Scavenger
가게를 방문해 상품 판매
주의 사항
- 다음 방문까지 최소 1일 대기
| 빈도 | 수량 | 가격 | 조건 |
|---|---|---|---|
가끔방문당 | 1 | 상인 판매가 일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동 | — |
- 빈도
- 가끔방문당
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- 1
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상인 판매가
일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동- 조건
- —
익숙한 모양을 내려고 치즈에 구멍을 뚫었습니다. 덤으로 생산비도 줄일 수 있습니다.
가게를 방문하는 손님
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가게를 방문해 상품 판매
| 빈도 | 수량 | 가격 | 조건 |
|---|---|---|---|
가끔방문당 | 1 | 상인 판매가 일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동 | — |
상인 판매가
가게를 방문해 상품 판매
| 빈도 | 수량 | 가격 | 조건 |
|---|---|---|---|
때때로 판매됨. Lower Levels 평판이 높을수록 나올 가능성이 높아지며, 낮아도 등장 가능 방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다 | 1 | 상인 판매가 일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동 | — |
가끔 판매됨. Lower Levels 평판이 높을수록 나올 가능성이 높아지며, 낮아도 등장 가능 방문당 | 1 | 상인 판매가 일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동 | — |
상인 판매가
상인 판매가
가게를 방문해 상품 판매
| 빈도 | 수량 | 가격 | 조건 |
|---|---|---|---|
가끔 판매됨. Black Market 평판이 높을수록 나올 가능성이 높아지며, 낮아도 등장 가능 방문당 | 1 | 상인 판매가 일괄 구매 시 15% 할인 | — |
상인 판매가
조사원을 고용할 계획을 세우고, 필요한 돈을 모으려고 주워 온 물건을 팝니다.
| 빈도 | 수량 | 가격 | 조건 |
|---|---|---|---|
가끔방문당 | 1 | 상인 판매가 일괄 구매 시 30% 할인 |
|
상인 판매가
조사 자금을 모으는 동안 다른 물건들을 팔러 다시 찾아옵니다.
| 빈도 | 수량 | 가격 | 조건 |
|---|---|---|---|
가끔방문당 | 1 | 상인 판매가 일괄 구매 시 30% 할인 |
|
상인 판매가
Security Department Evidence Locker 상자의 잠금을 풀어 내용물을 꺼내세요. 내용물은 다양하며, 같은 아이템이 여러 개 들어 있을 수도 있습니다.
| 빈도 | 수량 | 조건 |
|---|---|---|
때때로 들어 있으며, 운이 좋을수록 들어 있을 가능성 증가. 상자 개봉당 | 1 | — |
Service Department Supply Crate 상자의 잠금을 풀어 내용물을 꺼내세요. 내용물은 다양하며, 같은 아이템이 여러 개 들어 있을 수도 있습니다.
| 빈도 | 수량 | 조건 |
|---|---|---|
때때로 들어 있으며, 운이 좋을수록 들어 있을 가능성 증가. 상자 개봉당 | 1 | — |
날짜에 따른 증가분과 보너스를 제외한 기본 예산의 상한이 높은 순으로 정렬합니다. 주문 내용이나 아이템 가치에 따라 예산이 정해지는 구매자는 그 뒤에 표시합니다.
750 크레딧.
Upper Levels
500 크레딧.
400~500 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.
식품
300 크레딧.
200~300 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.
Security
300 크레딧.
300 크레딧.
180~250 크레딧.
150~200 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.
145~195 크레딧이며, 날이 지날수록 조금씩 늘어납니다.
식품
125~175 크레딧.
125~175 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.
100~150 크레딧.
Revolution
125~150 크레딧.
125 크레딧.
Security
120 크레딧.
100~120 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.
100~120 크레딧.
식품
Lower Levels
90~110 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.
80~105 크레딧.
식품
Security
100 크레딧.
75~100 크레딧.
80~100 크레딧.
식품
Lower Levels
75~100 크레딧.
Lower Levels
80 크레딧.
61~69 크레딧.
50 크레딧.
35~50 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.
Upper Levels
0 크레딧.
Lower Levels
0 크레딧.
Lower Levels
0 크레딧.
450 kcal
Cadet Serpico의 의뢰에 포함되는지 여부: 포함
식품을 비롯한 일부 아이템의 설명에는 칼로리(kcal)가 표시됩니다. 이 수치는 Dumping Ground에서 Cadet Serpico의 식품 요청에 얼마나 기여하는지, 동물과 물고기의 포만도를 얼마나 채우는지 결정합니다. 대부분의 아이템은 칼로리가 일정합니다. 예외는 씨앗의 특성에 따라 달라지는 수확물, 물고기를 손질한 뒤 다른 조각에 배분되지 않은 칼로리가 남는 자투리, 그리고 물고기가 먹을수록 칼로리가 줄어드는 물고기 먹이입니다.
칼로리가 있는 아이템은 모두 설명에 kcal 단위의 정수로 칼로리가 표시됩니다. 물고기 먹이처럼 식품이 아닌 아이템도 마찬가지입니다.
고기인 아이템은 설명에 칼로리와 함께 고기라는 점도 표시됩니다.
칼로리가 있는 식품만 계산되며, 각 아이템의 칼로리에 수량(최소 1)을 곱합니다. 용기 안의 아이템도 포함됩니다. Dumping Ground에 남긴 식품은 떠날 때 합산되며, 요청을 완료하려면 총 2000 kcal가 필요합니다. 현장에 있는 동안에는 이미 계산된 양을 포함해 총 2000 kcal에 도달하면 알림이 뜹니다.
하루가 끝날 때 동물의 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 닿을 수 있는 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그래도 배가 고프면 현재 있는 곳에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템과 물고기 먹이는 이런 방식으로 먹지 않습니다. 포만도가 300 미만이고 현재 있는 곳에 먹을 것이 없으면 먹을 것이 있는 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
고기라는 이유만으로 먹는 방식이 달라지지는 않습니다. 동물이 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있으며, 그 고기에 병이 있다면 반드시 감염됩니다.
칼로리가 있는 아이템을 넣을 수 있습니다. 버튼을 누르거나 자동 혼합을 설정해 내용물을 혼합하면 각 아이템의 칼로리가 저장됩니다. 총 40000 kcal까지 저장되며, 한도를 넘기게 되는 아이템은 그대로 남습니다. 넣어 둔 동물과 물고기는 먼저 손질되고, 나온 조각도 같은 방식으로 저장됩니다. 물고기 먹이는 별도로 저장되며, 동물과 육식 물고기는 이 먹이를 먹지 않습니다. 동물과 물고기는 공급기에 설정한 목표치에 도달할 만큼만 섭취합니다(초기 설정은 최대 포만도의 85%).
고기는 따로 저장되며, 가축의 고기는 종별로 구분됩니다. 초식 물고기는 이 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 이 고기만 먹습니다. 동물은 고기와 다른 먹이를 모두 먹을 수 있습니다. 같은 종의 고기를 먹으면 Prion Disease에 걸릴 수 있습니다.
물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이면 먹이를 먹습니다. 먼저 수조에 연결된 먹이 공급기에서 설정한 목표치에 도달할 만큼 칼로리를 섭취합니다. 그다음 수조 안의 물고기 먹이를 먹으며, 최대치의 85%에 도달하는 데 필요한 양만 섭취합니다. 이 방법으로 먹지 못하면 수조 안에서 칼로리가 있는 아이템 하나를 통째로 먹고, 해당 아이템의 칼로리만큼 포만도가 오릅니다(최대치까지). 통조림 아이템은 먹지 않습니다. 칼로리가 있는 아이템은 수조에 넣을 수 있습니다.
초식 물고기는 고기를 먹지 않고, 육식 물고기는 고기만 먹습니다. 최근에 먹은 고기가 많을수록 빨리 자라는 종도 있습니다.
육식 또는 잡식 물고기는 포만도가 최대치의 75% 미만이고 다른 먹을 아이템도 없으면 수조 안에서 자기 몸무게의 20% 이하인 알이나 작은 물고기 중 가장 가벼운 것을 먹습니다. 알을 먹으면 알의 칼로리만큼 포만도가 오르며, 고기를 먹은 것으로는 계산되지 않습니다.
물고기를 손질하는 기계는 연결된 먹이 공급기에 여유가 있는 동안 칼로리가 있는 조각을 공급기로 보냅니다(총 40000 kcal까지). 나머지 조각은 트레이에 놓입니다. 어란 병은 항상 트레이에 놓입니다.