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Baxcalibur
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Si recibe un movimiento de tipo Fuego, su Ataque sube en 1 fase. Además, no puede sufrir quemaduras.
Recupera un 6.25 % de sus PS máximos al final de cada turno cuando nieva.
Atacante físico de la franja alta en individuales. Baxcaliburita aparece en cerca de la mitad de los sets, a la par de la forma base con Banda Aguante o Vidaesfera. Con naturaleza Firme/Alegre, suele combinar Terremoto, Esquirla Helada, Asalto Espadón y Carámbano, y potenciarse mediante Danza de Dragón o Danza de Espadas.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-7 (2026-10-21)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Cara-a-Cara con Banda
Una build atacante cara-a-cara fuerte en los intercambios de golpes con Tajo Sable y movimientos de prioridad
Baxcalibur
| PS | 191 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 216 | 32 | |
| Def | 113 | 1 | |
| AtEsp↓ | 85 | - | |
| DefEsp | 106 | - | |
| Vel | 139 | 32 |
Max EV Atq/Vel,
Banda Aguante para su propia debilidad y Asalto Espadón el retroceso — esta build atacante físico de Baxcalibur.Quemadura — la habilidad que anula Termoscambio evita que quede inutilizado, y impón potentes movimientos físicos y de prioridad gracias a su supervivencia garantizada — su composición.
Carámbano también se recomienda como movimiento de Hielo
El movimiento de Hielo principal de Baxcalibur ofrece potencia estable y la posibilidad del efecto añadido de retroceso, mientras que Carámbano también se recomienda.Lanza de Hielo es
Banda Aguante o Multiescamas tiene la ventaja de atravesarlo, así que úsalos según el metajuego y tu equipo.
También se recomienda adoptar un movimiento de setup
que sirve para golpear a los tipos Acero, Terremoto puede llevar Danza de Espadas o Danza de Dragón y otros movimientos de setup también se recomiendan. La cobertura se reduce, así que personaliza según los rivales que quieras vencer.
la habilidad Termoscambio con Quemadura evitando que quede inutilizado, su rol principal es derribar al rival en el enfrentamiento con potentes movimientos STAB respaldados por un Ataque elevado.Asalto Espadón el retroceso lo deja expuesto, aguanta el ataque rival con la Banda Focus y domina el enfrentamiento de forma fiable — su rol.
El retroceso de Tajo Sable se puede compensar con movimientos de prioridad
Asalto Espadón de retroceso persiste desde justo después de usar el movimiento hasta la siguiente acción de Baxcalibur.Por lo tanto, si Baxcalibur usa Tajo Sable moviéndose en segundo lugar, en el siguiente turno Esquirla Helada con prioridad para eliminar el retroceso.
Pokémon con debilidad ×4 al Hielo
Capaz de usar varios potentes movimientos de Hielo, Baxcalibur tiene ventaja contra los Pokémon con debilidad ×4 al Hielo. Incluso en situaciones en las que el rival podría actuar primero en una carrera de Velocidad, Esquirla Helada puede golpear primero y asestar un golpe fatal.
Ejemplos favorables
Pokémon de tipo Acero defensivos
BaxcaliburEs débil ante los ataques de tipo Acero y, además, sus movimientos STAB suelen ser reducidos a la mitad por los Pokémon de tipo Acero.Según la situación, también puede ser necesario decidir cambiarlo y dejar el relevo a un Pokémon de la reserva.
Ejemplos de amenazas
Atacante Físico con Danza de Espadas
Un build de atacante físico que aprovecha su gran resistencia para acumular Danza de Espadas y ataca con movimientos físicos potentes y un movimiento de prioridad.
Mega-Baxcalibur
| PS | 222 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 249 | 32 | |
| Def | 137 | - | |
| AtEsp↓ | 112 | - | |
| DefEsp | 121 | - | |
| Vel | 109 | 2 |
Aprovechando su gran resistencia y Ataque, sube su Ataque con Danza de Espadas antes de atacar: un atacante físico. También cuenta con un movimiento de prioridad, lo que le permite cumplir de forma fiable su papel de atacante físico.
Cambiar la cobertura de su movimiento secundario
Su movimiento secundario, Terremoto Colmillo Trueno, también puede sustituirse por este. Se reduce la cobertura contra los Pokémon de tipo Acero, pero facilita superar a Primarina, Corviknight y otros.
En matchups favorables, Danza de Espadas para subir su Ataque, y luego desgasta con Asalto Espadón o Terremoto para presionar. Contra rivales más rápidos o debilitados, los remata con su movimiento de prioridad Esquirla Helada.
Pokémon de tipo Hada que anulan los movimientos de tipo Dragón
Su movimiento principal, Asalto Espadón, es anulado por los Pokémon de tipo Hada, y los de tipo Acero reducen a la mitad sus movimientos de tipo Hielo: incluso tras acumular Danza de Espadas, son difíciles de superar: rivales difíciles. Ten especial cuidado con los rivales difíciles de superar en un enfrentamiento directo.
Ejemplos de amenazas
Build de Vidaesfera para Dobles
Un build para Dobles que usa su movimiento exclusivo Asalto Espadón y el movimiento de prioridad Esquirla Helada.
Baxcalibur
| PS | 219 | 29 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 216 | 32 | |
| Def | 112 | - | |
| AtEsp↓ | 85 | - | |
| DefEsp | 106 | - | |
| Vel | 112 | 5 |
Invirtiendo en PS y Ataque, Build Atacante físico con acción garantizada — este es Baxcalibur. Su poderoso Asalto Espadón y Carámbano es su movimiento principal, mientras que el movimiento de prioridad Esquirla Helada también puede compensar su Velocidad.
Distribución EV
también es recomendable, al igual que Lanza de Hielo,
Carámbano como opción de cambio, Lanza de Hielotambién son recomendables. Como Lanza de Hielo es un movimiento de golpes múltiples,
Banda AguanteWhimsicott que lo lleve, o MultiescamasDragonite que lo lleve podría ser noqueado en un solo turno.
Un Atacante Físico que domina el campo con movimientos poderosos. Usa el movimiento de prioridad Esquirla Helada o el Viento Afín para compensar su Velocidad mientras desgasta a los Pokémon rivales.
Pokémon de tipo Acero
Los Pokémon de tipo Acero explotan su debilidad y además reciben tanto los movimientos de tipo Dragón como los de tipo Hielo a la mitad de daño. Entre los movimientos de los Pokémon problemáticos están Protección o cambiando, y luego contraataca con los movimientos de tus aliados.
Ejemplos de amenazas
Atacante Físico para Dobles
Un build de atacante físico que aprovecha su alto Ataque para desgastar al rival con potentes movimientos STAB y movimientos de prioridad.
Mega-Baxcalibur
| PS | 213 | 23 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 249 | 32 | |
| Def | 138 | 1 | |
| AtEsp↓ | 112 | - | |
| DefEsp | 121 | - | |
| Vel | 117 | 10 |
Aprovechando su alto Ataque base, desgasta al rival con potentes movimientos STAB — un atacante físico. Su habilidad Termoscambio evita que sufra quemadura, por lo que mantiene fácilmente su rendimiento como atacante físico.
Distribución EV
Lanza de Hielo también es una buena opción
Banda Aguante o MultiescamasPara hacer frente a los rivales con Carámbano, cambiarlo por el movimiento multigolpe Lanza de Hielo también es eficaz. Sin embargo, al perder la posibilidad de causar retraimiento, ya no se podrá restringir la acción de rivales más rápidos.
Con su alto Ataque, Asalto Espadón o Carámbano desgastar al rival es su rol principal. A los rivales que le queden con vida los remata con el movimiento de prioridad Esquirla Helada para rematarlos. En situaciones donde se espera un ataque concentrado, Protección juega con cautela para ver cómo se desarrolla la situación.
Pokémon de tipo Acero
Los Pokémon de tipo Acero explotan su debilidad y además resisten tanto los movimientos de tipo Dragón como los de tipo Hielo. Contra los Pokémon que le cuestan, bloquea sus movimientos con Protección mientras contraatacas con los movimientos de tu aliado.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
51 / 51
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Golpe de Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Centrar Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | |
| Danza de Espadas | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Cola de Agua | Agua | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Colmillo Trueno | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce un 50 % cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Fuerza Equina | Tierra | Fís. | 95 | 95 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Carámbano | Hielo | Fís. | 85 | 90 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. | |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario recibió daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Esquirla Helada | Hielo | Fís. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Ataca siempre primero. (Prioridad +1) | |
| Lanza de Hielo | Hielo | Fís. | 25 | 100 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo de Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Liofilización | Hielo | Esp. | 70 | 100 | 20 | 1 rival | Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | |
| Vaho Helado | Hielo | Esp. | 60 | 90 | 12 | 1 rival | Siempre lanza un golpe crítico. | |
| Viento Helado | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Plancha Corporal | Pelea | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El daño que causa se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Asalto Espadón | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Desde el momento en que se usa hasta la siguiente acción del usuario, los ataques del objetivo aciertan sin falta e infligen el doble de daño. |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enojado en el usuario. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Un ataque normal. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Cola de Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Disparo Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | |
| Meteoro Dragón | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Ataque normal. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | Aliado | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Danza de Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |