Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
Impide que el rival consuma bayas.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lead Trampa Rocas Atacante
Pone Trampa Rocas + alto Atk.
Tyranitar
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 122 | 2 | |
| Vel | 81 | - |
すなあらし状態Build de Tyranitar que asegura alta resistencia combinando el boost de Def. Esp. de Trampa Arena con un objeto de recuperación. Mientras encaja ataques, Trampa de Rocas se coloca, y Estilo de juego: presionar con alto daño mientras se modela el campo a favor propio es posible. La Velocidad se invierte para superar a Pokémon base 67 sin invertir (p.ej., Corviknight).
El espacio de Terremoto es un candidato a cambio
Terremoto — espacio candidato a cambio.Puño Hielo puede golpear debilidades de tipo Dragón y Tierra, y Patada Baja puede golpear debilidades de tipo Siniestro y Acero.
Añadir movimientos de estado también es una opción
Provocación o Onda TruenoAumentar movimientos de estado como estos también puede elevar el rendimiento de apoyo. Mofa Bloquea el despliegue del Pokémon líder rival se puede lograr.
Aprovecha la alta resistencia física y especial para Trampa de Rocas se prepara para apoyar a los aliados mientras intercambia golpes en emparejamientos. Roba el objeto rival con Desarme usa movimientos físicos como Va más allá del mero setup, infligiendo también daño de nivel as también funciona como atacante.
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Lucha
Tyranitar es un Pokémon resistente, pero Cuádruple debilidad al tipo Lucha. Recibir un movimiento Lucha de alta potencia puede causar un OHKO, así que ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Muro Especial Lead
Tank especiales + Arena/Trampa Rocas.
Tyranitar
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 154 | - | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp↑ | 167 | 32 | |
| Vel | 83 | 2 |
Invierte EV en PS y Def. Esp., con la habilidad Chorro de Arena beneficios del 1,5x Def. Esp. y
RestosBuild muro especial / setup de Tyranitar que lucha aprovechando la recuperación. Combinado con el daño fijo de Tormenta Arena, Encaja ataques de atacantes especiales rivales controlando el campo.
Entra como switch contra rivales favorables usando alta Def. Esp. como escudo, Trampa de Rocas y Rugido desgasta a todo el equipo rival como rol principal.Desarme también puede tirar los objetos rivales, así que aprovechando su resistencia, Presiona continuamente ciclos rivales.
Tiene dificultades contra movimientos Lucha
Tyranitar recibe movimientos Lucha a 4x daño.Pokémon que aprenden A Bocajarro o Patada Baja pueden derrotarlo sin que pueda hacer nada, así que prepara cambios que resistan o sean inmunes.
Ejemplos de amenazas
Pañuelo Sorpresa
Pañuelo Elegido para sorpresa.
Tyranitar
| PS | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 186 | 32 | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 124 | 32 |
Tyranitar Vel baja,
Pañuelo Elección ataca desde arriba — sorpresa. Alegre max Vel para Scarf, bloquea Pokémon rápidos meta.
Armas secundarias
Tyranitar aprende muchas sec débiles — según equipo.
Vel inesperada golpea debilidades — stopper/sorpresa. Múltiples tipos incl. Charizard max-Vel, presiona muchos con primer golpe especialidad.
Lucha rápidos
Tyranitar 4× debilidad Lucha. Scarf supera muchos, pero Lucha más rápidos OHKO — atención.
Ejemplos de amenazas
Atacante Físico Robusto
Defensa apoya potencia física.
Mega-Tyranitar
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 237 | 32 | |
| Def | 170 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 140 | - | |
| Vel | 93 | 2 |
Build atacante físico de Mega Tyranitar que combina alta resistencia y daño invirtiendo en PS y Ataque. Con la habilidad Chorro de Arena sube la Def. Esp. 1,5x, así que Intercambia golpes a la fuerza con atacantes especiales rivales.
Cambia Puño Hielo según el equipo
Puño Hielo adoptado para uso contra Pokémon desfavorables de tipo Tierra y Dragón. Si los tipos Acero son desfavorables, Puño Fuego, contra Pokémon que usan movimientos de recuperación Provocación cambia a.
Su rol principal es sobrevivir a ataques rivales detrás de alta resistencia presionando con potentes movimientos físicos de amplia cobertura.Desarme anula objetos rivales, o Fuerza Bruta o Puño Hielo con Golpea debilidades para romper ciclos rivales — su rol.
Tiene dificultades contra movimientos Lucha
Mega Tyranitar recibe movimientos Lucha a 4x daño.Pokémon que aprenden A Bocajarro o Patada Baja pueden derrotarlo sin que pueda hacer nada, así que prepara cambios que resistan o sean inmunes.
Ejemplos de amenazas
Ace Danza Dragón
Danza Dragón Atk/Vel con defensa.
Mega-Tyranitar
| PS | 175 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq | 216 | 32 | |
| Def | 171 | 1 | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 141 | 1 | |
| Vel↑ | 135 | 32 |
Aprovechando alto Atq y defensa, Danza Dragón sube Atq y Vel para romper el equipoas setup físico. Junto a STAB Roca/Siniestro, lleva cobertura Tierra para muchos rivales.
Triturar para daño estable
Para daño estable incluso vs Mega Pokémon, Desarme en lugar de Triturargana. Baja probabilidad, pero efecto bajada Defensa es fuerte.
Con alta defensa como escudo para boostear en matchups favorables, un as que presiona el ciclo rival. Tras boost Vel, amplia cobertura física termina el equipo.
Débil ante atacantes Lucha
Mega Tyranitar tiene debilidad x4 a Lucha. La mayoría de atacantes Lucha lo OHKO, evita duelos. Defensores con cobertura Lucha como Hippowdon también son problema.
Ejemplos de amenazas
Dobles Físico
Atk + Avalancha área.
Mega-Tyranitar
| PS | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 237 | 32 | |
| Def | 170 | - | |
| AtEsp↓ | 103 | - | |
| DefEsp | 140 | - | |
| Vel | 123 | 32 |
Con EV Atq/Vel, atacante físico con boost MegaMega Tyranitar. Habilidad Chorro de Arenapone clima a すなあらし状態, sube Def.Esp e impone físicos desde matchups.
Represalia recomendado para Siniestro
DesarmeEn su lugar, Garantíarecomendado. Con Represalia, incluye más rápidos.
Puño Hielo recomendado
Patada BajaEn su lugar, Puño Hielorecomendado. Puño Hielo golpea x4 Garchomp común.
Control clima apoya, STAB zona Avalanchachipea campo como as. Ataques focalizados Protecciónbloqueados para supervivencia, Desarmey Sorpresa chip + quita objeto — flexible.
Atacantes físicos Lucha
Tyranitar sufre con físicos Lucha. Lucha es x4, y boost Tormenta Arena Def.Esp no aplica a físico. Vs amenazas, Proteccióno cambia.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
92 / 92
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Golpiza | Normal | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enojado en el usuario. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataque ofensivo normal. |
| Golpe de Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Fanfarronear | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Centrar Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | |
| Chillido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Colmillo Fuego | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Colmillo Trueno | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Atactrueno | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. | |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. | |
| Tumba de Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | 1 rival | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Joya de Luz | Roca | Esp. | 80 | 100 | 20 | 1 rival | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Poder Antiguo | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | |
| Trampa de Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Trampa de Rocas en el lado rival. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce un 50 % cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Fuerza Equina | Tierra | Fís. | 95 | 95 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Tumba de Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Poder Terrestre | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Disparo de Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario recibió daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo de Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Helado | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Puño Centrado | Pelea | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Falla si el usuario recibe daño de otro movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Fuerza Bruta | Pelea | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Plancha Corporal | Pelea | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El daño que causa se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Patada Baja | Pelea | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Ataque Centrado | Pelea | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Garra de Sombra | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento que usó el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica un 50 % de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enojado en el usuario. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Un ataque normal. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Cola de Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Ataque normal. |
| Danza de Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El daño que causa se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si las características del usuario se redujeron en este turno. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Garantía | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño en ese turno. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Revancha | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Pulso Oscuro | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Provocación | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Provocación en el objetivo. | |
| Cola de Hierro | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Prensa Metálica | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
| Golpe Pesado | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Defensa de Hierro | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |