
#0749
Pokemon associés
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion et l'intimidation.
Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit\nune attaque.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
41 / 41
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écrasement | Normal | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer. |
| Double Pied | Combat | Phys. | 30 | 100 | 30 | Contact | 1 ennemi | Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. |
| Ultimawashi | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Contact | 1 ennemi | Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Force | Normal | Phys. | 80 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Abîme | Sol | Phys. | - | 30 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Éclate-Roc | Combat | Phys. | 40 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Tacle Lourd | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Cavalerie Lourde | Sol | Phys. | 95 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. |