Última actualización: 2026-06-24

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Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Insecto del Pokémon cuando sus PS máximos son reducidos a 33.3 % o menos.
Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.
Reduce un 50 % el peso del Pokémon.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Baya Caoba Danza Espada Bala
Caoba cubre Fuego; Danza Espada sweep.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Danza de Espadas sube Atq, habilidad Experto potencia prioridadPuño Bala barre como atacante físico. Movimientos Fuego en debilidad
Baya Caoca sobrevive una vez gracias a, forzando turno de setup.
Tornado intercambiable con Picadura
Scizor Ida y Vuelta es Picaduraintercambiable.Picadura llega a 90 con Tecnícoplo. A diferencia de Tornado, cambiar Danza de Espadasno resetea el boost Atq.
A Bocajarro intercambiable con otras subarmas
Scizor Cuerpo a Cuerpo intercambiable. Para resistentes Acero/Bicho, Desarme o Aletazo Doble son candidatos.
Baya Caocacomo escudo, Danza de Espadassube un rol de romper el equipo con físicos. Al inicio, Ida y Vueltapivota para controlar; barre tarde.
Débil ante Fuego potentes y Despiste
Scizor sufre con Fuego potentes y habilidad Ignorancia.
Baya CaocaAun con baya, algunos Fuego no sobreviven. Vs Despiste, Danza de Espadasboosts Atq negados.
Ejemplos de amenazas
Banda Danza Espada
Banda + Danza Espada incluso vs Fuego.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Especializa los EV en Ataque y Velocidad,
Banda Aguante sobrevive ataques rivales mientras Danza de EspadasBuild atacante de emparejamiento de Scizor que sube daño mediante esto. Con la habilidad Experto centrado en el movimiento prioritario potenciado por esto, Remata a la fuerza rivales incluso en emparejamientos desfavorables.
Los movimientos secundarios de Scizor pueden golpear debilidades de Acero y Normal con Cuerpo a Cuerpo, ataca mientras cambia para ganar ventaja en juego de ciclosIda y Vuelta elige entre estos.
Banda Aguante usa como escudo para audazmente Danza de Espadas acumula, y Puño Bala inmoviliza rivales como rol de as físico.Ladrón o Cuerpo a Cuerpo aprovecha la cobertura de movimientos de, Entra como líder o tras un KO para presionar fiablemente a múltiples rivales es un estilo de juego poderoso.
Pokémon que pueden encajar ataques
Existen varios Pokémon resistentes cuyas debilidades no puede golpear la cobertura de Scizor.
Banda Aguante los ataques son encajados y contraatacados, así que derrota con otros Pokémon o elige el momento adecuado para seleccionarlo.
Ejemplos de amenazas
AS Danza Espada
EV Vel para mismo tier; Danza Espada sweep.
Mega-Scizor
| PS | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 117 | 22 |
Build de Mega Scizor que basa los EV en Ataque y Velocidad y bloquea a los rivales con movimientos prioritarios potenciados por su habilidad.Danza de Espadas aumenta enormemente el Ataque, y Puño Bala como pilar principalRemata rivales debilitados en sucesión.
Cambio de movimientos secundarios
Mega Scizor tiene varios candidatos secundarios: un movimiento que golpea las debilidades de Umbreon y Archaludon, Cuerpo a Cuerpo, golpea la debilidad de Aegislash, Desarme, golpea la debilidad de Mega Venusaur, Aletazo Doble están entre los candidatos.Decide los movimientos a adoptar según los objetivos del rol.
En emparejamientos favorables, Danza de EspadasCumple el rol de subir enormemente su Ataque mediante este movimiento y presionar a todo el equipo rival. Como los movimientos prioritarios pueden compensar la desventaja de Velocidad, Domina desde arriba incluso contra rivales más rápidos lleva a cabo este estilo de juego.
Tiene dificultades al ser arrollado desde arriba por movimientos Fuego
Mega Scizor sufre por su cuádruple debilidad al tipo Fuego. Si el Pokémon rival aprende un movimiento Fuego y lo supera en Velocidad, hay riesgo de OHKO, así que combate con cuidado.
Ejemplos de amenazas
Ace Setup Robusto
Defensa + Cura con Danza Espada Bala.
Mega-Scizor
| PS | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 161 | 1 | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel | 97 | 2 |
Usando resistencias y defensa física para aguantar mientras boostea, Expertocon boost de habilidad a un as setup que bloquea con prioridad. La cura gestiona PS, y en matchups malos puede atacar-pivotar.
Tornado → Acometida sube rendimiento de duelo
Ida y VueltaCambiar Planchacon la alternativa sube duelos físicos y ciclo. Elige por equipo.
Aguanta y sube Atq, barre con prioridad. Con cura y pivot, apoya entradas seguras de compañeros en ciclo — también factible.
Débil a ser arrollado por movimientos Fuego
Mega Scizor tiene debilidad x4 a Fuego. Si rival más rápido lleva Fuego, OHKO real — juega con cuidado.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
64 / 64
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | 1 rival | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo reemplaza hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Centrar Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Danza de Espadas | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Plancha | Insecto | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Tijera X | Insecto | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataque normal. |
| Golpe Rastrero | Insecto | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ida y Vuelta | Insecto | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo luego de atacar. |
| Picadura | Insecto | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Brinco | Insecto | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Zumbido | Insecto | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Lucha Insecto | Insecto | Esp. | 50 | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Acrobacia | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Aletazo Doble | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Corte Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Aire Cortante | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Desempañar | Volador | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura un 50 % de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Cuerpo a Cuerpo | Pelea | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Fuerza Bruta | Pelea | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Inversión | Pelea | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Contraataque | Pelea | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Si el usuario recibió daño de un ataque físico en ese turno, le devuelve el doble del daño al atacante. |
| Onda de Vacío | Pelea | Esp. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Golpea siempre primero (prioridad +1). | |
| Defensa Rápida | Pelea | Est. | - | - | 16 | Lado aliado | Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. | |
| Psicocorte | Psíquico | Fís. | 70 | 100 | 20 | Corte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica un 50 % de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. | |
| Corte Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Garantía | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño en ese turno. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| Puño Bala | Acero | Fís. | 40 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Siempre golpea primero. (Prioridad +1) |
| Prensa Metálica | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | El usuario recibe daño equivalente a un 50 % de sus PS máximos luego de atacar. | |
| Cañón Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa de Hierro | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |