Annule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.
Type
Catégorie
Propriétés
36 / 36
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Pistolet à O | Eau | Spé. | 40 | 100 | 25 | De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi. | |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Vole-Vie | Plante | Spé. | 20 | 100 | 25 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Acidarmure | Poison | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Draco-Souffle | Dragon | Spé. | 60 | 100 | 20 | Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. | |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. |