최종 업데이트일: 2026-06-10
시즌: シーズンM-2 (2026-06-10)
기술
지닌 도구
특성
성격
트릭룸 시동 어태커
트릭룸 전개하고 서늘한개그로 대면 조작과 어태커 양립
야도킹
| HP | 201 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 95 | - | |
| 방어 | 101 | 1 | |
| 특공↑ | 167 | 32 | |
| 특방 | 132 | 2 | |
| 스피드↓ | 45 | - |
HP와 특공에 특화하여 특수 화력과 내구를 높이고, 스피드를 낮춰 「트릭룸」 하에서 선수를 잡기 쉽게 한 형의 야도킹입니다. 특성 「재생력」이나 「자뭉열매」로 회복하면서, 「썰렁개그」로 후속을 안전하게 장에 내보내는 대면 조작도 할 수 있습니다.
메인 웨폰 채용 후보
야도킹의 물, 에스퍼 기술 후보는 여러 가지입니다. 명중률이 안정된 파도타기나 열탕, 물리 내구가 낮은 포켓몬에 통하는 사이코쇼크, 다른 기술과 동시에 데미지를 줄 수 있는 미래예지 등, 자신의 전투 방식에 맞는 기술을 채용합시다.
서브 웨폰이 채용 후보
야도킹은 다양한 타입의 특수 공격 기술을 익힙니다. 강철타입에는 화염방사, 비행이나 물에는 10만볼트, 드래곤에는 냉동빔 등, 파티의 다른 포켓몬이 약점을 찌르기 어려운 상대에 통하는 기술을 채용합시다.
트릭룸을 전개해 자신이 어태커로서 공격해 들어가면서, 불리 대면에서는 썰렁개그로 날씨를 바꾸며 아군에게 이어주는 역할을 가집니다. 높은 내구와 회복 수단을 살려 여러 번 장에 내보내, 진영의 스피드 관계와 깎임을(를) 담당합니다.
물리 어태커가 약점
야도킹은 특수 받기 포켓몬이므로, 고스트나 악타입 물리 기술로 약점을 찌르는 포켓몬에 약함입니다. 야도킹의 약점을 보완할 수 있는 포켓몬과 함께 선출합시다.
약한 포켓몬 예시
대면 조작 쿠션
높은 특방과 재생력·서늘한개그로 대면 조작 사이클 쿠션
가라르 야도킹
| HP | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 102 | 2 | |
| 특공 | 130 | - | |
| 특방↑ | 178 | 32 | |
| 스피드 | 50 | - |
HPと特防に特化して特殊耐久を高め、相手の攻撃を受け流しながら味方を安全に場に出す対面操作型のガラルヤドキングです。「みらいよち」で圧力をかけつつ「さむいギャグ」で交代し、特性や持ち物で自身のHPを回復して여러 번 후속 서포트를 수행이 가능.
서브 웨폰과 자속 타점을 선택
가라르 야도킹은 화염방사로 대강철타입 성능을 올릴 수 있지만, 페어리타입 등에 역할을 가지고 싶다면 자속 기술인 오물폭탄 채용도 추천.
맹독을 채용하여 상대를 무너뜨림
가라르 야도킹은 우수한 상태이상 기술 맹독을 익힙니다.가라르 야도킹을 받으러 오는 포켓몬에게 맹독을 걸어 사이클전을 유리하게 진행할 수 있습니다.
特殊アタッカーに対して後出しから展開し、時間差の攻撃や天候変化を絡めながら味方エースを無償で降臨させる役割を担います。自身への削りは「じこさいせい」や交代時の特性効果で補えるため、상대의 공격을 받아넘기면서 시합의 주도권을 잡음 기본 운용.
물리 어태커가 약점
가라르 야도킹은 특수 받기 포켓몬이므로, 땅타입이나 악타입 물리 기술로 약점을 찌르는 포켓몬에 약함です。サイクル戦で崩されないためにもガラルヤドキングの弱点を補完できるポケモンと一緒に選出しましょう。
타입
분류
대상
성질
100 / 100
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴, 자신은 행동 불능 상태가 된다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태의 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독 상태, 맹독 상태, 마비 상태, 화상 상태 중 하나일 경우 위력이 2배가 된다. 화상 상태로 인해 물리 기술의 데미지가 절반이 되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 트라이어택 | 노말 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대를 마비 상태, 화상 상태, 얼음 상태 중 하나로 만든다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 여러 마리의 포켓몬이 이 기술을 쓰면, 1번째가 쓴 직후에 2번째 이후가 쓴다. 2번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 웨더볼 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 날씨가 변해 있으면 위력이 2배가 되고 타입도 바뀐다. 쾌청 상태: 불꽃, 비 상태: 물, 설경 상태: 얼음, 모래바람 상태: 바위. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 30%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 블록 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 상대 1마리 | 상대를 도망갈 수 없는 상태로 만든다. | |
| 태만함 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. | |
| 하품 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대를 잠듦(졸음) 상태로 만든다. 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대에게 걸려 있는 능력 변화를 자신에게도 건다. | |
| 신비의부적 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의수호 상태로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 자신이 익히고 있는 다른 기술 중에서 무언가 하나를 사용한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안에는 기절하게 되는 기술의 데미지를 받으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속으로 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 배북 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/2만큼 줄이고 공격을 6단계까지 올린다. 남은 HP가 부족할 경우 실패한다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안, 상대의 기술로부터 자신을 지킨다. 연속으로 사용하면 성공률이 직전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/4 줄여서 분신을 만든다. 분신은 자신을 대신해서 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4 데미지를 받으면 사라진다. | |
| 사슬묶기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 4턴 동안 상대를 기술잠금 상태로 만든다. | |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. 위력 20~120. |
| 불꽃펀치 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 아쿠아브레이크 | 물 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 다이빙 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 물속 상태가 되고, 다음 턴에 공격한다. |
| 폭포오르기 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 셸블레이드 | 물 | 물리 | 75 | 95 | 12 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 50% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 탁류 | 물 | 특수 | 90 | 85 | 12 | 상대 전체 | 30%의 확률로 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 물속 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 열탕 | 물 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 30%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 상대의 얼음 상태를 치료한다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 치료한다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 바다회오리 | 물 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 옭아맴 상태로 만든다. 물속 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. 땅타입 상대에게는 효과가 없다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 파워젬 | 바위 | 특수 | 80 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 평범한 공격 기술. | |
| 트림 | 독 | 특수 | 120 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 전투 중에 나무열매를 먹지 않은 경우 이 기술은 실패한다. | |
| 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 12 | 전체 | 땅속 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때는 위력이 1/2이 된다. | |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 땅속 상태가 되고, 다음 턴에 공격한다. |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때는 위력이 1/2이 된다. | |
| 머드숏 | 땅 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 눈사태 | 얼음 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술을 쓰는 턴에 상대로부터 기술 데미지를 받았다면 위력이 2배가 된다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 싸락눈 상태일 때는 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼다바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 설경 | 얼음 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 싸라기눈 상태로 만든다. | |
| 썰렁개그 | 얼음 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 싸라기눈 상태로 만든다. 가지고 있는 다른 포켓몬과 교체한다. | |
| 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신이 기술을 사용하는 턴에 먼저 상대로부터 기술의 데미지를 받으면 실패한다. |
| 드레인펀치 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 깨트리다 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 진영의 빛의 장막 상태, 리플렉터 상태, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 미래예지 | 에스퍼 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 있는 장소를 미래에 공격하는 상태로 만든다. | |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 와이드포스 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우, 위력이 1.5배가 되고 상대 전체를 공격한다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 방어 능력치로 데미지를 계산한다. | |
| 사이코노이즈 | 에스퍼 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 2턴 동안 상대를 회복봉인 상태로 만든다. |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 능력 변화가 1단계 올라가 있을 때마다 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 사이코필드 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 필드 전체를 사이코필드 상태로 만든다. | |
| 치유파동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 상대의 HP를 최대 HP의 1/2 회복한다. |
| 원더룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 원더룸 상태로 만든다. 원더룸 상태에서 다시 사용하면 원더룸 상태가 종료된다. | |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격과 특수방어를 1랭크씩 올린다. | |
| 봉인 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신이 봉인 상태가 된다. | |
| 스킬스웹 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 특성을 서로 바꾼다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신이 가지고 있는 도구를 서로 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP를 완전히 회복하고 상태이상도 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 가득 차 있으면 실패한다. | |
| 망각술 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수방어를 2단계 올린다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 자기 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 아군 진영을 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/2만큼 줄이고 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닐 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아니라 상대의 공격 능력치로 데미지가 정해진다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 쓰면 도구는 없어진다. | |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. | |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 더스트슈트 | 독 | 물리 | 120 | 80 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 독찌르기 | 독 | 물리 | 80 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 30%의 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 오물웨이브 | 독 | 특수 | 95 | 100 | 12 | 전체 | 10% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. | |
| 오물폭탄 | 독 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 베놈쇼크 | 독 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 독 상태, 맹독 상태일 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 애시드봄 | 독 | 특수 | 40 | 100 | 20 | 탄환 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 독압정 | 독 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대의 필드를 독압정 상태로 만든다. | |
| 맹독 | 독 | 변화 | - | 90 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 맹독 상태로 만든다. 독타입이 사용하면 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 전 턴에 자신이 움직이지 못했거나 기술을 빗맞혔거나 실패했을 경우, 위력이 2배가 된다. |
| 로킥 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 섬뜩한주문 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 8 | 소리 | 상대 1마리 | 상대가 마지막에 사용한 기술의 PP를 3 줄인다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태이상이면 위력이 2배가 된다. | |
| 바크아웃 | 악 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 소리 | 상대 전체 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. |