Última actualización: 2026-06-10

#0587
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Lead
Estado + Frota Mejilla.
Emolga
| PS | 162 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 95 | - | |
| Def | 80 | - | |
| AtEsp | 97 | 2 | |
| DefEsp↓ | 72 | - | |
| Vel↑ | 170 | 32 |
Banda FocusBuild de Emolga que asegura una acción y usa movimientos de estado de alta Velocidad para disrumpir el setup rival. Tras restringir las acciones rivales, Voltiocambio usa, Mantiene un campo favorable enviando con seguridad a la reserva — su composición.
Entra como líder, Mofa o Otra Vez impide el setup rival, y Moflete Estático esparce parálisis para apoyar a la reserva. Como la habilidad anula movimientos Eléctricos rivales, Reentra como colchón para cubrir las debilidades aliadas también es posible.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
46 / 46
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Antojo | Normal | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Fís. | 90 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| Moflete Estático | Eléctrico | Fís. | 20 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Chispazo | Eléctrico | Esp. | 80 | 100 | 16 | Todos | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
| Alto Voltaje | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | 1 rival | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | |
| Voltiocambio | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | 1 rival | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |
| Electrotela | Eléctrico | Esp. | 55 | 95 | 16 | Todos los rivales | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | 1 rival | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Bola Voltio | Eléctrico | Esp. | - | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. |
| Onda Anómala | Eléctrico | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
| Carga | Eléctrico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Despejar | Volador | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
| Cambiavelocidad | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Intercambia su Velocidad por la del oponente. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |