Stelzi
Kodex-Nr. 231

Stelzi

Merkmal
Abheb-Schub

Die erste im Kampf verwendete Fertigkeit erhält Agilität.

Geschmückt von aschfarbenem Gefieder besitzt es zerbrechliche Flügel, die den Wind noch nicht gemeistert haben. Stattdessen nutzt es seine geschmeidige, panzerartige Haut für kurze Gleitflüge. Obwohl es noch jung ist, streift es instinktiv über die Wasseroberfläche, um zu planschen und neugierige Wasserbewohner anzulocken. Manchmal erlegt es dabei Beute, die größer ist als es selbst.

Kategorie
Junges Jini
Lebensraum
Häufig in sandigen Gebieten
Größe
0.25–0.36 m
Gewicht
1.4–2.2 kg
ArtenfähigkeitLP58PHYS. ANG.59MAG. ANG.59PHYS. VERT.67MAG. VERT.52GES.69
Gesamt364Platz 424 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügel
LP58Platz 447 von 481-32
PHYS. ANG.59Platz 366 von 481-35
MAG. ANG.59Platz 317 von 481+2
PHYS. VERT.67Platz 365 von 481-22
MAG. VERT.52Platz 438 von 481-18
GES.69Platz 340 von 481-27
Gesamt364Platz 424 von 481-132

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
EisElektro
Widerstand
FloraInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel7
  • FeuerWasser3
  • ErdeWasser3Kampf2
  • EisKampf2
  • InsektFlügel7
  • KampfFlügel7
  • ChaosKampf2
  • MechWasser3Kampf2
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 20

    Der Gegner und du führt beide einen Rückzug durch. Reduziert die Priorität um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhält Kombo-Anzahl +2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 46

    Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 50

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine