Stelzling
Kodex-Nr. 232

Stelzling

Merkmal
Abheb-Schub

Die erste im Kampf verwendete Fertigkeit erhält Agilität.

Es lebt an seichten Flussufern und watet dort auf seinen langen, bernsteinfarbenen Beinen umher, um Insekten und Krebstiere zu jagen. Mit scharfem, durchdringendem Blick flattert es sanft mit den Flügeln, sodass kleine Wellen auf der Oberfläche entstehen. Dieser clevere Trick ahmt zappelnde Beute nach und soll ahnungslose Fische anlocken.

Kategorie
Junges Jini
Lebensraum
Häufig in sandigen Gebieten
Größe
0.67–0.96 m
Gewicht
6.75–8.9 kg
ArtenfähigkeitLP77PHYS. ANG.79MAG. ANG.79PHYS. VERT.90MAG. VERT.70GES.92
Gesamt487Platz 292 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP77Platz 355 von 481-13
PHYS. ANG.79Platz 273 von 481-15
MAG. ANG.79Platz 231 von 481+22
PHYS. VERT.90Platz 203 von 481+1
MAG. VERT.70Platz 329 von 4810
GES.92Platz 178 von 481-4
Gesamt487Platz 292 von 481-9

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel7
  • FeuerWasser3
  • ErdeWasser3Kampf2
  • EisKampf2
  • InsektFlügel7
  • KampfFlügel7
  • ChaosKampf2
  • MechWasser3Kampf2
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 20

    Der Gegner und du führt beide einen Rückzug durch. Reduziert die Priorität um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhält Kombo-Anzahl +2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 46

    Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 50

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine