Última actualización: 2026-06-24

Si el Pokémon recibe un ataque cuando está en su Forma Encubierta, pierde 12.5 % de sus PS máximos en vez de recibir daño y cambia a su Forma Descubierta.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Un atacante de primer nivel clasificado 3.º en uso en individual. Construido en torno a Vidaesfera (81%) y Firme (77%), se apoya en sus movimientos STAB Sombra Vil (Fantasma) y Juego Rudo (Hada), y se usa como atacante de potenciación que integra Danza de Espadas (79%).
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Stopper defensivo
Un build stopper con PS y Def reforzados para aumentar su número de turnos en juego
Mimikyu
| PS | 157 | 27 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 156 | 32 | |
| Def | 107 | 7 | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 125 | - | |
| Vel | 116 | - |
Con EV en PS, Atq y Def, y la habilidad Disfrazcomo escudo, Danza de Espadas para subir el Ataque, es un Mimikyu atacante físico. Al darle
Baya Ziuela, puede usar movimientos de subida sin que Bostezo u Onda Trueno interrumpan su preparación.
Distribución EV
Sube PS, Atq y Def con EV. Este ajuste le permite actuar con fiabilidad contra Rompemoldes Mega Gyarados, contra el que normalmente tendría problemas.
Elegir movimientos secundarios
, que golpea las debilidades de los tipos Normal y AceroPuño Drenador, el movimiento STAB Garra de Sombra, que golpea las debilidades de los tipos Agua y TierraMazazo y otros son candidatos al cambio. Cambia los movimientos secundarios según tu objetivo.
Disfraz y sus altos PS y Def para resistir los ataques rivales, y Danza de Espadas para buscar un barrido completo — su rol de as. Difícil de detener con problemas de estado, Puño Drenador con controla el tablero frente a varios rivales combatiendo mientras recupera PS posible.
Pokémon defensivos cuyas debilidades no se pueden golpear
Tiene problemas con los Pokémon defensivos cuyas debilidades la cobertura de Mimikyu no puede golpear.En un simple intercambio de golpes pueden aguantarlo con movimientos de recuperación, así que cambia a otro Pokémon para derrotarlos.
Ejemplos de amenazas
Stopper Danza Espada
Disfraz tanquea, luego Danza Espada.
Mimikyu
| PS | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 156 | 32 | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 126 | 1 | |
| Vel | 148 | 32 |
la habilidad DisfrazCon habilidad para boost seguro, este Mimikyu combina prioridad para duelos. Max EV Atq/Vel + naturaleza, sube rendimiento atacante físico.
Amplía rol
Garra de SombraEste espacio es Maldición (Fantasma) chip ignorando tiporecomendado. También potente Mazazo, con curación Puño Drenador también se vuelven opciones. Como la ventaja del objeto Amuleto Maldito se reduce, ajústalo según la configuración.
Disfrazconsumiendo para Danza de Espadassetup, sweep con Atq boosteado como as/stopper. Prioridad Sombra Vily STAB Juego Rudo — usándolos, inflige antes de acción rivalel campo.
Usuarios Rompemoldes y Puño Bala
la habilidad Rompemoldesusuarios pueden perforar Disfraz, no descuides. También prioridad + debilidad Puño Balarequieren cuidado.
Ejemplos de amenazas
Lead Truco Pañuelo
Truco Pañuelo + estado para setup.
Mimikyu
| PS | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 142 | 32 | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 126 | 1 | |
| Vel↑ | 162 | 32 |
la habilidad Disfrazcon garantía de acción como escudo, un Mimikyu de soporte que impone Pañuelo Elegido para desactivar. Desde arriba, Onda Trueno o Fuego Fatuoesparcir estados forma campo favorable.
Cambio movimientos soporte
Scarf Mimikyu tiene ricas opciones soporte. Movimientos 1-por-1 como Lazo del Destinoo movimientos excelentes para evitar setups como Maldiciónson opciones viables.
Enviado como inicial o pivote, un setter que aplica estados a atacantes/muros para apoyar ases. Tras pasar el Scarf, Juego Rudopresiona rivales o atrapa debilitados.
Pokémon Mega inmunes a Trick
Scarf Mimikyu Trucojuega en torno a su mecánica principal, así Pokémon Mega que anulan Trick son amenazas. Trick falla en Pokémon con su Megapiedra — si cambian en Trick, Mimikyu pierde tempo.
Ejemplos de amenazas
Dobles Espacio Raro Disfraz
Disfraz tanquea; Espacio Raro seguro.
Mimikyu
| PS | 159 | 29 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 156 | 32 | |
| Def | 105 | 5 | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 125 | - | |
| Vel | 116 | - |
Hierba MentalCon resistencia disrupción y garantía habilidad como escudo, seguro Espacio Rarodespliega o bloquea estados — Mimikyu. Atq-focus con defensa, puede participar como atacante chip — composición.
Sombra Vily Provocaciónlibremente modificables. Auto-KO Maldicióno boost longevidad Puño Drenadorson candidatos.
Estados rivales
Hierba Mentalanulados; auto-líder puede usar Distorsión inv Vel.Tras campo, ataca con ases vía STAB/prioridad.
Usuarios Rompemoldes y Puño Bala
la habilidad Rompemoldesusuarios ばけのかわを貫通できる, no descuides. También prioridad + debilidad Puño Balarequieren cuidado.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
60 / 60
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario imita el último movimiento que se usó. Este movimiento falla si aún no se ha utilizado ninguno. | |
| Autosugestión | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | |
| Dividedolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte en partes iguales. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Chillido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Danza de Espadas | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Mazazo | Planta | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al 50 % del daño que causa. | |
| Envidia Ardiente | Fuego | Esp. | 70 | 100 | 8 | Todos los rivales | Quema al objetivo si sus características aumentaron en ese turno. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Quema al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Atactrueno | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. | |
| Tijera X | Insecto | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataque normal. |
| Chupavidas | Insecto | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al 50 % del daño que causa. |
| Brinco | Insecto | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Puño Drenador | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al 50 % del daño que causa. |
| Corpulencia | Pelea | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. | |
| Fuerza Psíquica | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Zona Mágica | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. Si se vuelve a usar mientras el estado Zona Mágica está activo, este finaliza. | |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. Si se vuelve a usar mientras el estado Espacio Raro está activo, este finaliza. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Garra de Sombra | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | El objetivo pierde 50 PS. | |
| Lazo del Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Provoca el estado Lazo del Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento que usó el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica un 50 % de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. | |
| Rayo de Confusión | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Corte Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Revancha | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula con base en el Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. | |
| Pulso Oscuro | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Provocación | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Provocación en el objetivo. | |
| Juego Rudo | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Todos los rivales | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Beso Drenador | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al 75 % del daño que causa. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |