Última actualización: 2026-06-10

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Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Paz Mental Cólera
Cólera bajo 50% PS — boost AtEsp.
Drampa
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 72 | - | |
| Def | 137 | 32 | |
| AtEsp↑ | 172 | 2 | |
| DefEsp | 111 | - | |
| Vel | 56 | - |
Especializa EV en PS y Defensa para subir la resistencia física, Paz Mental y RespiroBuild de Drampa que sube la supervivencia mediante esto. Cuando los PS se reducen a la mitad por ataques rivales, Activa simultáneamente la recuperación de Baya Zidra y el boost de At. Esp. de la habilidad Cólera — su composición.
Aprovecha alta resistencia y movimientos de recuperación para permanecer en el campo, y Paz Mental acumula para subir tanto stats ofensivos como defensivos como rol. Usando su resistencia como escudo contra ataques rivales, Abruma rivales con movimientos especiales STAB lanzados desde At. Esp. aumentado — gameplay principal.
Megaevolución generalmente recomendada
La habilidad de Mega Drampa también es Cólera, así que Incluso con la misma build, llevar la Megapiedra es generalmente más fuerte.Si el espacio de Megaevolución está disponible, cambia el objeto de Drampa a
Drampanita cambia a y usa con Megaevolución.
Guía de build y contramedidas de Mega Drampa
Atacante Especial Intercambio
Cura reactiva Cólera.
Mega-Drampa
| PS | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Def | 130 | - | |
| AtEsp↑ | 233 | 32 | |
| DefEsp | 136 | - | |
| Vel | 58 | 2 |
Aprovecha alto Atq.Esp y defensa, Build Atacante Especial Pesado. La habilidad pre-evolutiva Herbívoro anula movimientos Planta para entrar seguro, luego aguanta y contraataca con movimientos especiales potentes.
Paz Mental para reforzar defensa también es viable
Reemplazar Cometa Draco o Vozarrón con Paz Mental para manejar mejor a atacantes especiales es opción. La habilidad Cólera también se activa más fácil.
Mega Drampa usa STAB con Atq.Esp base 160 para un rol de presión sobre el equipo rival. Con alta defensa y amplia cobertura, funciona como atacante que gana duelos a pesar de su lentitud.
Desfavorable ante Pokémon rápidos que golpean sus debilidades
Mega Drampa tiene velocidad muy baja, es fácilmente derribado por atacantes potentes que golpean sus debilidades. No aprende movimientos de prioridad, así que cambiar es más seguro ante amenazas.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
66 / 66
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Triataque | Normal | Esp. | 80 | 100 | 12 | Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Deslumbrar | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Paranormal | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Amnesia | Psíquico | Est. | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Danza Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |