Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0168
Pokemon associés
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Lead
Toile Gluante + Toile Toxik.
Migalos
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 142 | 32 | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS↓ | 72 | - | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit↑ | 101 | 32 |
Build setup Migalos qui maxe en Atq. et Vit., obtient un tour garanti avec la Ceinture Force, et place des capacités de perturbation comme Toile Gluante et Toxik Fil. Son talent neutralise les capacités de sommeil adverses, donc Agit de manière fiable et perturbe le terrain face aux adversaires qui dépendent du sommeil.
Son rôle principal est de poser Toile Gluante depuis le lead pour faciliter le tour de l'as de réserve. Il prend aussi Toxik Fil et Première Impression, donc Sort de scène en faisant plus que le setup — en grignotant et perturbant aussi l'adversaire — son rôle.
A du mal contre les adversaires qui ne lui laissent pas agir deux fois
Migalos joue idéalement avec Toxik Fil → Toile Gluante en utilisant la Ceinture Force comme bouclier. Comme Mega-Kangourex, Pokémon qui transpercent la Ceinture Force, ceux avec des capacités prioritaires, ou ceux qui ignorent les baisses de stats ne lui permet pas de faire son travail correctement.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
64 / 64
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Entrave | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Toile Élek | Électrik | Spé. | 55 | 95 | 16 | Tous ennemis | Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. | |
| Mégacorne | Insecte | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi. |
| Escarmouche | Insecte | Phys. | 100 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour. |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Vampirisme | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
| Dard Mortel | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. |
| Dard-Nuée | Insecte | Phys. | 25 | 95 | 20 | 1 ennemi | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Tous ennemis | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | |
| Harcèlement | Insecte | Spé. | 20 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. |
| Toile Gluante | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. | |
| Poudre Fureur | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Poudre | Lanceur | Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. |
| Sécrétion | Insecte | Stat. | - | 95 | 20 | Tous ennemis | Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. | |
| Rebond | Vol | Phys. | 85 | 85 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Poison Croix | Poison | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Fil Toxique | Poison | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. | |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Ombre Portée | Spectre | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur invoque un mirage. Inflige 50 PV de dégâts. | |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Coup Bas | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Estocorne | Acier | Phys. | 70 | - | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi. |