Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat.
Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Type
Catégorie
Propriétés
49 / 49
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Écrasement | Normal | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Groz’Yeux | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
| Brume | Glace | Stat. | - | - | 30 | Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Vampigraine | Plante | Stat. | - | 90 | 12 | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Croissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | |
| Tranch’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 95 | 25 | Tranche | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Poudreuse | Glace | Spé. | 40 | 100 | 25 | Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Racines | Plante | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Glaciation | Glace | Spé. | - | 30 | 8 | Une vague de froid glacial frappe l’ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. | |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Stalactite | Glace | Phys. | 25 | 100 | 20 | Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite. | |
| Feuille Magik | Plante | Spé. | 60 | - | 20 | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. |
| Éclats Glace | Glace | Phys. | 40 | 100 | 20 | Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité. | |
| Tempête Verte | Plante | Spé. | 130 | 90 | 8 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Martobois | Plante | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Feuillage | Plante | Phys. | 40 | 100 | 40 | Le lanceur attaque l’ennemi avec des feuilles. | |
| Gliss’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. | |
| Cryo-Pirouette | Glace | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. |