최종 업데이트일: 2026-09-14

관련 포켓몬
시즌: M-6 (2026-09-14)
기술
지닌 도구
성격
능력 포인트 배분
복슬복슬 물리막이
복슬복슬과 도깨비불로 물리 어태커를 완전히 봉쇄하는 형
묘두기
| HP | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 123 | 2 | |
| 방어↑ | 167 | 32 | |
| 특공↓ | 63 | - | |
| 특방 | 117 | - | |
| 스피드 | 88 | - |
접촉기의 위력을 반감하는 특성복슬복슬로 물리 내구를 끌어올리고,
먹다남은음식와 아픔나누기의 회복으로 끈질기게 싸우는 물리막이형 묘두기입니다.도깨비불로 상대를 화상 상태로 만들어 화력을 낮추고,방어를 섞어 먹다남은음식의 회복과 화상 대미지를 누적하는 구성.
하품도 추천
은 물리막이로서의 성능을 더욱 높여 줍니다도깨비불의 자리는 하품도 추천합니다. 하품이라면,상대 특수 어태커를 내보내거나 후속 포켓몬의 랭크업을 보조하는 역할도 맡을 수 있게 됩니다.
성묘나 바디프레스도 추천
폴터가이스트 칸은 성묘이나 바디프레스도 추천합니다. 성묘는 시합 종반이라면 폴터가이스트보다 높은 화력을 낼 수 있습니다.바디프레스는 메가이어롭 같은 노말 타입 어태커의 대책으로 유효합니다.
높은 물리 내구와 특성복슬복슬을 방패 삼아 상대 물리 어태커의 공격을 흘려내고, 필드를 유리하게 유지하는 것이 주된 역할입니다.
먹다남은음식와 아픔나누기의 회복으로 자신의 체력을 유지하면서,고화력 고스트 타입 기술을 사용해 자신도 상대에게 부담을 주는 일을 맡음.
접촉기 위주의 물리 어태커에게 특히 유리
묘두기는 특성복슬복슬 덕분에 접촉기를 중심으로 싸우는 물리 어태커에게 특히 유리합니다.도깨비불도 채용하고 있기 때문에칼춤 등의 랭크업 기술을 가진 상대도 쉽게 돌파하지 못합니다.
불꽃 타입 기술에 주의
묘두기의 특성복슬복슬에는,불꽃 타입 기술이 효과가 굉장해지는 단점이 있습니다. 불꽃 타입 기술을 배우는 포켓몬을 상대로는 주의해서 운용합시다. 또한 특수방어가 높은 편은 아니므로 특수 어태커와 대면하면 교체하는 것을 추천합니다.
더블용 모래팟 어태커
특성 모래헤치기로 스피드를 올리고, 원혼의자비 등으로 공격하는 더블 배틀용 형
묘두기
| HP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 168 | 32 | |
| 방어 | 120 | - | |
| 특공↓ | 63 | - | |
| 특방 | 117 | - | |
| 스피드 | 120 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 크게 투자하고,
기합의띠로 행동 보장을 확보한 물리 어태커 형의 묘견사입니다. 특성 모래헤치기으로 아군의 すなあらし状態 전개와 맞춤으로써, 상대보다 먼저 움직여 성묘이나 죽기살기을 강요해 갑니다.
사이드체인지도 추천
죽기살기나 방어의 교체 후보로서, 사이드체인지가 있습니다. 사이드체인지는 마기라스 등의 악 타입과 나란히 사용하면 특히 강력합니다. 서로의 약점인 고스트, 악, 격투 타입 기술을 반감 이하로 받을 수 있습니다.
아군의 날씨 서포트를 받아 스피드를 두 배로 늘려, 선공으로 상대에게 부담을 주는 에이스의 역할의 역할.
기합의띠로 버틴 후에 죽기살기와 야습을 조합하여 상대를 억지로 깎아내는 것도 가능합니다.
악 타입이나 노말 타입 포켓몬이 약점
악 타입이나 노말 타입 포켓몬에게는, 성묘을 반감 이하로 받아내기 때문에 약점입니다. 악 타입이나 노말 타입의 약점을 찌를 수 있는 격투 타입 등도 파티에 채용합시다.
타입
분류
대상
성질
52 / 52
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하면 실패한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 멀리짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 아군 전체 | 자신과 같은 편의 공격을 1단계 올린다. |
| 하품 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대를 졸음 상태로 만든다. 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 사슬묶기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 4턴 동안 상대를 기술봉인 상태로 만든다. | |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 불꽃엄니 | 불꽃 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개엄니 | 전기 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 머드샷 | 땅 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 진흙뿌리기 | 땅 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 얼음엄니 | 얼음 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 바디프레스 | 격투 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술은 공격이 아닌 방어 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 사이드체인지 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신과 같은 편의 자리를 바꾼다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 폴터가이스트 | 고스트 | 물리 | 110 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있지 않은 경우 실패한다. | |
| 고스트다이브 | 고스트 | 물리 | 90 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 잠복 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다. |
| 성묘 | 고스트 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지닌 포켓몬이 1마리 기절할 때마다 위력이 50 올라간다. | |
| 야습 | 고스트 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. | |
| 길동무 | 고스트 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신은 길동무 상태가 된다. 연속해서 사용하면 실패한다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 바크아웃 | 악 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 소리 | 상대 전체 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 추억의선물 | 악 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신은 기절하게 되지만 상대의 공격, 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |