Última actualización: 2026-06-24

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Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Púas Tóxicas
Banda + amplia cobertura y Púas Tóxicas.
Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Def | 87 | - | |
| AtEsp | 155 | 32 | |
| DefEsp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Especializado en At. Esp. y Velocidad,
Banda AguanteBuild atacante especial / setup de Greninja que asegura una acción mediante esto. Aprovechando alta Velocidad para alternar movimientos especiales de amplia cobertura, y tras sobrevivir con Banda Focus, la habilidad Torrente usa movimientos Agua con potencia aumentada para Presiona al rival significativamente.
Cambio de movimientos secundarios
Greninja tiene varios candidatos para movimientos secundarios.
Banda Aguante+Torrente puede aprovechar Shuriken de Agua o movimientos que sirven de daño contra tipos Agua Nudo de Pasto etc. disponibles. Para ampliar cobertura, cambia la habilidad a Mutatipo para cambiar sus resistencias y combatir en consecuencia también es recomendable.
Desgasta rivales más lentos con movimientos especiales, y justo antes de ser derrotado o en emparejamientos desfavorables, Púas Tóxicas coloca para apoyar la reserva como rol. No solo como atacante, sino Setup que impone presión de Veneno en ciclos rivales también funciona como tal, permitiendo un estilo de juego versátil.
Greninja sufre en intercambios contra Pokémon resistentes de tipo Normal y Acero difíciles de golpear supereficazmente. Si juzgas que 2 golpes no bastan para KO, considera cambiar.
Ejemplos de amenazas
Banda Especial
Banda + Mutatipo especial.
Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Def | 87 | - | |
| AtEsp | 155 | 32 | |
| DefEsp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Aprovechando cambio tipo de habilidad, atacante especial disparando amplia cobertura con STAB. El objeto aguanta un golpe, prioridad multi-hit asegura KO.
Bomba Lodo para cobertura Hada es opción
Nudo de PastoReemplazar Ola de Lodocon alternativa asegura cobertura Hada — una opción.MutatipoTambién se beneficia de hacerlo STAB vía habilidad.
Con rica cobertura para golpear debilidades, un rol de KO confiable desde inicial o revenge. Incluso ante más rápidos, Shuriken de Aguapuede infligir daño mínimo.
Greninja sufre con Normal/Acero defensivos sin golpes efectivos. Si 2 golpes no KO, considera cambio.
Ejemplos de amenazas
Lead
PS/Vel con Lanzamiento Bola Eléctrica — control Vel.
Greninja
| PS | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Def | 87 | - | |
| AtEsp | 125 | 2 | |
| DefEsp | 91 | - | |
| Vel↑ | 191 | 32 |
Con EV PS/Vel,
Bola Luminosa Lanzamientolanza para manip Vel fiable como setter Greninja. Mutatipo + multi-hazards prepara campo para ases — composición.
Ligero boost ataque
Púascomo ataque, ligero boost viable.Rayo de HieloEste espacio también — Pulso Oscuroo Ola de Lodoy otros tipos candidatos. Por equipo/meta.
Con Vel alta, Parálisisinflige estado + multi-hazards para chip para sweep aliado. Tras bajar Vel, Rayo de Hielochip con + aprovecha habilidad cambios tipo flexibles mantienen campo — viable.
Pokémon resistentes hazards
Esta Greninja usa hazards para setup. Habilidad Espejo Mágicorefleja, o Giro Letal limpia — rol no cumplible — cuidado.
Ejemplos de amenazas
Pivot y Atacante
Un build que aprovecha una Velocidad de primer nivel para OHKO desde arriba y usa Voltio Cambio Acuático para el control de pivot.
Mega-Greninja
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 145 | - | |
| Def | 97 | - | |
| AtEsp | 185 | 32 | |
| DefEsp↓ | 90 | - | |
| Vel↑ | 213 | 32 |
Velocidad alta para combinar ataques especiales con control de pivot — un build atacante. Causa daño con Surf STAB y Pulso Oscuro, y pivotea hacia compañeros con Voltio Cambio Acuático contra matchups desfavorables.
Bichoataque/Voltio Cambio es una opción contra tipos Planta
Cambia Voltio Cambio Acuático por Voltio Cambio para ganar matchup contra Planta y utilidad de pivot. Mutatipo también puede convertirlo en STAB.
Envíalo como lead o tras el K.O. de un compañero para desgastar con ataques rápidos. Usa Voltio Cambio Acuático contra cambios o matchups desfavorables, apoyando jugadas favorables para los compañeros — funciona como lubricante para el equipo.
Atacantes Pañuelo Elegido y muros especiales muy robustos
Greninja tiene dificultades contra atacantes Pañuelo Elegido y muros especiales muy robustos. Con poca defensa, ser superado en Velocidad aumenta enormemente el riesgo de ser K.O. antes de que Mutatipo cambie su tipo. Los muros especiales muy robustos también son difíciles de eliminar, así que planea que los compañeros se encarguen.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
64 / 64
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Danza de Espadas | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Nudo de Pasto | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo luego de atacar. |
| Hidrocañón | Agua | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Pulso de Agua | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Shuriken de Agua | Agua | Esp. | 15 | 100 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Golpe Rastrero | Insecto | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ida y Vuelta | Insecto | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo luego de atacar. |
| Rebote | Volador | Fís. | 85 | 85 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Acrobacia | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. | |
| Tumba de Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | 1 rival | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Ola de Lodo | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. | |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Disparo de Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas en el lado rival. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo de Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Helado | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Palma Rauda | Pelea | Fís. | 65 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Atemoriza al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| Barredora | Pelea | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Contraataque | Pelea | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Si el usuario recibió daño de un ataque físico en ese turno, le devuelve el doble del daño al atacante. |
| Patada Baja | Pelea | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Extrasensorial | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 20 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de atemorizar al objetivo. | |
| Imitación | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Corte Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Pulso Oscuro | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Trueque | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Provocación | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Provocación en el objetivo. |