Última actualización: 2026-06-10

#0479
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Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
CS Pañuelo
Pañuelo + Truco/Voltiocambio.
Rotom Corte
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp↑ | 172 | 32 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
Max Atq.Esp/Vel con Scarf — Rotom Corte spé. Voltiocambio Vel + campo, fuerza Choice rival limita acciones.
Movimientos efectos y subarmas
Candidatos: Chispazo (parálisis), Bola Sombra, Pulso Oscuro.
Con Vel, spé potentes o pivot. Vs defensivos/estados, pasa objeto, bloquea movimientos — especialidad.
Dragones defensivos
Armas principales Rotom Corte mitad por Dragones. Dragones suelen tener Enfado/Cometa Draco — desfavorable colapsa.
Ejemplos de amenazas
Banda Pantallas
Banda + Pantallas.
Rotom
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 63 | - | |
| Def | 97 | - | |
| AtEsp | 147 | 32 | |
| DefEsp | 97 | - | |
| Vel↑ | 157 | 32 |
Especializa los EV en At. Esp. y Velocidad,
Banda Focus usa como escudo, Reflejo o Pantalla de LuzBuild setup de Rotom que despliega esto.Voltiocambio también se puede usar, así que Organiza un campo favorable, luego pasa a la reserva — su composición.
Entra como líder y contra rivales más lentos, Reflejo o Pantalla de Luz usa trampas como estas como rol principal. Sobrevive un ataque rival y Voltiocambio, Despliega con seguridad ases aliados — su rol.
Pivot Truco Pañuelo
Pañuelo para Vel, Truco, Voltiocambio.
Rotom Calor
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp | 157 | 32 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel↑ | 151 | 32 |
Rotom Calor con Pañuelo Elegido para boost Vel, Pokémon sorpresa/ciclo atacando y pivotando con Voltiocambio desde arriba. Vs defensores, Trick descarga el Scarf para bloquearlos en estados.
Movimientos con efectos fuertes y subarmas son opciones
Scarf Rotom puede cambiar por Chispazo (parálisis), Bola Sombra, Pulso Oscuro para amplia cobertura.
Desde inicial o revenge, presiona con ataques fuertes o crea matchups vía Voltiocambio como ciclo.Contra muros, Trick descarga Scarf para apoyar ases — también fuerte.
Pokémon Dragón
Rotom Calor Tanto Eléctrico como Fuego principales mitad por Dragones — débil. Los Dragones suelen tener ataques fuertes, mal matchup arriesga colapso.
Colchón Difusor Estado
Zidra + Fuego Fatuo + Onda Trueno.
Rotom Calor
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp↑ | 172 | 32 | |
| DefEsp | 129 | 2 | |
| Vel | 106 | - |
Aprovechando Baya Zidra para intercambios, atacante especial pesado + soporte con estados. Fuego Fatuo/Onda Trueno limitan, campo favorable.
Adapta Eléctrico por equipo
Eléctrico tiene muchas opciones, Voltiocambio para equipos cicloy similares — según equipo.
Cambiado vs atacantes tras resistencias, un rol de diseminar estados para presionar ciclo. Frenar/debilitar facilita victorias, crea setups para ases.
Pokémon Dragón
Rotom Calor Eléctrico/Fuego principales mitad por Dragones — débil. Dragones suelen tener ataques fuertes, desfavorable colapsa.
Colchón
PS/Def tanquea físicos, Fuego Fatuo apoya.
Rotom Lavado
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def↑ | 174 | 32 | |
| AtEsp | 126 | 1 | |
| DefEsp | 128 | 1 | |
| Vel | 106 | - |
Aprovechando excelentes resistencias y habilidad, build pivote/ciclo que absorbe ataques físicos. Quema para reducir potencia y usa pivot para desplegar aliados.
Rayo adapta por equipo
Rayo de Rotom libremente cambiable. Chispazo con parálisis alta, Juego Sucio para cobertura, u Onda Trueno/Pantalla de Luz para soporte.
Aguanta atacantes físicos mientras esparce estados, un rol de mantener matchups favorables. Volviendo vía pivot, crea entradas seguras para ases.
Débil ante Dragones potentes
Rotom pivote juega en torno a Voltiocambio lento, así recibir ataques fuertes desde arriba con gran pérdida PS lleva a perder ciclo. Especialmente Hydreigon y Mega Charizard X mitad Voltiocambio e infligen daño con Cometa Draco/Enfado.
Excadrill con Rompemoldes es contra duro
Excadrill es inmune a Voltiocambio, y con Rompemoldes golpea la debilidad con Tierra.Contra claro — mide Voltiocambio si Excadrill en equipo rival.
Ejemplos de amenazas
Pañuelo Pivot
Pañuelo + Truco/Voltiocambio.
Rotom Lavado
| PS | 151 | 26 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp↑ | 156 | 17 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel | 129 | 23 |
Pañuelo Elegido sube Vel para primer pivot/disrupción, con EV defensa/potencia para ciclos — Rotom Lavadora.Trampa RocasCombinado con Trampa Rocas, ciclos favorables.
Distribución EV
Rotom Lavadora buenas resistencias, defensa facilita. Tras min Atq.Esp/Vel, max PS.
Desde inicial/favorable, Voltiocambio pivot. Vs muros, Trick, desactiva rivales + auto-atacante — también.
Débil ante Dragones potentes
Movimientos Rotom Lavadora mitad por Dragones. Muchos Dragones potentes, arrollan — cuidado. También inmune Eléctrico + RompemoldesExcadrill Rompemoldes en debilidad también.
Ejemplos de amenazas
Pañuelo Pivot
Pañuelo Voltiocambio + Truco.
Rotom Ventilador
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp | 157 | 32 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel↑ | 151 | 32 |
Pañuelo Elección sube la Velocidad, y desde arriba, VoltiocambioBuild de Rotom Corte que usa esto para crear campos favorables. No solo ataca, sino también Fuerza su objeto al rival con Truco para restringir movimientos de estadoTambién incluye tácticas de disrupción.
Entra como líder o tras un KO, con STAB Tajo Aéreo o Rayo presiona al rival como rol. Alterna entre movimientos ofensivos y de pivote según el rival, y Contra Pokémon resistentes, intercambia objetos con Truco para buscar la inutilización — gameplay principal.
Dobles HC Zidra
PS/AtEsp Dobles + Protección.
Rotom Lavado
| PS | 156 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 129 | 2 | |
| AtEsp↑ | 172 | 32 | |
| DefEsp | 128 | 1 | |
| Vel | 106 | - |
HPと特攻に能力ポイントを振り、Build atacante spé con cura Zidra — Rotom Lavadora. Levitación anula Tierra.
Fuego Fatuo o Electrotela recomendados
En lugar de Voltiocambio, Fuego Fatuo/Electrotela. Fuego Fatuo contra físicos.Electrotela baja Vel de 2 — fuerte en dobles.
Chip con STAB Atq.Esp altoRol atacante. Voltiocambio pivot; Protección bloquea focus.
Pokémon Hierba
Rotom Lavadora vs Hierba.Hierba debilidad, Agua/Eléctrico mitadVs amenazas, Protección/Voltiocambio + aliado.
Ejemplos de amenazas
Dobles Pañuelo Ventisca
Pañuelo Vel + Ventisca área.
Rotom Frío
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 127 | - | |
| AtEsp↑ | 172 | 32 | |
| DefEsp | 127 | - | |
| Vel | 138 | 32 |
Invierte los EV en At. Esp. y Velocidad,
Pañuelo Elección llevando Build atacante especial capaz de actuar antes que la mayoría de Pokémon Build de Rotom Frost. Con la habilidad Levitación anula movimientos Tierra mientras impone movimientos STAB desde emparejamientos favorables.
Desde alta Velocidad, Lanza Ventisca o Electrotela que atacan a todo el equipo rival, mermando y manipulando la Velocidad — su rol.
Pañuelo Elección bloquea los movimientos como desventaja, pero en emparejamientos desfavorables, con la prioridad Voltiocambio permite cambiar con seguridad a los aliados — juego flexible.
Tipo
Categoría
Propiedades
47 / 47
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Chispazo | Eléctrico | Esp. | 80 | 100 | 16 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
| Alto Voltaje | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | |
| Voltiocambio | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |
| Electrotela | Eléctrico | Esp. | 55 | 95 | 16 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Bola Voltio | Eléctrico | Esp. | - | 100 | 12 | Bola | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
| Onda Anómala | Eléctrico | Est. | - | 100 | 16 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
| Carga | Eléctrico | Est. | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Sofoco | Fuego | Esp. | 130 | 90 | 8 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |