Stelzerich
Kodex-Nr. 233

Stelzerich

Merkmal
Abheb-Schub

Die erste im Kampf verwendete Fertigkeit erhält Agilität.

Es ist ein berechnendes Jagdgenie. Sein robuster, kappenartiger Kamm leitet hervorragend Wärme ab. Indem es seinen breiten Kopf und seine Flügel ausbreitet, erzeugt es einen gezielten Schatten über dem Wasser. Dieser Schatten zieht Wasserlebewesen auf der Suche nach einem kühlen Zufluchtsort an, sodass das Jini seine ruhende Beute geduldig schnappen kann.

Kategorie
Stelzen-Jini
Lebensraum
Häufig in sandigen Gebieten
Größe
0.81–1.16 m
Gewicht
18–24.91 kg
ArtenfähigkeitLP96PHYS. ANG.98MAG. ANG.98PHYS. VERT.112MAG. VERT.87GES.115
Gesamt606Platz 112 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP96Platz 208 von 481+6
PHYS. ANG.98Platz 153 von 481+4
MAG. ANG.98Platz 132 von 481+41
PHYS. VERT.112Platz 84 von 481+23
MAG. VERT.87Platz 213 von 481+17
GES.115Platz 49 von 481+19
Gesamt606Platz 112 von 481+110

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel7
  • FeuerWasser3
  • ErdeWasser3Kampf2
  • EisKampf2
  • InsektFlügel7
  • KampfFlügel7
  • ChaosKampf2
  • MechWasser3Kampf2
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • StelzboldAlpha-Marke wählenStelzbolds MarkeAus Territorial-PrüfungenStelzbolds Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Stelzbold entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 20

    Der Gegner und du führt beide einen Rückzug durch. Reduziert die Priorität um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhält Kombo-Anzahl +2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 46

    Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 50

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine