
#0167
Pokemon associés
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
53 / 53
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dard-Venin | Poison | Phys. | 15 | 100 | 35 | 1 ennemi | Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | |
| Dard-Nuée | Insecte | Phys. | 25 | 95 | 20 | 1 ennemi | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | |
| Entrave | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Vole-Vie | Plante | Spé. | 20 | 100 | 25 | 1 ennemi | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Sécrétion | Insecte | Stat. | - | 95 | 20 | Tous ennemis | Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur invoque un mirage. Inflige 50 PV de dégâts. | |
| Vampirisme | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Combo-Griffe | Normal | Phys. | 18 | 80 | 15 | Contact | 1 ennemi | L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Mégacorne | Insecte | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi. |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Coup Bas | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Ombre Portée | Spectre | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Poison Croix | Poison | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | |
| Poudre Fureur | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Poudre | Lanceur | Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Tous ennemis | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | |
| Toile Élek | Électrik | Spé. | 55 | 95 | 16 | Tous ennemis | Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. | |
| Toile Gluante | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. | |
| Harcèlement | Insecte | Spé. | 20 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. |
| Fil Toxique | Poison | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. | |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. | |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |