacante especial de Mega Charizard Y con fuerte inversión de EV en PS y Def. Gracias a la Def aumentada con EV, puede aguantar los ataques del rival en muchas situaciones y contraatacar, o Respiro — una composición capaz de resistir con tenacidad.
Distribución EV
Mejora el rendimiento anti-físico con Fuego Fatuo
Eficaz contra Pokémon físicos, Fuego Fatuo también es recomendable. Con su alta potencia por golpe, Supercalor también es potente, así que evalúa cuál encaja mejor en tu equipo.
Lanzallamas como alternativa a Meteorobola
にほんばれ状態, entonces Lanzallamas tiene mayor potencia que Meteorobola también es recomendable. Como Meteorobola ya no puede usarse como movimiento de tipo Fuego cuando cambia el clima, elige entre ella y Lanzallamas.
Mega-evoluciona reescribe meteo, presiona STAB boosteado y cobertura Rayo Solar para presionar al rival es su rol principal. Con EV ampliamente invertidos en defensa y Respiro para la recuperación, mantiene equilibrio of-def y campos favorables — rol.
Ventajoso en los intercambios contra atacantes poco defensivos
Ejemplos favorables
En los intercambios contra atacantes poco defensivos tienes la ventaja. Tras aguantar el ataque rival con su alta defensa, puede asestar un golpe fatal con un potente movimiento de Fuego.
Ejemplos de Pokémon que aprenden Trampa Rocas
Mega-Charizard Y como Fuego/Volador Trampa de Rocas sufre 4× daño, pierde 1/2 PS al entrar.Trampa Rocas a menudo puesta temprano — trae un counter.
Contrarréstalo combinándolo con un Corviknight con Despejar
*Ten en cuenta que Despejar también elimina tus propias Trampa Rocas y otras trampas, así que cuidado.
Mega Charizard Y tiene problemas contra Trampa de Rocas puede ser Desempañar eliminado. Equipar a Corviknight, difícil de derribar para Garchomp o Hippowdon, con Despejar te permite combatir mientras proteges a Mega Charizard Y de Trampa Rocas.
Atacante Especial Sol
Build con movimientos Fuego boosteados por Sequía y Rayo Solar sin carga.
Mega-Charizard Y
| PS | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Def | 98 | - | |
| AtEsp | 211 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
La habilidad Sequía pone tiempo soleado, Fuego boosteado e instantáneo Rayo Solar ataca — build atacante especial. Múltiples Fuego cubren ambas necesidades.
Cobertura Dragón también es opción
Contra Dragones que absorben Fuego/Planta, Pulso Dragón es una opción.
Desde matchups favorables, presiona Fuego boosteado sobre el ciclo rival — rol ace. Planta meteo y Roca castigan checks.
Desventaja con cambiadores de meteo
Dominio sol alto, pero Llovizna o Chorro de ArenaCambios meteo al entrar revierten. Tyranitar 4× — counter claro.
Sweep Carga Fuego
Boostea AtEsp y Vel con Carga Fuego para barrer.
Mega-Charizard Y
| PS | 163 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Def | 99 | 1 | |
| AtEsp↑ | 232 | 32 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel | 143 | 23 |
Pesada AtEsp, post-Mega habilidad Sequía — atacante especial Mega-Charizard Y con cambio meteo.Carga de Fuego sube su Vel, presiona especiales potentes desde arriba para barrer.
Candidatos cambio arma secundaria
Mega-Charizard Y tiene varias opciones. Para mirror Poder Antiguo, opción STAB Corte Aéreo, o cobertura Roca para Tyranitar via Ataque Centrado etc. Elige según counters.
Boosteado por sol Llamarada y sin carga Rayo Solar rompen el campo como ace.Carga de FuegoTras flip Vel con amplia cobertura y alto AtEsp puede barrer al equipo.
Debilidad Roca 4×
Debilidad Roca 4× — usualmente OHKO. Además Trampa Rocas inflige 50% PS al entrar, así que Trampa de Rocas envía antes de las trampas.
Dobles Onda Ígnea
Build Dobles que pone sol y ataca con Onda Ígnea de área.
Mega-Charizard Y
| PS | 159 | 6 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Def | 125 | 27 | |
| AtEsp↑ | 198 | 1 | |
| DefEsp | 135 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Con fuerte inversión de EV Def/Vel, tras la Megaevolución un build atacante especial que pelea aprovechando el cambio de clima de la habilidad Sequía Mega Charizard Y. Complementa su potencia con la subida de Atq.Esp de una naturaleza Modesta y el beneficio del clima, mientras aumenta su resistencia física para asegurar más turnos y dominar el campo.
Distribución EV
Al aumentar los PS y la Def con EV, Avalancha del Garchomp muy usado. Además, el Joya de Luz no puede aguantarse, así que toma la iniciativa y noquéalo con ataques concentrados junto a tus compañeros.
También se recomienda Meteorobola
SupercalorSi te molestan precisión o bajada AtEsp, precisión 100 Meteorobola también es recomendable. Meteorataque, cuando el clima es にほんばれ状態, se convierte en un movimiento de tipo Fuego con 100 de potencia.
Usa su habilidad para activar Sol intenso y potenciar los movimientos de tipo Fuego, mientras cumple el rol de un as que presiona a todo el campo rival con Onda Ígnea. Los ataques concentrados sobre él se Protección bloquean, y contra rivales problemáticos como los tipos Agua, Rayo Solar le permite golpear debilidades — un juego flexible y viable.
Usuarios Roca que resisten Fuego
Le cuesta contra los Pokémon que reciben los movimientos de Fuego reducidos a la mitad o menos y golpean su debilidad x4 a Roca. Especialmente Garchomp y Aerodactyl rápidos, así como aquellos que ponen el clima en すなあらし状態, como Tyranitar, son sus enemigos naturales.Protección o cambiando para evitar recibir movimientos de Roca, y luego contraataca con el movimiento de un compañero.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
72 / 72
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataque ofensivo normal. |
| Golpe de Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Tambor | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Sacrifica un 50 % de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Danza de Espadas | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere este estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se reduce un 50 %. | |
| Erupción | Fuego | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Furia Ardiente | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Colmillo Fuego | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Carga de Fuego | Fuego | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Golpe de Calor | Fuego | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Anillo de Fuego | Fuego | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Supercalor | Fuego | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Infierno | Fuego | Esp. | 100 | 50 | 8 | 1 rival | Quema al objetivo. | |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Quema al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Acrobacia | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Huracán | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Corte Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Aire Cortante | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura un 50 % de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. | |
| Tumba de Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Poder Antiguo | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce un 50 % cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Arenas Ardientes | Tierra | Esp. | 70 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | |
| Puño Centrado | Pelea | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Falla si el usuario recibe daño de otro movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Contraataque | Pelea | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Si el usuario recibió daño de un ataque físico en ese turno, le devuelve el doble del daño al atacante. |
| Ataque Centrado | Pelea | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Garra de Sombra | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enojado en el usuario. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Un ataque normal. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Cola de Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Disparo Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Ataque normal. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | Aliado | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Danza de Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula con base en el Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. | |
| Cola de Hierro | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |