Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando llueve.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Mega atacante con una tasa de uso único del décimo lugar. Megaevoluciona con Swampertita y empuña golpes combinados de Agua/Tierra con el característico Nado Rápido. El tipo principal es la física tricolor de Terremoto, Acuatacleada y Puño Hielo, que se dispara desde Firme A150, y la combinación de Viraje, Trampa de Rocas y Bostezo.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Danza Lluvia + Nado Rápido
un build de as de la lluvia que despliega la lluvia él mismo para aprovechar su habilidad
Mega-Swampert
| PS | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 130 | - | |
| Vel | 122 | 32 |
Max EV Atq/Vel, あめ状態 la habilidad que duplica la Velocidad, Nado Rápido es un build de atacante físico de Mega Swampert que la aprovecha.Danza de Lluvia para duplicar su Velocidad, y domina desde arriba con potentes movimientos Agua reforzados por la lluvia y amplia cobertura — su composición.
Cascada también es recomendable
Acuatacleada espacio, Cascada también es recomendable. No tiene daño de retroceso y cuenta con un efecto añadido de retroceso, así que personalízalo según tu equipo.
Usando las subidas de estadísticas de la Megaevolución como escudo, Danza de Lluvia se usa para desmantelar la posición rival con alta potencia física, su rol principal. Ampliando la cobertura con movimientos secundarios como los de tipo Hielo, impone movimientos potentes gracias a su velocidad de acción aumentada para buscar un barrido — su rol.
Recomendado para equipos de lluvia
Ejemplos de Pokémon recomendados para equipos de lluvia
Se recomienda usar Mega Swampert como as de un equipo de lluvia.la habilidad Llovizna, Mega Swampert puede Danza de Lluvia sin dar margen al rival. Basculegion y Archaludon también combinan bien como atacantes después de que Mega Swampert sea debilitado. ¿Qué es un equipo de lluvia?
Débil ante tipos Planta y al Día Soleado
Los tipos Planta son problemáticos porque golpean una debilidad x4. Además, にほんばれ状態 reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Agua, y la habilidad Nado Rápido no se activa.Cuando te enfrentes a un tipo Planta o el clima sea Día Soleado, no lo fuerces a quedarse; en su lugar cámbialo por un Pokémon de reserva.
Ejemplos de amenazas
Setter Hazards Trampa Rocas + Bostezo
Un build que coloca hazards con Trampa Rocas y Bostezo, y luego apoya a sus compañeros con Viraje
Swampert
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 130 | - | |
| Def↑ | 156 | 32 | |
| AtEsp | 105 | - | |
| DefEsp | 112 | 2 | |
| Vel↓ | 72 | - |
Max EV PS/Def,
Restos para asegurar turnos mientras prepara el terreno — un Swampert muro físico colocador de hazards.Bostezo para forzar el cambio del rival, Trampa de Rocas para acumular daño fijo, prepara un terreno favorable para apoyar a sus aliados.
También se recomienda usar Rugido
Protección en su lugar, puedes forzar el cambio del rivalRugido es también una opción recomendada.Sustituto, lo que te da ventaja ante los rivales que intentan contrarrestarlo.
Usando su alta resistencia física como escudo, Bostezo y Protección para dormir al rival con fiabilidad o forzar su cambio — su rol de apoyo. Con una Naturaleza que baja la Velocidad para actuar último, Viraje usando desplegar con seguridad al siguiente as tras aguantar el ataque rival — estilo fuerte.
Débil ante Pokémon de tipo Planta
Swampert tiene una debilidad x4 a Planta, por lo que puede caer de un golpe antes de colocar los hazards.Cambia a un Pokémon que cubra sus debilidades, como un tipo Fuego o Acero, para hacerle frente.
Ejemplos de amenazas
Atacante físico orientado a dobles
Un build para Combates Dobles que usa potentes movimientos Agua, con la Velocidad duplicada mientras el clima es lluvia
Mega-Swampert
| PS | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 130 | - | |
| Vel | 122 | 32 |
Con EV Atq/Vel, y la habilidad Nado Rápido vía Un build as que aprovecha su Velocidad creciente para asestar movimientos físicos primero de Mega Swampert. La Naturaleza いじっぱり aumenta su potencia, y あめ状態, presiona fuertemente a los rivales con movimientos Agua físicos potenciados por ella.
"Cascada" y "Avalancha" también son recomendables
Cascada o Avalancha tiene un efecto adicional que puede hacer retroceder, por lo que la habilidad Nado Rápido combina bien con Mega Swampert, cuya Velocidad aumenta gracias a ella. Además, adoptando Avalancha, にほんばれ状態 también se le puede causar mucho daño a Mega Charizard Y.
el clima a あめ状態 junto a un aliado que lo establece, el rol de as que domina el tablero rival con su alta potencia de ataque. Adoptando el potente movimiento de área en Combates Dobles, Terremoto, intercalando además movimientos de objetivo único que no afectan a los aliados y Protección, puede jugar con flexibilidad.
Débil ante tipos Planta y Sol
Los tipos Planta son problemáticos porque golpean una debilidad x4. Además, にほんばれ状態, los movimientos de tipo Agua infligen la mitad de daño y, además, la habilidad Nado Rápido no se activa. Al enfrentar tipos Planta o cuando el clima es Sol Abrasador, Protección o el cambio, contraataca con los movimientos de un compañero.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
77 / 77
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataque ofensivo normal. |
| Golpe de Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Causa una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Bostezo | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Provoca somnolencia en el objetivo. Nunca falla. | |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Chillido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Acuatacleada | Agua | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo luego de atacar. |
| Hidrocañón | Agua | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Pulso de Agua | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Remolino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Acuaanillo | Agua | Est. | - | - | 20 | Usuario | Provoca el estado Acuaanillo en el usuario. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. | |
| Tumba de Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | 1 rival | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Poder Antiguo | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | |
| Guardia Amplia | Roca | Est. | - | - | 12 | Lado aliado | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. | |
| Trampa de Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Trampa de Rocas en el lado rival. | |
| Golpe Venenoso | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Ola de Lodo | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce un 50 % cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Fuerza Equina | Tierra | Fís. | 95 | 95 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Tumba de Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Poder Terrestre | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Disparo de Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario recibió daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo de Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Helado | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Puño Centrado | Pelea | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Falla si el usuario recibe daño de otro movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Fuerza Bruta | Pelea | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Brazo Martillo | Pelea | Fís. | 100 | 90 | 12 | ContactoPuño | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
| Plancha Corporal | Pelea | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El daño que causa se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Contraataque | Pelea | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Si el usuario recibió daño de un ataque físico en ese turno, le devuelve el doble del daño al atacante. |
| Patada Baja | Pelea | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Ataque Centrado | Pelea | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Corpulencia | Pelea | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. | |
| Escudo Espejo | Psíquico | Esp. | - | 100 | 20 | Especial | Si el usuario recibió daño de un ataque especial en ese turno, le devuelve el doble del daño al atacante. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Amnesia | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica un 50 % de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enojado en el usuario. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Cola de Hierro | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Prensa Metálica | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |