
Pokemon associés
Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, la Vitesse de l'attaquant baisse d'un cran.
Quand le Pokémon est touché par une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, ou qu'il subit le talent Intimidation, sa Vitesse augmente d'un cran.
Lors d'une tempête de sable, la Précision des capacités subies par le Pokémon est multipliée par 0,8. Il ne subit pas les dégâts de la tempête de sable.
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
39 / 39
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Souplesse | Normal | Phys. | 80 | 75 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Jet de Sable | Sol | Stat. | - | 100 | 15 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l'ennemi de 1 cran. | |
| Coup d’Boule | Normal | Phys. | 70 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Ligotage | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | Met l’ennemi dans l’état Étreinte. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/4 des dégâts qu’il a infligés à l’ennemi en contrecoup. |
| Pistolet à O | Eau | Spé. | 40 | 100 | 25 | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance est doublée contre un ennemi en état de plongée. | |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 10 % de chances de geler l'ennemi. | |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler l'ennemi. Si le temps est à la neige, l'attaque touche à coup sûr. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s'enfouit sous terre durant le tour où il l'utilise, puis attaque au tour suivant. |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | |
| Météores | Normal | Spé. | 60 | - | 20 | Tous ennemis | Touche à coup sûr. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure tous les PV du lanceur et soigne ses altérations d'état. Le lanceur s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont au maximum. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un Clone. Le Clone reçoit les capacités à la place du lanceur. Il disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l'ennemi d'un cran. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Déclenche une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, si le lanceur subit une attaque qui le mettrait K.O., il y survit avec 1 PV restant. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Utilise au hasard l'une des autres capacités connues par le lanceur. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche la pluie pendant 5 tours. | |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Met l'ennemi dans l'état Étreinte. La puissance est doublée contre un ennemi sous l'eau (dans l'état Plongée). | |
| Souvenir | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur tombe K.O., mais baisse de deux niveaux l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | La puissance est doublée si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. L'effet de la brûlure qui réduit de moitié les dégâts des capacités physiques est ignoré. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Pendant le tour où elle est utilisée, multiplie par 1,5 la puissance des capacités de l'allié. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Tous ennemis | 30 % de chances de baisser la Précision de l'ennemi d'un cran. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de plonger l'ennemi dans la confusion. |
| Coup Bas | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Échoue si l'ennemi n'a pas choisi une capacité offensive ou s'il a déjà attaqué au cours du tour où cette capacité est utilisée. |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un cran. | |
| Aqua-Jet | Eau | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en premier (priorité +1). |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de l'Attaque de l'ennemi, et non de celle du lanceur. |
| Tout ou Rien | Combat | Spé. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur tombe K.O. et inflige à l'ennemi des dégâts égaux à ses PV restants au moment de l'attaque. | |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau (1 niveau). Sur un Champ Herbu, la puissance est réduite de moitié (1/2). | |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige l'état Bâillon à l'ennemi. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si, au tour précédent, le lanceur n'a pas pu agir, a échoué ou a manqué son attaque, la puissance est doublée (×2). |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 20 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi de 1 niveau. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, la capacité prend le même type que son Téra-Type et inflige des dégâts en utilisant la plus élevée de son Attaque ou de son Attaque Spéciale. | |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. |