最後更新日: 2026-06-18
賽季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
雙打向鐵壁臂壓型
以鐵壁強化防禦和臂壓威力同時進行S操作的雙打向型
死神棺
| HP | 165 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 70 | - | |
| 防禦↑ | 216 | 32 | |
| 特攻 | 115 | - | |
| 特防 | 127 | 2 | |
| 速度↓ | 45 | - |
將努力值厚實分配於HP與防禦,活用高物理耐久佔場的耐久攻擊手兼支援型的死神棺。以悠閒性格降低速度,戲法空間展開製造自身與我方鈍足王牌可搶先的盤面。
戲法空間作為啟動角色操控我方速度,鐵壁提升自身防禦同時撲擊削減對手的角色。具高耐久力與,
吃剩的東西以回復持續作戰,利用對手接觸招式強加特性木乃伊運用可能。
屬性
分類
對象
性質
54 / 54
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自爆 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆發 | 全體 | 使用後自己會陷入瀕死狀態。 |
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己處於中毒狀態、劇毒狀態、麻痺狀態或灼傷狀態其中之一時,威力會變成2倍。並且無視灼傷狀態使物理招式傷害減半的效果。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合中有複數隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後緊接著第2隻以後的寶可夢便會使出。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。有30%的機率使對手畏縮。 |
| 神秘守護 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,使我方的場地進入神秘守護狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式中隨機使出其中一個招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 使對手陷入著迷狀態。對同性別、性別不明的對手會失敗。 | |
| 黑色目光 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 對方1隻 | 使對手陷入無法逃跑的狀態。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到會陷入瀕死的招式傷害時,會保留1點HP撐住。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 將對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 減少自己最大HP的1/4來製造替身。替身會代替自己承受招式。受到最大HP的1/4傷害後便會消失。 | |
| 定身法 | 一般 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 在4回合內,使對手陷入招式封印狀態。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 |
| 終極吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 對方1隻 | 回復相當於對對手造成傷害的1/2的自身HP。 | |
| 打草結 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 鬼火 | 火 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 使對手陷入灼傷狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內陷入下雨狀態。 | |
| 毒菱 | 毒 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 使對手的場地進入毒菱狀態。 | |
| 黑霧 | 冰 | 變化 | - | - | 20 | 全場 | 消除全體場上的能力變化。 | |
| 撲擊 | 格鬥 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 此招式不以攻擊,而是以防禦的數值來決定傷害。 |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 精神強念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 | |
| 交換場地 | 超能力 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 將自己與我方的位置互換。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 奇妙空間 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 全場 | 在5回合內,使全體的場地陷入奇異空間狀態。在奇異空間狀態下再次使用,則奇異空間狀態結束。 | |
| 力量平分 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 將自己和對手的攻擊數值與特攻數值相加,再各自平分1/2給雙方。 | |
| 防守平分 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 將自己與對手的防禦數值與特防數值相加,再平均分配各承受1/2。 | |
| 戲法空間 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合中,使整個場地進入欺詐空間狀態。在欺詐空間狀態下再次使用時,欺詐空間狀態會結束。 | |
| 防守互換 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 將自己的防禦與特防的能力變化和對手的防禦與特防的能力變化互相交換。 | |
| 力量互換 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 將自己的攻擊、特攻的能力變化與對手的攻擊、特攻的能力變化互換。 | |
| 冥想 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻和特防各提高1階段。 | |
| 封印 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 自己變為封印狀態。 | |
| 特性互換 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 將自己與對手的特性互換。 | |
| 戲法 | 超能力 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 互換對手與自己持有的道具。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回復自己的HP並治癒異常狀態。會在2個回合內陷入睡眠狀態。HP全滿時會失敗。 | |
| 靈騷 | 幽靈 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 對方1隻 | 當對手沒有攜帶道具時,招式會失敗。 | |
| 潛靈奇襲 | 幽靈 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合中陷入潛伏狀態,於下一回合進行攻擊。解除守住、看穿等效果後再進行攻擊。 |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 以要害提升+1的狀態進行攻擊。 |
| 暗影拳 | 幽靈 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手的特防降低1階段。 |
| 禍不單行 | 幽靈 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 當對手處於異常狀態時,威力變為2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽靈 | 特殊 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 對對手的HP造成50點傷害。 | |
| 同命 | 幽靈 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 自己陷入同命狀態。連續使用時會失敗。 | |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 減少自己最大HP的1/2的HP,並使對手變為詛咒狀態。若非幽靈屬性,則令自己的速度降低1個階級,並令攻擊、防禦各提高1個階級。 | |
| 奇異之光 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 讓對手陷入混亂狀態。 | |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己沒有攜帶道具時,奪取對手的道具。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 比對手後攻擊時,技能威力變為2倍。 |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻提高2階段。 | |
| 假哭 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 將對手的特防降低2級。 | |
| 臨別禮物 | 惡 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 自己會陷入瀕死,但能將對手的攻擊與特攻降低2級。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 使自己的防禦提升2個階級。 |