Última actualización: 2026-09-25

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Evita que la Precisión del Pokémon pueda ser reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
Hace que llueva durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
Restaura un 6.25 % de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.
Como setter de lluvia con Llovizna, casi siempre se incluye. Con Roca Lluvia extiende la lluvia a 8 turnos y ataca con Huracán, Ida y Vuelta, Rayo de Hielo y Surf de precisión estable; las naturalezas se dividen entre Relajada y Modesta.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-25)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lluvia Viento Afín Lead
Voltio Cambio lento trae aces.
Pelipper
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 70 | - | |
| Def↑ | 167 | 32 | |
| AtEsp | 115 | - | |
| DefEsp | 92 | 2 | |
| Vel↓ | 76 | - |
la habilidad Llovizna con あめ状態 y Un build de Pelipper que usa un Ida y Vuelta lento para sacar de forma segura a un sweeper de lluvia.
Roca Lluvia prolonga la duración de la lluvia, mientras sus movimientos con STAB potenciados por la lluvia le permiten presionar al rival.
Boost potencia Agua viable
Surf puede sustituirse por el movimiento más potente Hidrobomba o Meteorobola.Hidrobomba precisión; Bola Climática cambia tipo fuera lluvia tienen sus propias desventajas, así que compáralos antes de elegir.
Roca Lluvia prolonga la duración de la lluvia, y después usa un Ida y Vuelta con la lluvia todavía activa, sacando al sweeper de forma segura.Además de brindar apoyo, también puede aprovechar あめ状態 para potenciar sus movimientos con STAB y presionar a los Pokémon que entren, además de actuar como muro físico gracias a su buena Defensa.
Atacantes que aprovechan la lluvia
Pelipper combina bien con sweepers de lluvia que aprovechan su mayor fortaleza: Llovizna.Ida y Vuelta para sacar al sweeper de lluvia y decidir el combate antes de que termine la lluvia.
Ejemplos de Pokémon con sinergia
Pokémon que usan movimientos de tipo Eléctrico
Pelipper tiene una debilidad x4 a los movimientos de tipo Eléctrico, que pueden causarle daño fatal. Combínalo con Mega-Swampert o Archaludon, ya que reciben como máximo la mitad del daño de los movimientos de tipo Eléctrico.
Ejemplos de amenazas
Cuidado con los Pokémon con habilidades que cambian el clima
La estrategia básica de Pelipper consiste en aprovechar la lluvia.Ten cuidado, ya que un Pokémon rival con una habilidad que cambie el clima puede modificarlo al entrar en combate.Pelipper no está en desventaja frente a Mega-Charizard Y o Hippowdon, así que ajusta el orden de selección para responder.
Ejemplos de Pokémon a los que prestar atención
Dobles CS Banda
Lluvia + Vendaval + Viento Afín.
Pelipper
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 63 | - | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↑ | 161 | 32 | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Con muchos EV en Atq.Esp y Vel,
Banda Aguante con Configuración de atacante especial y apoyo que garantiza turnos de acción Pelipper. Su habilidad Llovizna cambia el clima a あめ状態 y después usa Viento Afín para que sus aliados puedan actuar antes que el rival.
También se recomiendan Agua Lodosa y Guardia Amplia
Agua Lodosa o Guardia Amplia también son recomendables. Agua Lodosa golpea a todos los rivales y puede reducir su Precisión. Guardia Amplia protege de potentes movimientos de área en Combates Dobles.
También se recomienda Roca Lluvia
Como objeto,
Roca Lluvia también es recomendable. Con Roca Lluvia, el clima creado por su habilidad Llovizna vía あめ状態 dura ocho turnos.
el clima a あめ状態 mientras usa Viento Afín para controlar la Velocidad y crear una situación favorable. Bajo la lluvia inflige mucho daño con Meteorobola y el infalible Huracán, por lo que sigue aportando tras completar su labor de apoyo, mientras puede desgastar al rival como atacante especial.
Pokémon cuyos movimientos o habilidades se potencian bajo la lluvia
あめ状態 combina bien con Pokémon cuyos movimientos o habilidades se potencian con ella. Bajo la lluvia, Mega-Swampert y Basculegion potencian sus movimientos de tipo Agua, y su habilidad Nado Rápido duplica su Velocidad. Archaludon también es recomendable porque bajo la lluvia puede usar Electrorrayo 溜め状態 sin sufrir su efecto negativo.
Ejemplos de buenos compañeros
Pokémon que sustituyen la lluvia por otro clima
el clima a あめ状態 le causan problemas. Sin lluvia, Meteorobola deja de ser un movimiento de tipo Agua con bonificación por afinidad, y Huracán pierde Precisión. Si cambian el clima, retira a Pelipper y contraataca con el movimiento de un aliado.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
53 / 53
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Golpe de Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Escupida | Normal | Esp. | - | 100 | 12 | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Tragar | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Restaura más PS del usuario entre mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 25 % de los PS máximos. 2 reservas: 50 % de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | |
| Reserva | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Bomba Semilla | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Pulso de Agua | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Remolino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Empapar | Agua | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. | |
| Acuaanillo | Agua | Est. | - | - | 20 | Usuario | Provoca el estado Acuaanillo en el usuario. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Ida y Vuelta | Insecto | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo luego de atacar. |
| Ave Brava | Volador | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Acrobacia | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Aletazo Doble | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Huracán | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Corte Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Aire Cortante | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura un 50 % de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Danza de Plumas | Volador | Est. | - | 100 | 16 | Baile | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Guardia Amplia | Roca | Est. | - | - | 12 | Lado aliado | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo de Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Helado | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |