
#0666
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El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
Aumenta la precisión de sus movimientos.
Reduce el daño que sufren los aliados.
Temporada: シーズンM-1 (2026-05-11)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
CS Somnífero Danza Aleteo
Ojo Compuesto Somnífero + Danza Aleteo.
Vivillon
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Def | 70 | - | |
| AtEsp | 142 | 32 | |
| DefEsp | 70 | - | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Max Atq.Esp/Vel; habilidad Ojo Compuestocon precisión boost vía habilidadSomníferocomo trampolín, Danza AleteoBuild Vivillon boost stats. Tras dormir, Sustitutopreservando, gana turnos seguro para sweep.
beneficiándose de habilidadSomníferodesactiva con, Danza Aleteosube stats para dominar.
Restoscura vía, Sustitutosuplementa consumo, unilateral impone Vendavaljuega como as.
Débil ante movimientos anti-Sustituto
Vivillon Sustitutolucha con escudo — perforadores como Débil a multi-hits y sonidos. Defensa baja, Carámbano o PedradaCuidado si rival puede.
Ejemplos de amenazas
Dobles CS Banda
Viento Afín + precisión.
Vivillon
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 64 | - | |
| Def | 70 | - | |
| AtEsp | 142 | 32 | |
| DefEsp | 70 | - | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Vel y Atq.Esp subidos, precisión potenciada de Somnífero/Vendaval como núcleosetter + atacante spé Vivillon.
Banda FocusAprovecha para dormir, Viento Afíno boost Vel aliado — especialidad.
Polvo Ira en lugar de Protección
ProtecciónEn lugar de Polvo Irarecomendado. Polvo Ira Vivillon recibe ataques aliados.
Lead o tras retirar aliado, Somnífero preciso sellacrea condiciones amigas. Auto chip + Vel-control para equipo.
Débil a multi Volador/Hielo
Vivillon vs multi Volador/Hielo. Ambos efectivos, multi-hit OHKO incluso con Bandaa veces. Vs amenazas, Proteccióno cambia.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
43 / 43
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Somnífero | Planta | Est. | - | 75 | 16 | Polvo | Esparce polvo que duerme al objetivo. |
| Paralizador | Planta | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Bola de Polen | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 16 | Bola | Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
| Danza Aleteo | Bicho | Est. | - | - | 20 | Baile | Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. |
| Polvo Ira | Bicho | Est. | - | - | 20 | Polvo | Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. |
| Disparo Demora | Bicho | Est. | - | 95 | 20 | Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| Polvo Veneno | Veneno | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | Polvo tóxico que envenena al objetivo. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |