Última actualización: 2026-09-25

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Hace al Pokémon inmune a los movimientos de estado.
Opción de primer nivel en individuales que aprovecha las excelentes resistencias de Acero/Fantasma y Cuerpo Áureo (inmunidad a movimientos de estado) como atacante especial y apoyo. Predomina la naturaleza Modesta, seguida de Miedosa. Se divide entre un set con Pañuelo Elección que presiona a gran velocidad mediante Bola Sombra y Fiebre Dorada, y una variante resistente de preparación que también usa Restos, Recuperación, Maquinación y Truco.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-25)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Especial Truco con Pañuelo
Un build que usa Pañuelo Elección para actuar primero y presionar con Lluvia Dorada
Gholdengo
| PS | 164 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 72 | - | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp | 185 | 32 | |
| DefEsp | 111 | - | |
| Vel↑ | 149 | 32 |
su Velocidad
Pañuelo Elección para superar en velocidad y dominar a los rivales — un Gholdengo atacante especial. Su habilidad que anula los movimientos de estado del rival, Cuerpo Áureo usándola como escudo para entrar ante movimientos de estado, aprovecha su Velocidad aumentada para presionar con una potente Lluvia Dorada o perturbar con Truco — su composición.
Movimientos secundarios para cubrir debilidades
como forma de golpear a Mega Charizard Y y Volcarona, Joya de Luz puede cambiarse por una respuesta a los molestos tipos Siniestro, Ataque Centrado o por una forma de golpear a los tipos Agua, Atactrueno — también es un cambio recomendable.
También se recomiendan los movimientos de estado útiles tras Truco
Truco con
Pañuelo Elección es útil tras ceder Maquinación o Recuperación también es recomendable. El Truco con Pañuelo permite usar un muro como oportunidad de setup para Maquinación, y Recuperación permite gestionar los PS jugando al ciclo.
Pañuelo Elección actuar primero y presionar con movimientos STAB lanzados desde su alto Atq.Esp — su rol principal. Contra Pokémon defensivos, Truco les impone su propio Pañuelo Elección para inutilizarlos, mantiene un tablero favorable aprovechando su ventaja de Velocidad y sus excelentes resistencias — su rol.
Pokémon contra los que tiene ventaja de tipo
Gholdengo esFiebre Dorada para explotar debilidades, y tiene ventaja contra los Pokémon a los que puede entrar gracias a sus resistencias de tipo. Crea matchups favorables e impón la potencia de Fiebre Dorada.
Ejemplos favorables
Muros que dependen sobre todo de movimientos de estado
Gholdengo, con la habilidad Cuerpo Áureo puede anular los movimientos de estado del rival, lo que le da ventaja contra los Pokémon que dependen de ellos. Además,
Pañuelo Elección Truco para pasárselo, puede dejar al rival completamente inutilizado.
Ejemplos favorables
Especialmente débil ante tipos Siniestro con Golpe Bajo
Golpe Bajo son especialmente problemáticos, ya que los Pokémon de tipo Siniestro pueden usarlo.
Pañuelo Elección ignora la Velocidad que ha subido y golpea su debilidad, así que cuando te enfrentes a uno, cambia en lugar de forzar la situación.
Ejemplos de amenazas
Rompemuros Maquinación
Un build que gestiona sus PS con Recuperación mientras busca romper muros con Maquinación.
Gholdengo
| PS | 191 | 29 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 72 | - | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↑ | 198 | 27 | |
| DefEsp | 111 | - | |
| Vel | 114 | 10 |
Cuerpo Áureo y Maquinación aprovecha para bloquear por completo a los Pokémon que dependen de movimientos de estado, mientras busca abrirse paso como sweeper setup — un build Gholdengo.
Globo Helio le permite usar amenazas de alto nivel del metajuego como Hippowdon como oportunidad de setup para desarmar al equipo rival de una vez.
Distribución EV
Añadir un arma secundaria
Recuperación también puede cambiarse por un arma secundaria para cubrir los matchups desfavorables.quitar Recuperación dificulta la gestión de PS, así que identifica el matchup que quieres ganar y elige tus movimientos en consecuencia.
Restos también es recomendable
Restos para mejorar su longevidad también es recomendable. Sin embargo, al hacerlo pierde su resistencia a los movimientos de tipo Tierra, así que identifica el matchup que quieres ganar antes de cambiar.
Cuerpo Áureo bloquea la interferencia de los movimientos de estado mientras, desde un matchup favorable,Maquinación sube el Ataque Especial para controlar el tablero — ese es su rol principal. Gracias a sus excelentes resistencias yRecuperación esquiva los ataques mientrasesperando una abertura para aumentar su poder y rematar al rival antes de que pueda contenerlo — su rol.
Pokémon que dependen de movimientos de estado
Gholdengo esCuerpo Áureo puede anular los movimientos de estado del rival.Bostezo o Otra VezIgnorando la interferencia de movimientos comoMaquinación y sube su Ataque Especial para tomar la ventaja.
Ejemplos favorables
Le cuesta enfrentarse de golpe a atacantes de alto poder
Como este build de Gholdengo no es especialmente rápido,enfrentarse a un atacante de alto poder arriesga recibir un golpe fatal primero.Contra equipos agresivos, considera no seleccionarlo, oVelo Aurora usa movimientos de pantalla como este para compensar su resistencia mientras lo usas.
Ejemplos de amenazas
Banda Focus para dobles
Un build para dobles que refuerza la resistencia con Banda Focus y usa potentes ataques de área y movimientos de boost
Gholdengo
| PS | 163 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 72 | - | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp | 185 | 32 | |
| DefEsp | 112 | 1 | |
| Vel↑ | 149 | 32 |
Con muchos EV en Atq.Esp y Vel,
Vidaesfera con un build de atacante especial que potencia sus movimientos Gholdengo. La habilidad Cuerpo Áureo anula los movimientos de estado rivales, lo que le permite usar Maquinación para potenciarse y presionar con ataques de gran potencia.
Joya de Luz también es recomendable
Maquinación como opción de cambio, Joya de Luz también es recomendable. Joya de Luz aprovecha la debilidad ×4 de Mega-Charizard Y.
Aprovecha sus excelentes resistencias y su habilidad para aumentar el Ataque Especial y después usa Fiebre Dorada con potenciado por el objeto para golpear a todos los rivales y dominar el campo — su rol.Maquinación aumenta su Ataque Especial con Protección cuando sea necesario, lo que le permite mantenerse en el campo y seguir presionando al rival.
Pokémon que resisten tanto los movimientos Acero como Fantasma
Le cuesta contra los Pokémon que resisten tanto los movimientos de tipo Acero como Fantasma. Asegúrate de incluir en tu equipo Pokémon capaces de derrotar a los rivales que dan problemas a Gholdengo.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
42 / 42
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Recuperación | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura un 50 % de los PS máximos del usuario. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Atactrueno | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 70 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. | |
| Electrobola | Eléctrico | Esp. | - | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene mayor potencia entre mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| Joya de Luz | Roca | Esp. | 80 | 100 | 20 | 1 rival | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Puño Centrado | Pelea | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Falla si el usuario recibe daño de otro movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Barredora | Pelea | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Patada Baja | Pelea | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Ataque Centrado | Pelea | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Fuerza Psíquica | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Choque Psíquico | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | A pesar de ser un ataque especial, el daño que causa se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | |
| Puño Sombra | Fantasma | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Nunca falla. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | El objetivo pierde 50 PS. | |
| Rayo de Confusión | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Recuerdo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita luego de usar este movimiento. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Golpe Pesado | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | El usuario recibe daño equivalente a un 50 % de sus PS máximos luego de atacar. | |
| Fiebre Dorada | Acero | Esp. | 120 | 95 | 8 | Todos los rivales | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Cañón Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Sonido Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Todos los rivales | Ataque ordinario sin efectos secundarios. |