최종 업데이트일: 2026-07-27
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
AS 띠
기합의띠로 행동 보장, 아쿠아스텝과 자기과신으로 강화하며 전체쓸기 노리는 물리 에이스
웨이니발
| HP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 172 | 32 | |
| 방어 | 100 | - | |
| 특공↓ | 94 | - | |
| 특방 | 96 | 1 | |
| 스피드↑ | 150 | 32 |
기합의띠로 행동 보장을 방패로 전용기 아쿠아스텝을 사용해 안전하게 스피드를 올리면서 전체 쓸기를 노리는 형 웨이니발. 공격과 스피드에 최대 노력치를 투자하고 성격 보정도 실어, 물리 어태커 성능을 끌어올림고 있다.
서브 웨폰이 선택지가 됨
아이스 스피너 자리는 다른 기술과 교체 후보. 트리플 액셀은 연속 공격으로 띠 등을 관통할 수 있고 떨어뜨리다는 상대 지닌 물건을 없앨 수 있다.
기합의띠로 공격을 견디면서 아쿠아스텝으로 스피드를 역전하고 특성과 합쳐, 공격과 스피드를 동시에 끌어올리면서상대를 일소하는 에이스 역할. 아이스 스피너 등 넓은 기술 범위와 선제기 아쿠아 제트를 가져 단체 대면 성능도 우수.
물리 내구 높은 포켓몬이 약점
이 웨이니발은 스피드를 올려 전체 쓸기를 노리지만 공격 방면으로 싸우므로 물리 내구 높은 포켓몬이 약점. 게다가, 위협등으로 공격을 낮춰지면 쌓기의 기점이 되어버린다이므로 주의.
타입
분류
대상
성질
59 / 59
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 비장의무기 | 노말 | 물리 | 140 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 다른 배운 기술을 모두 사용하지 않은 경우 실패한다. |
| 메가톤킥 | 노말 | 물리 | 120 | 75 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 고속스핀 | 노말 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 바인드, 씨뿌리기 상태와 같은 편 필드의 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트, 스텔스록 상태를 해제한다. 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 더블어택 | 노말 | 물리 | 35 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하면 실패한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. | |
| 앙코르 | 노말 | 변화 | - | 100 | 8 | 상대 1마리 | 상대를 앙코르 상태로 만든다. | |
| 배턴터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 기충전 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 급소업 상태가 된다. (+2) | |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 웨이브태클 | 물 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 아쿠아브레이크 | 물 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 아쿠아스텝 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉춤 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 아쿠아커터 | 물 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 퀵턴 | 물 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 아쿠아제트 | 물 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 하이드로캐논 | 물 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 바다회오리 | 물 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 브레이브버드 | 비행 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 위력이 2배가 된다. |
| 폭풍 | 비행 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 바람 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 에어슬래시 | 비행 | 특수 | 75 | 95 | 16 | 베기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 에어커터 | 비행 | 특수 | 60 | 95 | 20 | 베기바람 | 상대 전체 | 급소업+1로 공격한다. |
| 날개쉬기 | 비행 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 비행타입이 사용하면 그 턴 동안 비행타입이 아니게 된다. | |
| 깃털댄스 | 비행 | 변화 | - | 100 | 16 | 춤 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |
| 아이스스피너 | 얼음 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 필드를 해제한다. |
| 트리플악셀 | 얼음 | 물리 | 20 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 첫 번째는 위력 20, 두 번째는 위력 40, 세 번째는 위력 60으로 3회 연속 공격한다. 도중에 빗나가면 공격이 끝난다. |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 기선제압 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 선제 기술을 사용하지 않은 경우 실패한다. 상대를 풀죽게 한다. |
| 로킥 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 카운터 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 물리 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. |
| 안다리걸기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 코칭 | 격투 | 변화 | - | - | 12 | 아군 | 같은 편의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 판별 | 격투 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 미스트필드 | 페어리 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 미스트필드 상태로 만든다. |