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Nourriture piscicole industrielle

Catégorie
Sans catégorie
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
100 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
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Description officielle

Description courte

De la nourriture piscicole produite en masse, destinée à l'alimentation des poissons omnivores et herbivores.

Forme dans l'inventaire

2 × 2 cases · 4 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Aquaculteur retraité / Aquacultrice retraitée

Aquaculteur retraité / Aquacultrice retraitée

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Première visite

  • 1 j après avoir débloqué l'amélioration « Aquaculture »

Vous rend visite dans votre boutique

  • Le mardi · Après avoir débloqué l'amélioration « Aquaculture »

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +30 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +45 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Conditions
—

Améliorations du réseau

Aquaculture

Objets reçus après le déblocage

Fréquence
Toujoursune fois, au déblocage
Quantité
2
Prix

Gratuit

Conditions
—

Production et utilisation d'objets

Diviser Nourriture piscicole industrielle en deux portions

Diviser Nourriture piscicole industrielle en deux portions

Disponibilité et remarques

Fréquence
Toujourspar utilisation de l'objet
Quantité
1
Conditions
  • Seule la nouvelle portion est comptée ; la portion d'origine reste aussi, avec moins de calories.
  • La nouvelle portion reçoit la moitié des calories, arrondie à l'entier inférieur ; l'originale garde le reste.

Objets de départ

Aquaculture

Objets fournis en commençant avec la spécialité « Aquaculture ».

Disponibilité et remarques

Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
2

État et remarques

  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
—

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Calories

5000 cal

Compte pour la demande de Cadet Serpico : Non : cet objet n'appartient pas à la catégorie « Nourriture ».

Règles sur les calories et la catégorie « Nourriture »

Lorsque les poissons en mangent et lorsque cette nourriture est divisée ou réunie.

Pour cette nourriture, la valeur calorique correspond à la quantité restante. Les poissons prennent seulement ce dont ils ont besoin, et la nourriture disparaît à 0. À partir de 1000 cal, elle peut être divisée en deux moitiés, et deux exemplaires peuvent être réunis si le total ne dépasse pas 5000 cal. Son prix dépend des calories restantes : la valeur de base est la valeur calorique divisée par 50, arrondie à l'entier inférieur.

Utilité des calories

Les calories (cal) figurent dans la description de la nourriture et de certains autres objets. Elles déterminent la contribution d'un objet à la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge, ainsi que la hausse de la jauge de faim des animaux et des poissons qui le mangent. La plupart des objets ont toujours la même valeur calorique. Les exceptions sont les plantes récoltées, dont la valeur dépend des traits de leur graine, le morceau restant après la découpe d'un poisson, qui conserve les calories non réparties dans les autres morceaux, et la nourriture pour poissons, qui perd des calories à mesure que les poissons la mangent.

Figure dans la description de l'objet.

Tout objet ayant une valeur calorique l'affiche dans sa description, sous forme d'un nombre entier de cal. Cela inclut les objets qui ne sont pas de la catégorie Nourriture, comme la nourriture pour poissons.

Pour un objet portant la marque Viande, la ligne indique aussi qu'il s'agit de viande.

Compte pour la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge.

Seuls les objets de la catégorie Nourriture ayant une valeur calorique comptent, chacun pour ses calories × son nombre d'unités (au moins 1), y compris les objets dans des contenants. La nourriture laissée à la Décharge est totalisée à votre départ, et la demande nécessite 2000 cal au total. Tant que vous êtes sur place, un message apparaît dès que le total, avec ce qui a déjà été compté, atteint 2000 cal.

Remplit la jauge de faim d'un animal lorsqu'il mange.

À la fin de chaque journée, un animal mange si sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans un distributeur à sa portée, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. S'il a encore faim, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique là où il se trouve, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve et la nourriture pour poissons ne sont pas mangés de cette façon. Un animal dont la jauge de faim est inférieure à 300 et qui n'a pas de nourriture là où il se trouve peut se déplacer vers une autre zone où il y en a.

La marque Viande ne fait aucune différence ici. Si l'objet est de la viande de la même espèce que l'animal (selon son type de viande), l'animal risque de contracter la maladie à prions, et la contracte toujours si cette viande est porteuse de la maladie.

Stocké sous forme de calories dans un distributeur, pour nourrir les animaux et les poissons.

On peut y placer des objets ayant une valeur calorique. Lors du mélange (avec le bouton ou automatiquement si ce réglage est activé), les calories de chaque objet sont ajoutées à la réserve, jusqu'à un total de 40000 cal ; un objet qui dépasserait cette limite reste intact. Les animaux et les poissons placés dedans sont d'abord découpés, et les morceaux sont ajoutés de la même façon. La nourriture pour poissons va dans sa propre réserve, dans laquelle les animaux et les poissons carnivores ne mangent pas. Les animaux et les poissons prennent seulement ce dont ils ont besoin pour atteindre la cible réglée sur le distributeur (au départ, 85 % du maximum de leur jauge de faim).

La viande (un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande) va dans la réserve de viande, et celle d'une espèce d'animaux d'élevage va dans une réserve dédiée à cette espèce. Les poissons herbivores ne mangent pas dans ces réserves et les poissons carnivores ne mangent que dans celles-ci ; les animaux y mangent aussi, en plus des autres nourritures. Un animal qui mange dans la réserve de sa propre espèce risque de contracter la maladie à prions.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange.

Un poisson mange lorsque sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans le distributeur relié à son bassin, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. Il mange ensuite de la nourriture pour poissons dans le bassin, en prenant seulement la quantité nécessaire pour atteindre 85 % de son maximum. Sinon, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique dans le bassin, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve ne sont pas mangés. Les objets ayant une valeur calorique peuvent être placés dans le bassin.

Les poissons herbivores ne mangent pas de viande et les poissons carnivores ne mangent que de la viande ; ici, la viande désigne un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande. Certaines espèces grandissent d'autant plus vite qu'elles ont mangé de viande récemment.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange des œufs dans son bassin.

Si un poisson carnivore ou omnivore n'a pas atteint 75 % du maximum de sa jauge de faim et n'a trouvé aucun autre objet à manger, il mange la proie la plus légère parmi les œufs et les petits poissons de son bassin dont le poids ne dépasse pas 20 % du sien. Manger des œufs augmente sa jauge de faim de leur valeur calorique et ne compte pas comme manger de la viande.

Détermine quels morceaux une machine de découpe du poisson envoie dans un distributeur relié.

Une machine qui découpe les poissons envoie chaque morceau ayant une valeur calorique dans le distributeur relié tant qu'il reste de la place pour ses calories (40000 cal au total) ; les autres morceaux vont sur son plateau. Les bocaux d'œufs vont toujours sur le plateau.