최종 업데이트일: 2026-06-18
시즌: シーズンM-3 (2026-06-18)
기술
지닌 도구
특성
성격
능력 포인트 배분
방해 어태커
선제 변화기 가능 특성 활용해 어태커로 동작하며 방해·상쇄 노림
메가다크펫
| HP | 171 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 238 | 32 | |
| 방어 | 97 | 2 | |
| 특공↓ | 101 | - | |
| 특방 | 103 | - | |
| 스피드 | 95 | - |
짓궃은마음으로 변화기를 선제로 사용할 수 있는 것을 살려 어태커로 움직이면서 상대 방해나 상쇄를 노리는 대면 조작형 메가 쥬페타. 자속기와 선제기로 상대를 깎으면서 변화기로 상대 행동을 제한하면서 싸운다.
변화기 후보가 풍부
메가 쥬페타는 앙코르 외에도 풍부한 보조기·방해기를 배운다. 자신의 파티나 약점 포켓몬에 맞춰 커스터마이즈.
대신 일 + 앙코르 조합도 강력
길동무를 대신 일로 변경하는 것도 가능. 선제로 대신 일을 두고 상태이상 기술 등을 방지하고 다음 턴에 앙코르로 그 변화기를 고정시키는 강력한 콤보 가능.
높은 공격력의 물리기로 부담을 주고 깎인 상대를 선제기 그림자 밟기로 처리하는 역할. 상대 변화기에 대해서는, 우선도가 오른 앙코르로 행동을 묶어 빈틈을 만든다으로써 아군 서포트나 자신이 안전하게 움직일 판세를 만들어낸다.
악 타입이 약점
악 타입 포켓몬에는 짓궃은마음 효과가 적용된 변화기가 통하지 않고 메인 웨폰도 반감으로 받혀진다. 길동무 등 자신에게 거는 기술은 발동 가능하지만, 도발로 변화기를 봉인하는 상대에 특히 주의.
구애 트릭 사슬묶기
구애 트릭으로 기술 고정 후 사슬묶기로 기능 정지
다크펫
| HP | 171 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 183 | 32 | |
| 방어 | 85 | - | |
| 특공↓ | 92 | - | |
| 특방 | 85 | 2 | |
| 스피드 | 85 | - |
HP와 공격에 능력치를 특화시키고,
구애스카프을(를) 들게 함으로써 중속 스피드를 보완하고 기습성을 높인 형의 쥬뻬타입니다. 특성통찰로 상대의 도구를 파악하면서, 스카프 트릭이나 길동무로 상대를 방해해 강제로 진영을 어지럽힘 구성.
구애스카프에 의한 스피드 상승을 살려 선수를 잡고, 트릭로 상대의 기능 정지를 노리거나 고화력의, 폴터가이스트로 부담을 가하는 역할을 담당합니다. 불리한 상대에게도, 선제 길동무를 사용해 1대1 교환으로 끌어들여 후속을 서포트 기본 운용.
타입
분류
대상
성질
66 / 66
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴, 자신은 행동 불능 상태가 된다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독 상태, 맹독 상태, 마비 상태, 화상 상태 중 하나일 경우 위력이 2배가 된다. 화상 상태로 인해 물리 기술의 데미지가 절반이 되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 여러 마리의 포켓몬이 이 기술을 쓰면, 1번째가 쓴 직후에 2번째 이후가 쓴다. 2번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 30%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대에게 걸려 있는 능력 변화를 자신에게도 건다. | |
| 앵콜 | 노말 | 변화 | - | 100 | 8 | 상대 1마리 | 상대를 앙코르 상태로 만든다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 합쳐서 서로 1/2씩 나눈다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 자신이 익히고 있는 다른 기술 중에서 무언가 하나를 사용한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안에는 기절하게 되는 기술의 데미지를 받으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속으로 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안, 상대의 기술로부터 자신을 지킨다. 연속으로 사용하면 성공률이 직전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/4 줄여서 분신을 만든다. 분신은 자신을 대신해서 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4 데미지를 받으면 사라진다. | |
| 싫은소리 | 노말 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 사슬묶기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 4턴 동안 상대를 기술잠금 상태로 만든다. | |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 질투의불꽃 | 불꽃 | 특수 | 70 | 100 | 8 | 상대 전체 | 사용한 턴에 상대의 능력이 올라가 있는 경우 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30%의 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태일 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태일 경우 명중률이 떨어진다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 70%의 확률로 자신의 특수공격을 올린다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. 땅타입 상대에게는 효과가 없다. | |
| 엄습하는일격 | 벌레 | 물리 | 70 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 달려들기 | 벌레 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 더스트슈트 | 독 | 물리 | 120 | 80 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 얼다바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 매직룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 매직룸 상태로 만든다. 매직룸 상태에서 다시 사용하면 매직룸 상태가 종료된다. | |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격과 특수방어를 1랭크씩 올린다. | |
| 봉인 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신이 봉인 상태가 된다. | |
| 스킬스웹 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 특성을 서로 바꾼다. | |
| 역할 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신의 특성을 상대의 특성과 같게 만든다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신이 가지고 있는 도구를 서로 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP를 완전히 회복하고 상태이상도 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 가득 차 있으면 실패한다. | |
| 폴터가이스트 | 고스트 | 물리 | 110 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있지 않은 경우 실패한다. | |
| 고스트다이브 | 고스트 | 물리 | 90 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 잠복 상태가 되고 다음 턴에 공격한다. 방어 빗나가기 등의 효과를 해제하고 공격한다. |
| 섀도크루 | 고스트 | 물리 | 70 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소 랭크 +1로 공격한다. |
| 섀도펀치 | 고스트 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 야습 | 고스트 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태이상이면 위력이 2배가 된다. | |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 HP에 50의 데미지를 준다. | |
| 길동무 | 고스트 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신이 길동무 상태가 된다. 연속으로 사용하면 실패한다. | |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/2만큼 줄이고 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닐 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아니라 상대의 공격 능력치로 데미지가 정해진다. |
| 지옥찌르기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 지옥찌르기 상태로 만든다. |
| 분풀이 | 악 | 물리 | 75 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 자신의 능력이 떨어져 있는 경우 위력이 2배가 된다. |
| 기습 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 공격 기술을 선택하고 있고 이 기술을 사용한 턴에 아직 공격하지 않았을 때가 아니면 실패한다. |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 잃게 만든다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 기술의 위력이 2배가 된다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 쓰면 도구는 없어진다. | |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. | |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 트집 | 악 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 연속 사용 불가 상태로 만든다. | |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. |