Última actualización: 2026-06-10
Reduce el daño que sufren los aliados.
Recupera PS al comer cualquier baya.
Potencia sus movimientos más débiles.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
AS Gran Limpieza Ace
Banda + Gran Limpieza boost.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Maushold EV Atq/Vel; Banda para setup Limpieza. Multi-hits potenciados, Impone potencia desde estado boost posible.
Semilladora espacio candidato
Semilladora intercambiable. Otra Vez restringe; Tornado pivot.
Banda tanka; Limpieza Atq/Vel; Cola Plata/Semilladora con habilidad, perfora Banda/Sustituto — funciona como as.
Débil ante Pokémon defensivos físicamente
Maushold ataca físico — defensores físicos amenazan. También habilidad "Piel Tosca" Garchomp con Limpieza Daño por hit — cuidado.
Ejemplos de amenazas
Dobles Apoyo
Reducción daño + redirección para Dobles.
Maushold
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 85 | - | |
| Def | 92 | 2 | |
| AtEsp | 85 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
EV PS/Vel pesados, build soporte reduciendo daño aliados vía Guardamigo — Maushold. Baya Charpe amortigua Lucha, Síguenos atrae ataques.
Buena Baza y Otra Vez también fuertes
Buena Baza y Otra Vez recomendados. Buena Baza 1.5x, a diferencia de Superdiente funciona en Fantasma. Otra Vez en quien usó Protección turno pasado.
Mofa + Vel disrumpe setups. Superdiente mitad PS apoya atacantes, Protección bloquea focus para Guardamigo — estilo viable.
Débil a Mofa y movimientos zona
Mofa y zona amenazan. Mofa bloquea menos Superdiente.Síguenos no bloquea zona. Usa Protección + Guardamigo.
Ejemplos de amenazas
Dobles Atacante
Multi-golpe boosteado + protección aliados.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Con Vel alta, build combinando multi-hit característico potenciado por habilidad y estados protectores — Maushold soporte/atacante. Garantía objeto cubre fragilidad.
Estados en lugar de Amago recomendado
Estados en lugar de Amago. Mofa, Otra Vez, Onda Trueno — estados que aprovechan Vel — adoptar.
Enviado como inicial o tras retirar aliado, su multi-hit potente presiona. También atrae ataques, apoya aliados.
Débil a Fantasma y Piel Tosca
Maushold sufre vs Fantasma y habilidad Piel Tosca. Limpieza no golpea Fantasma. Limpieza en Piel Tosca KO Maushold tras 9 golpes.Compañeros manejan amenazas.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
50 / 50
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |
| Population Bomb | Normal | Fís. | 20 | 90 | 12 | ContactoCorte | The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row. |
| Superdiente | Normal | Fís. | - | 90 | 12 | Contacto | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Tidy Up | Normal | Est. | - | - | 12 | The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats. | |
| Cede Paso | Normal | Est. | - | - | 16 | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Señuelo | Normal | Est. | - | - | 20 | Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
| Trapicheo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |