Stelzbold
Kodex-Nr. 233Alpha-Form

Stelzbold

Merkmal
Rivalität

Die erste im Kampf eingesetzte Fertigkeit erhält Agilität. Bei Fertigkeiten mit Agilität gilt: Priorität um 1 erhöht.

Sein ausladender Kamm stellt sich auf und spreizt sich, sodass er einen Schatten auf das Wasser wirft. Wenn sie jagen, wirft das Alphatier den Schatten, während die anderen am Rand warten. Fische und Garnelen suchen Schutz vor der Hitze, tappen dadurch jedoch in die Falle.

Kategorie
Stelzen-Jini
Lebensraum
Häufig in sandigen Gebieten
Größe
1.54–1.88 m
Gewicht
35–50 kg
ArtenfähigkeitLP96PHYS. ANG.106MAG. ANG.106PHYS. VERT.119MAG. VERT.93GES.115
Gesamt635Platz 54 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP96Platz 208 von 481+6
PHYS. ANG.106Platz 117 von 481+12
MAG. ANG.106Platz 93 von 481+49
PHYS. VERT.119Platz 66 von 481+30
MAG. VERT.93Platz 165 von 481+23
GES.115Platz 49 von 481+19
Gesamt635Platz 54 von 481+139

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel7
  • FeuerWasser3
  • ErdeWasser3Kampf2
  • EisKampf2
  • InsektFlügel7
  • KampfFlügel7
  • ChaosKampf2
  • MechWasser3Kampf2
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • StelzerichAlpha-Marke wählenStelzbolds MarkeAus Territorial-PrüfungenStelzbolds Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Stelzbold entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 20

    Der Gegner und du führt beide einen Rückzug durch. Reduziert die Priorität um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhält Kombo-Anzahl +2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 46

    Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 50

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine